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android - cocos2d-x本地化简体/繁体中文

我需要区分简体/繁体中文。在iPhone的cocos2d中,我简单地使用“hans”和“hant”。但是在cocos2d-x中,我深入研究了代码,这里是CCApplication的代码:ccLanguageTyperet=kLanguageEnglish;if([languageCodeisEqualToString:@"zh"]){ret=kLanguageChinese;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"en"]){ret=kLanguageEnglish;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"fr

android - Cocos2dx 构建问题

我在MacOSxElCaptain上有最新版本的Cocos2dxv3.12和最新的ndkr12b。我尝试了无数次为android平台构建我的项目,但我不断收到“R_ARM_THM_CALL中的重新定位溢出”错误。而且图书馆不会最终链接。我该如何解决这个错误?我是否需要以前版本的cocos2dx或ndk?请帮助。这是整个错误信息:/Users/moshe/developer/CrossPlatformDev/com.game.mathymaddy/proj.android/../cocos2d/cocos/./2d/CCNode.cpp:903:error:relocationoverf

cocos入门7:cocos creator 中的ui系统

1、UI系统一个完整的游戏一般由不同的系统组成。从技术的角度看一般会不包含UI系统、动画系统、物理系统和声音系统等。其中开发声音相关的内容在引擎的帮助下变得很简单。对于目前市面上的手机游戏来说,特别是2D游戏,除了主要的游戏玩法和战斗外,主要的工作量都是在UI界面的开发上。由于使用率的开发量都比较高,CocosCreator中的UI组件经过多个版本迭代后,在易用性和功能完整度上都有较大提升。1.1、精灵组件(Sprite)1.1.1、创建精灵组件图片精灵创建方式1图片精灵创建方式2图片精灵创建方式3直接从资源编辑器中将图片拖到场景编辑器中即可单色精灵创建方式1.1.2、精灵组件属性1.1.2、

目标检测标注文件yolov5(txt)格式转coco(json)格式详解及代码实现

目标检测标注文件yolov5(txt)格式转coco(json)格式详解及代码实现Reference:https://blog.csdn.net/qq_39686950/article/details/119153685前言正好自己做目标检测任务更换模型需要使用不同格式的标注文件,所以在网上找了半天类似博文,发现大多都只有代码或者解释不全,对新手不够友好,我在转换的过程中就debug了半天才转换成功,所以写下这篇博文以求尽可能的全面的解释转换过程,让其他同学少走弯路。1.yolov5格式(txt)yolov5的标注文件格式比较简单,如下图所示:每一张图片对应一个.txt文件,每一行表示该图片的

android - 由于 Assets 文件权限被拒绝,Cocos2D-x HelloCpp for Android 无法从 Windows 构建 apk

我试图在Android上运行cocos2dxHelloCpp示例项目,从Windows-764位和Cygwin64位构建,但是,每次我尝试构建和运行时,它都会提示“MarkerFelt.fnt”的权限被拒绝assets/font文件夹中的文件。我检查了该文件没有权限,chmod给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎重新生成并且再次没有权限......有人遇到同样的问题吗?我一直在谷歌搜索,我发现的最近的问题是:Cocos2dxAndroid:Getdatafromfile(assets/*)failed然而,这是完全不同的。我试过在我的Windows机器上禁用UAC,但问题

android - Cocos2d-x CCScrollview 上下滚动

问候Stackoverflow,我目前正在尝试在我正在开发的cocos2d-x游戏中实现滚动菜单。问题是项目在我想要的相反方向滚动。例如,如果我将手指从屏幕底部拖动​​到顶部,Sprite就会弹回原来的位置。如果我将手指从顶部拖到底部,Sprite将跟随我的手指(直到它到达边界)。这是我的代码:///////////////////////SCROLLVIEW+LAYERCCLayer*layer=CCLayer::create();layer->setContentSize(CCSizeMake(winSize.width,winSize.height));layer->addChi

android - cocos2d-x 未定义引用

寻求一些帮助,我是cocos2dx的新手并且在使用EclipseIDE时遇到错误。在HelloWorld.cpp中我这样做:_backgroundNode=CCParallaxNodeExtras::node();它给了我如下undefinedreference错误对“CCParallaxNodeExtras::node()”的undefinedreference我的CCParallaxNodeExtras.h头文件代码如下它继承了CCParallaxNodeusingnamespacecocos2d;#include"cocos2d.h"classCCParallaxNodeExtr

javascript - 如何使用 Cocos2D-JS 将变量保存到 Android?

我正在尝试将高分整数保存到用户的Android系统,以便它可以在所有游戏体验中持续存在。我读到使用Cocos2D-X可以使用NSUserDefaults但这似乎在Cocos2D-JSAPI中根本不可用。谁有这方面的经验,有没有其他有效的方法来解决这个问题? 最佳答案 当使用Cocos2D-JS编译原生应用时,你可以简单地使用localStorage就像你在浏览器中运行你的游戏一样:D例如://HandleforquickaccesstoCocos2D'simplementationofLocalStorage:varls=cc.sy

android - 如何让 Sprite 对cocos2d android中的触摸使用react?

当我点击屏幕上的任何一点时我有1把枪子弹会发射出去,但根据我的要求有3把枪(Sprite)当触摸任何Sprite时子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有spirites并为每个触摸的Sprite设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但找不到android,谁能告诉我如何在android中使用它?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我对其他人也很有用。谢谢, 最佳答案 那么在这种情况下我会做的就是使用这个为我的sprite获取rectCGR

android - cocos2d-android 和 cocos2d-android-1 的区别

谁能解释一下cocos2d-android和cocos2d-android-1之间的区别是什么?它们之间的功能有何不同?以及相关的细节..我正在搜索,但还没有找到合适的东西.. 最佳答案 主要区别在于cocos2d-android基本上已经死了,或者至少是ithashadnoactivitysinceNovember16,2010.cocos2d-android-1由于cocos2d-android版本中缺少Activity,因此创建了分支。codeishostedongithub并且提交日志显示每月至少有几次提交。它没有像人们希望