我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动
Cocos2D场景的dealloc方法具体是什么时候调用的?就在加载另一个场景时?还是场景加载完成后?此外,如果我打算覆盖它,dealloc方法中必须包含什么?显然,cocos2D会在释放场景时自动删除所有附加到场景的节点。但是,如果我打算覆盖它,我必须具体调用哪些方法?那么我如何管理我的场景以确保它们100%无泄漏?提前致谢! 最佳答案 CCScene的释放器遵循与任何其他对象相同的规则。当CCScene的引用计数达到零时,它将运行。默认情况下,一个场景不关心将要替换它的另一个场景,但是如果您使用过渡更改场景,那么会有一段时间两个
我在cocos2d中做了一个Box2D传感器盒。我想要一种快速检查此框是否为空的方法。box2d中是否有一种简单的方法来检查传感器是否与其他任何东西接触? 最佳答案 推荐的方法是检查联系监听器BeginContact回调,看看其中一个灯具是否是这个盒子。您可以保留当前接触的所有事物的列表,并在EndContact函数中将它们从列表中删除。这将为您提供一个列表,您可以随时查看该框所触及的内容。 关于ios-Box2d接触式传感器COCOS2D,我们在StackOverflow上找到一个类似
我想在我的Sprite被触摸时做一个Action,这是Action方法:-(void)spriteEffect{CCSprite*actionEffect=avatar;idjump=[CCJumpByactionWithDuration:1position:ccp(0,0)height:50jumps:1];idsequence=[CCSequenceactions:jump,nil];[actionEffectrunAction:sequence];}现在,我的问题是,我不知道如何让触摸Action与Sprite连接;我应该用这个吗?-(void)ccTouchesBegan:(N
我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino
我希望在COCOS2D(iOS)中创建类似的隧道效果。谁能提出任何建议?refVideo1refVideo2到目前为止,我已经尝试了几个环形Sprite,它们的比例减小,中心位于同一点,并且每个较小的Sprite都保持Z减小。有了它,使用CCScaleTo对其进行动画处理并将大小更改为2.0以及动画持续时间,但无论如何它都不会接近引用中显示的隧道效果。谢谢,山姆 最佳答案 从作者那里找到了这个效果的实现说明:“在2D平面中创建深度错觉确实需要大量工作。不过原理很简单:圆圈从屏幕中间开始,比例为0。然后隧道的第一个圆圈开始与耗时成比例
我听说在Cocos2d中使用CCBatchNode的性能更好。我很难理解它是如何工作的。我有几个CCSprite子类代表我游戏中的对象。到目前为止,我使用spriteWithFile:方法初始化它们。我现在有一个spritesheet包含我所有的Sprite(连同它的plist文件)。我应该如何使用它才能受益于“单个openGL绘制调用”?如果我通过取回CCBatchNode中的帧来初始化我的Sprite,它会起作用吗?无论如何,我对CCBatchNode的理解很差,如果有帮助会很棒!问候 最佳答案 这是一个使用CCSpriteFr
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想用滑动手势移动Sprite,任何角度和速度都取决于用户的滑动,并以轨迹结束。根据滑动角度和力度,如何找到Sprite到达的最终位置?以及如何显示抛物线运动?请检查此图片以获得更多说明
好的,所以我目前有一个混合了iOS用户界面元素和Cocos2d-x(Cocos2dC++)的iOS应用。当我偶然发现Xamarin及其VisualStudio插件时,我对使用Java/JNI的Android进行了粗略的移植。他们的文档提到C++代码可以与其一起使用,但我找不到任何演示此功能的示例Xamarin项目。Xamarin是否支持将C++源代码添加到他们的VisualStudio项目中?如果是这样,它是否允许无缝编译和调试该源代码以及C#?此外,是否有此功能的示例?基本上,我喜欢使用XamarinC#用户界面的可移植性,以及我已经编写的大量C++Cocos2d-x代码。如果我不清
我正在将我的iOS应用迁移到Mac。加载时间有点长(大约5秒)因此我需要一个启动加载屏幕(就像iOS的Default.png图像一样)但是由cocos2d模板制作的项目只显示一个白色屏幕。不确定其他应用程序。那么有没有办法设置它?我知道mac应用程序的屏幕尺寸不是固定的。但我已经设置了默认大小。并在全屏模式下使用自动缩放。编辑:我也尝试过轻量级加载场景,但失败了,因为MainScene本身也是轻量级的。我认为主要的加载时间是由于cocos2d环境的设置。 最佳答案 在OSX中,应用程序启动时会出现一个窗口,它不是为使用初始屏幕而设计