草庐IT

cocos2d-X

全部标签

从0开始做游戏—-cocos引擎

最近小游戏做完了,记录一下。开发工具cocoscreator,纯前端。游戏介绍小游戏一共只有两个游戏场景,分别是开始界面和游戏界面。开始界面游戏界面游戏实现游戏背景无限滚动(用两张背景图交替往上滚动,实现游戏背景一直在动)自动生成新的阶梯以及小球和阶梯的碰撞事件屏幕触碰事件(控制小球左右移动)小球每下降3000像素(没搞懂单位是什么),分数加一游戏制作一、游戏背景无限滚动背景滚动主要靠两张背景图片实现,就是轮流往上移动。bg节点下挂了两个背景,通过给bg节点挂个脚本,让back1和back2一直往上移动,当移动到一定距离后就把上面的图片移动到下面,从而实现背景无限滚动。主要实现滚动代码如下:u

unity-2D游戏地面检测 三射线检测

  2D游戏中跳跃是不可或缺的功能,要实现跳跃功能,就必须进行地面检测!常规方法是使用一根往角色下方延伸的射线检测,但是这种方法在一些复杂不规则的地面效果通常不尽人意。通过增加射线数量,即可完善这种方法的不足,达到在复杂地面也能正确检测角色是否处于地面。1、建立必要变量boolisGrounded;publicTransform[]groundChecks=newTransform[3];publicLayerMaskwhatIsGround;2、在角色对象下建立三个空的子物体,并分别把三个子物体拖动到角色的左下方、正下方、右下方与地面接触的地方。3、把建立的三个子物体分别拖到建立的trans

javascript - 创建 2d context *without* canvas

我目前正在寻找一种方法来创建Canvas2d渲染上下文,而无需在页面上实际使用Canvas元素。我可以动态创建一个canvas元素并隐藏它,但我又不想在任何时候直接向用户显示图像,因此在页面中实际拥有canvas元素没有意义。所以我基本上是在寻找类似于的东西varimage=newImage();但只针对canvas2d渲染上下文(伪代码)varcontext=new2dContext();有这样的功能吗?我找不到类似的东西。呼唤varcontext=newCanvasRenderingContext2D();这是HTML5规范的呈现上下文接口(interface)的名称,这让我在Fi

javascript - 创建 2d context *without* canvas

我目前正在寻找一种方法来创建Canvas2d渲染上下文,而无需在页面上实际使用Canvas元素。我可以动态创建一个canvas元素并隐藏它,但我又不想在任何时候直接向用户显示图像,因此在页面中实际拥有canvas元素没有意义。所以我基本上是在寻找类似于的东西varimage=newImage();但只针对canvas2d渲染上下文(伪代码)varcontext=new2dContext();有这样的功能吗?我找不到类似的东西。呼唤varcontext=newCanvasRenderingContext2D();这是HTML5规范的呈现上下文接口(interface)的名称,这让我在Fi

Cocos Creator小游戏-2048(PC、安卓、H5)益智类 项目展示+完整项目源码

游戏录像CocosCreator小游戏-2048游戏玩法在棋盘上,每次会增加一个小动物,你可以选择四个方向滑动,然后小动物会按方向移动,遇到相同的小动物就会合并,看谁合并的最多。功能1.初始化格子小动物的位置。2.手势滑屏移动屏幕中的小动物。3.自动寻找棋盘中没有小动物的格子,自动添加新的小动物。4.棋盘格子的小动物移动时,合并相同类型的小动物,以及动画的播放。...实现根据手指滑动的开始和结束坐标判断滑动的方向。根据滑动方向上的小动物类别是否相同来判断是否需要合并。合并之后会进一步往该方向移动,如果能够继续合并,则会继续向前移动触发二次合并。游戏截图    开发工具CocosCreator 

html - 构建一个简单的 HTML5/canvas 2D 游戏。游戏引擎推荐使用?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我想通过构建一个简单的2d游戏来开始使用Canvas学习HTML5。我想build一个看起来像这样的:http://www.youtube.com/watch?v=h4SgiVCPfPk您是否推荐我可以用来执行此操作的任何框架或游戏引擎?

html - 构建一个简单的 HTML5/canvas 2D 游戏。游戏引擎推荐使用?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我想通过构建一个简单的2d游戏来开始使用Canvas学习HTML5。我想build一个看起来像这样的:http://www.youtube.com/watch?v=h4SgiVCPfPk您是否推荐我可以用来执行此操作的任何框架或游戏引擎?

论文笔记:TIMESNET: TEMPORAL 2D-VARIATION MODELINGFOR GENERAL TIME SERIES ANALYSIS

ICLR20231intro时间序列一般是连续记录的,每个时刻只会记录一些标量之前的很多工作着眼于时间维度的变化,以捕捉时间依赖关系——>可以反映出、提取出时间序列的很多内在特征,比如连续性、趋势、周期性等但是现实时间序列数据中的时间序列通常是由很复杂的时间特征组成,不同的时间维度上的变化会糅杂在一起,使得建模时间维度的变化异常困难在深度学习领域,很多模型有很强的建模非线性的能力,因而可以捕获时间序列中一些复杂的时间维度变化。但是他们各有一些弊端RNN:基于马尔可夫假设(t-1时刻的观测影响t时刻的预测),建模连续时刻的时间序列特征这类方法经常难以建模长期时间依赖性同时由于不能并行,效率堪忧T

论文笔记:TIMESNET: TEMPORAL 2D-VARIATION MODELINGFOR GENERAL TIME SERIES ANALYSIS

ICLR20231intro时间序列一般是连续记录的,每个时刻只会记录一些标量之前的很多工作着眼于时间维度的变化,以捕捉时间依赖关系——>可以反映出、提取出时间序列的很多内在特征,比如连续性、趋势、周期性等但是现实时间序列数据中的时间序列通常是由很复杂的时间特征组成,不同的时间维度上的变化会糅杂在一起,使得建模时间维度的变化异常困难在深度学习领域,很多模型有很强的建模非线性的能力,因而可以捕获时间序列中一些复杂的时间维度变化。但是他们各有一些弊端RNN:基于马尔可夫假设(t-1时刻的观测影响t时刻的预测),建模连续时刻的时间序列特征这类方法经常难以建模长期时间依赖性同时由于不能并行,效率堪忧T

Unity3d2021版本 使用DOTween插件报错The type name ‘Rigidbody2D‘ could not be found in the namespace ‘****‘问题

问题最近在升级项目至2021版本的过程中发现了诸多这种问题,今天就遇到这样的报错:Assets\Plugins\Demigiant\DOTween\Modules\DOTweenModulePhysics2D.cs(143,18):errorCS1069:Thetypename‘Rigidbody2D’couldnotbefoundinthenamespace‘UnityEngine’.Thistypehasbeenforwardedtoassembly‘UnityEngine.Physics2DModule,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyT