coco数据集annotation的segmentation并不是二值mask,而是polygon格式,看一个annotation.{ "segmentation":[[510.66,423.01,511.72,420.03,510.45......]],#两两组成(x,y)坐标,polygon格式 "area":702.1057499999998,#面积 "iscrowd":0,#是不是一群物体,为0是seg是polygon格式,否则是RLE格式 "image_id":289343,#对应的imageid "bbox":[473.07,395.93,38.65,28.67],#(x,y,w,
文章目录1COCO数据集介绍2COCO数据集目标检测和分割格式2.1images2.2categories2.3annotations参考1COCO数据集介绍COCO数据集是常用的目标检测和分割数据集,可以用于分类、目标检测、分割以及人体关键点检测等任务,这里我们重点关注目标检测与分割其中目标类别objectcategories80个(不包括背景)物体类别stuffcategories91(包括背景,背景也被分为不同的物体类)情景描述captionsperimage每张图片5段情景描述人体关键点peoplewithkeypoints25w个人进行关键点标注**NOTE:**stuffcateg
Cocos版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。它的底层实现是C语言,C语言封装了很多的API接口,使得C/C++与Lua之间可以很方便的通信交互。Lua的官网:https://www.lua.org/在cocos2dx中,Lua与C++的交互是通过**tolua++**进行的,**tolua++**实质上是对LuaCAPI的一层封装。通过tolua++设定的接口,使得Lua很方便的调用C++提供的cocosAPI接口。Lua的运行需要有宿主的存在,在cocos
目标检测模型性能衡量指标、MSCOCO数据集的评价标准以及不同指标的选择推荐0.引言0.1COCO数据集评价指标目标检测模型通过pycocotools在验证集上会得到COCO的评价列表,具体参数的含义是什么呢?0.2目标检测领域常用的公开数据集PASCALVOCMicrosoftCOCO(MSCOCO)在MSCOCO数据集出来之前,目标检测基本上用的是PASCALVOC数据集,现在MSCOCO非常流行。这两个数据集均有自己的评判标准。0.3COCO(CommonObjectsinContext,上下文中的常见对象)数据集简介0.3.1介绍COCO数据集是一个可用于图像检测(ImageDetec
2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x版本以及cocos creator的2.4.12和3.18版本并在官网进行发布(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/publish-openharmony.html)。随后OpenHarmony又积极扩展其他游戏引擎,与Un
游戏录像文字斗争(H5、小程序)益智类项目展示+完整项目源码游戏玩法玩家有着自己的战场,可以作为进攻方去挑战其他战场,也可以作为防守方抵御其他玩家的进攻。玩家可以挑战游戏里设置的各个关卡,提高自己的指挥能力和布局能力,最终可以战胜其他玩家的同时能够不被其他玩家击垮自己的战场。进攻方:士兵、勇士、炮手、神、医生防守方:墙、小卒、迫击炮、轰炸机、灭神兵器、喷火器、转移阵、家功能战斗系统:玩家指挥士兵进攻的场景,可以选择出战的士兵类型,也可以发号施令控制士兵行为。布局系统:玩家挪动自己场景的士兵,强化自己战场的防守,让其他玩家无法击垮自己。结算系统:显示游戏最终结果挑战玩家系统:可以查看榜上的其他玩
游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。那今天我们就来聊一聊,2DUIDrawCall优化方法。本文的主要内容:什么是Drawcall?DrawCall中造成性能问题的原因是什么?以及在CocosCreator项目中如何减少DrawCall?一、DrawCall介绍1、什么是DrawCall?通常我们把CPU提交数据给GPU,向GPU下渲染命令的过程,称为DrawCall,也叫同一批次渲染。一次Drawcall就代表一次图形绘制命令。例如:CPU调用Direc
前言由于微信小游戏普通模式是基于C++渲染层与JS编译引擎在原生平台模拟HTMLCanvas渲染能力的方案,其中JS代码的编译执行效率会极大影响游戏运行的性能。通常JS引擎都提供了JIT能力用于提高编译速度,这使得小游戏能够在Android端取得优异的性能。但是在IOS端由于系统安全策略限制JS引擎使用JIT功能,导致小游戏在iOS端的性能一直差强人意。微信小游戏提供的高性能模式,通过转用微信内部的Webkit运行游戏的方式,使得在iOS上的小游戏,也能拥有JIT能力,大幅度提升运行性能。从微信小游戏官方文档的水族馆测试中,我们可以看到,同样的场景,在iPhone11ProMax上,高性能模式
前言我在看B站cocos教程CocosCreator零基础小白超神教程P69集遇到socketio无法正常使用的问题。经过百度,才了解到现在cocoscreator实现客户端和服务器之间的双向通信是通过WebSocket协议。WebSocket是一种非常常用的网络通信协议,本文将详细讲解CocosCreator如何使用WebSocket,包括WebSocket的原理和CocosCreator中的代码实现。服务端1.下载node.js,node.js下载链接(windows版本)2.安装node.js,打开下载的安装包,一直点next即可安装完成后,在命令行中输入node-v如果出现版本号,说明
前言当前版本:cocos2dx-lua-3.17.2LuaJIT2.1.0-beta2Lua5.1工具环境:VisualStudio2015AndroidStudioArcticFox|2020.3.1Patch4Python2.7.3luaJit加密lua代码,可以提升性能,减小包体,最重要的是防破解。网上有很多教程,但由于时间久远,版本不同,所以并不适用。抛开自己项目版本,盲目按照网上的教程走,结果导致事倍功半,当然这不是教程错误,而是因项目、环境、版本而异。cocos2dxluaJit环境首先查看本地cocos2dxluajit版本,我的cocos2dx版本是3.17.2。所以,在coc