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android - 在 Android 上创建无延迟的 2D 游戏循环

我花了一些时间学习如何在Androidanno2016上创建2D渲染游戏循环。我想实现以下目标:流畅的动画硬件加速无延迟(60帧/秒)使用正常Canvas简单(无OpenGL)关于SurfaceView的神话:首先有几个帖子推荐SurfaceView.乍一看,这似乎是个好主意,因为它使用了单独的渲染线程,但事实证明,从SurfaceHolder返回的Canvas不能是hardwareaccelerated。!!在具有QuadHD(2560x1440)分辨率的设备上使用带有软件渲染的SurfaceView效率极低。因此我的选择是扩展一个基本View并覆盖onDraw()。为每次更新调用i

android - 权限名称 C2D_MESSAGE 不唯一出现在两个 C2D_MESSAGE 中

我收到这个错误:PermissionnameC2D_MESSAGEisnotunique(appearsinbothmy.packagename.permission.C2D_MESSAGEandmy.packagename.acc.permission.C2D_MESSAGE)(Previouspermissionhere)在我的Androidlist中:问题是在build.gradle的flavor中添加了applicationIdSuffix之后出现的(乍一看似乎与此无关)。构建.gradle:flavorDimensions"type"productFlavors{accept

android - 帮助我为 2D 配置 OpenGL

我正在使用OpenGL为Android编写我的第一个2D应用程序。我在我的Desire上写它,所以我的屏幕坐标在横向模式下应该是0,0到799,479。我试图让OpenGL在世界坐标中使用这个范围。到目前为止,该应用程序运行良好,但我不得不调整数字以使内容出现在屏幕上,我对无法理解投影矩阵之间的关系感到沮丧,以及这方面的纹理渲染。设置投影矩阵:gl.glViewport(0,0,width,height);floatratio=(float)width/height;floatsize=.01f*(float)Math.tan(Math.toRadians(45.0)/2);gl.gl

Cocos Creator:创建棋盘

CocosCreator:创建棋盘创建地图三部曲:1.创建layout组件2.创建预制体Prefab,做好精灵贴图:3.创建脚本LayoutSprite.ts收尾工作:创建地图三部曲:1.创建layout组件使用layout进行布局,定义好Grid网格模式,做以下设置:2.创建预制体Prefab,做好精灵贴图:3.创建脚本LayoutSprite.tsimport{_decorator,Component,Node,instantiate,Prefab}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass('LayoutSprite')exp

通过conv2D反向传播时张量错误

我面临一个非常奇怪的问题。我有一个网络归结为以下“中央”代码:#COSINEproj=tf.multiply(proj,cosine_w,name='cosine-weighting')#PARKERproj=tf.multiply(proj,parker_w,name='parker-weighting')#RAMLAKs=config.proj_shapeproj=tf.reshape(proj,[s.N,1,s.H,s.W])proj=tf.nn.conv2d(input=proj,filter=kernel,strides=[1,1,1,1],padding='SAME',data_f

Android OBB/ZIP 加载 (cocos2dx)

我在处理APK扩展时遇到问题。在Java端,我可以设置我应该设置的所有内容,但似乎我无法在C++端正确修改代码。CCFileUtilsAndroid::getFileData函数内部:if(fullPath[0]!='/'){CCLOG("GETTINGFILERELATIVEDATA:%s",fullPath.c_str());pData=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileDataFromZip("/storage/sdcard0/Android/obb/com.example.package/main.1.com.example_pack

一句话生成 3D 人脸资产|ChatAvatar 角色生成 AI 登陆 Cocos

近几个月以来,AIGC一路高歌猛进,让我们见证了一场行业革命。然而AIGC在3D资产领域却仍是业内的难题,少有突破。小编今天给大家推荐一个3D角色AIGC利器ChatAvatar。它可以算是3DAIGC领域的一匹黑马,走在了领域的前沿。ChatAvatar团队为CocosCreator制作了专门的插件,目前已经上线CocosStore,开发者们可以免费获取。ChatAvatarImportTool插件实现一键导入ChatAvatar数字人资产包的功能,如:模型导入材质导入贴图资产导入资产设置使用该插件可以简单快捷将ChatAvatar3D数字人资产导入引擎场景并投入使用。关于ChatAvata

Farm3D- Learning Articulated 3D Animals by Distilling 2D Diffusion论文笔记

Farm3D:LearningArticulated3DAnimalsbyDistilling2DDiffusion1.Introduction最近的研究DreamFusion表明,可以通过text-imagegenerator提取高质量的三维模型,尽管该生成模型并未经过三维训练,但它仍然包含足够的信息以恢复三维形状。在本文中,展示了通过文本-图像生成模型可以获取更多信息,并获得关节模型化的三维对象类别。也就是说,我们的目标不是提取单个的三维单元(DreamFusion),而是一个整个关节三维对象类别的统计模型(例如:牛,羊,马),能够通过单个图像(真实或合成)重建一个可动的三维单元,可以轻松

D3D处理2D图像: NV12格式及其转换(1)

1.NV12格式介绍YUV4:2:0是视频和图片编码和解码最常用的输入和输出格式。而在D3D中NV12是支持最广泛的YUV4:2:0格式,主要因为它在GPU中处理的效率最高,只有两个plane,而且UVplane和Luminance(Y)plane的pitch(stride)相等,高度为前者一半,所以在很多场景都是可以一起处理,而不需要分为两个或者三个plane来分别进行操作,不管是渲染,拷贝,还是在graphicpipeline中通过映射成其他格式,都非常方便和高效。反观其他的YUV格式,I420/IYUV,YV12/等,虽然在编码的时候是首选格式,但是在D3D中不支持,或者有很多限制,比如

java - 可用于安卓游戏的最佳 2D 动画格式是什么

我知道可以在sprite中使用一系列图像,但是,我想要一些更体面的、依赖于帧速率的东西,类似于一些可用的3D格式。如果有的话,我更喜欢基于vector的类似于Flash的东西。谢谢 最佳答案 我已经看到SVG的一些出色结果,SVG是Adob​​eIllustrator等程序支持的标准格式。http://code.google.com/p/svg-android/是Android的SVG解析器/渲染器。我自己还没有尝试过,但看起来很有希望。 关于java-可用于安卓游戏的最佳2D动画格式是