cocoa-design-patterns
全部标签 我正在尝试为可进行Lerp(可线性插值)的类型创建一个协议(protocol)。我声明它的方式与Equatable的定义方式类似:protocolLerpable{funclerp(from:Self,to:Self,alpha:Double)->Self}不幸的是,当我尝试为Double实现Lerpable时:funclerp(from:Double,to:Double,alpha:Double)->Double{returnfrom+alpha*(to-from)}extensionDouble:Lerpable{}我得到一个错误:Type'Double'doesnotconfor
有没有办法检查登录项是否已经存在(使用应用程序的bundleIdentifier?)我希望能够查看是否有登录项以及它是否已启用。当使用此启用登录项时,我试图在applicationDidFinishLuanching中检查我的复选框:if(SMLoginItemSetEnabled(("bundleIDOfMyApp"asCFStringRef),true)){self.startAtLoginButton.state=1}else{self.startAtLoginButton.state=0}它会做它自己的事情,但它也会启动我的辅助应用程序。另一件事是这样的:@IBActionfu
我已经声明了一个ActionvarpostAction:Action!现在我想要的是在按钮触发时触发此操作。triggerBtn.reactive.pressed=CocoaAction(postAction)但不能。当使用react性cocoa按下按钮时,我如何触发某些Action?我想出了一种观察Action的方法。self.testBtn.reactive.trigger(for:.touchUpInside).observe{eventin//dosomethingprint(event)}但不知道如何获取发件人并绑定(bind)自定义操作? 最佳答
我正在尝试Swift扩展,并在尝试扩展Bool时碰到了一个奇怪的错误:typealiasTask=()->()extensionBool{funcuntilFalse(task:Task){while!self{println(self);task()}}}vari=2(i由于某种原因,即使在boolean表达式变为true之后,循环仍在继续。对可能发生的事情有什么想法吗? 最佳答案 问题是表达式i将被评估一次,结果是false.它不会不断地重新评估。为此,您必须将其替换为函数或闭包。如果你真的想,你可以重写你的代码如下:typea
我正在将一个应用程序迁移到Swift3,但Xcode对此函数抛出错误:错误是在casecondition("contentSize",MyObservationContext)我这样做是为了更新uiwebview的内容大小varMyObservationContext=0overridefuncobserveValue(forKeyPathkeyPath:String?,ofobject:Any?,change:[NSKeyValueChangeKey:Any]?,context:UnsafeMutableRawPointer?){guardletkeyPath=keyPathelse
我正在尝试使用Swift创建游戏,我想添加创建用户名的功能,该用户名将保存在NSUserDefaults中。这是我的代码:println("TextfieldText:\(usernameTextfield.text)")NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(usernameTextfield.text,forKey:"Username")NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()println(NSUserDefaults.standardUserDefaults()
我已经创建了一个NSTextView并设法使用嵌套在其中的ScrollView的getter填充它,并使用.insertText()函数。如何清空同一个NSTextView?我已阅读文档,似乎没有函数.removeText()。Apple允许您插入数据但不允许以编程方式删除数据,这似乎有点奇怪。我到处寻找答案,但一无所获。 最佳答案 不能直接设置TextView的文本,但是可以设置它的textStorage's,获取该对象的mutableString,它继承自NSMutableAttributedString,然后使用setStri
我放置了一个NSSearchField并将其边框设置为none,我发现清除按钮不可点击,也就是点击时没有响应。如果我再次设置边框,它工作正常。我已经调试了几个小时,发现当我将边框设置为无时,文本编辑器的宽度会扩大并遮蔽(覆盖)清除按钮。截图查看层级调试截图重现步骤:创建一个空的cocoa项目/应用放置一个NSSearchField将边框设置为无运行应用,填写搜索字段并尝试点击清除按钮这是一个错误吗?还是它打算那样做?注:cocoa开发新手 最佳答案 我遇到了这个问题,并将其视为Cocoa中的错误。但是很容易在自定义控件或ViewCo
这个问题是关于podspec的使用供应商框架和use_frameworks!在podfile我创建了一个Podspec对于我的框架(包含swift和obj-c代码)。前述podspec用于vendorframework(即闭源)已经编译为iOSembeddedframework,它本身包含swift和objective-c代码(“混合项目”)。该框架有一个伞头并定义了一个module并在直接嵌入到项目(手动没有pods,拖放到项目中)并使用托管应用程序中的语法时按预期工作:#import框架header具有标准行://!ProjectversionnumberforMyFramewor
我有一个代表椭圆的SKShape节点。玩家被放置在基于椭圆CGPath的贝塞尔路径的当前点上:我有两个玩家节点可以执行的操作。玩家可以顺时针或逆时针沿着路径行驶。rotateCounterClockwiseAction=SKAction.followPath(counterClockwisePath.CGPath,asOffset:false,orientToPath:true,duration:1)rotateClockwiseAction=SKAction.followPath(clockwisePath.CGPath,asOffset:false,orientToPath:tru