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android - Cocos2d-x:如何将使用 XCode 开发的 Cocos2d-x 项目移植到 Android(通过 Eclipse)?

我已经使用XCode开发了一个Cocos2d-X应用程序,当我在iOS设备上从XCode启动它时,它可以完美运行。现在,我想将它移植到Android。据我所知,我必须找到一种方法将我的“XCode项目”导入Eclipse,以便能够编译它并在Android设备上启动它。我目前正尝试按照本教程将此项目转换为混合iOS/Android项目:http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/#comment-640然而,当我打开这个混合项目时,我没有看到我的任何cpp

android - Cocos2D-X for android, Symbol 'cocos2d' 无法解析

我从Cocos2D-Xforandroid开始,关注http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started.我在xcode和android中运行演示没有问题,直到我进入'在Eclipse的部分定义组合的Java/C++项目。在我完成所有这些之后,我在jni/hellocpp/main中收到错误Symbol'cocos2d'couldnotberesolvedforusingnamespacecocos2d;.cpp和许多其他类似的错误。而且我发现这个文件中缺少#include"co

android - Cocos 与安卓版 AndEngine

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我想使用TiledMapEditor制作游戏,我想使用方向键来移动角色所以我想知道哪个引擎会更好AndEngine或Cocos2d请记住,我是这方面的初学者,所以我想看很多教程。:-D谢谢

android - Cocos2d-x android无法解析coscos2dx库

我从macOSXxcode4.5开始。我试着学习教程。使用cocos2dx,完成macOSX的构建,问题发生在android源中。没有描述cocos2dxActivity的内容。所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件。android没有运行。我使用ndk-r8。会有什么问题? 最佳答案 在cocos2d-x2.0.3...Cocos2d-xLibjavafileshasbeenconsideredasadifferentprojectonly所以在eclipse中导入那个项目让一切变得简单首先从这个路径导入eclipse

android - 适用于 Android 游戏开发的 Cocos2D 或 libgdx

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/到目前为止我已经找到了。另一方面,libgdx

android - COCOS2D截图在Android中是黑色的

我正在使用以下代码。图像已保存,但它是黑色的。请查看我的代码并告诉我哪里做错了。我在菜单中使用此代码。caseR.id.id_menu_Save:Bitmapbmp=SavePixels(0,0,800,400,CCDirector.sharedDirector().gl);Filefile=newFile("/sdcard/test.jpg");try{file.createNewFile();FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);bmp.compress(CompressFormat.JPEG,100,fos);Toast.ma

android - Android 中 Cocos2d-X 的 TDD

如何在eclipse的cocos2d-x场景中为“是否添加Sprite”编写TDD。这是我的代码CCSprite*sprite=null;//addingspritecodesprite=newCCSprite();sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");this->addChild(sprite);任何博客或正确方向的帮助将不胜感激。谢谢 最佳答案 一般来说,你don'ttesttheplatform(或框架)你正在使用。你相信它有效。您确实需要测试您的代码是否与其正确交互。这通常意味

iphone - 检测触摸 Cocos2d-x

我正在使用Cocos2d-x并尝试在我的HelloWorld项目中检测触摸。虽然我运气不好。.hclassHelloWorld:publicCCLayer{private:CCSpriteBatchNode*_batchNode;CCSprite*_turkey;virtualvoidccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event);.ccpvoidHelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event){CCLog("th

c++ - 如何使用 Cocos2D-X 画线?

我一直在我的电脑上玩Cocos2D-X,我已经得到它可以在我希望能够构建它的所有设备上构建helloworld程序。我知道如何让程序显示Sprite和标签,但我无法让程序画一条线。Cocos2D-X如何画线? 最佳答案 使用在CCDrawingPrimitives.h中声明的voidccDrawLine(constCCPoint&origin,constCCPoint&destination)函数编辑我自己从未尝试过使用原语。但据我所知,cocos2d中的所有内容都是通过CCNode或其子类呈现的。所以你必须把你的代码放在一些CCN

android - 如何在cocos2d-x中使用android ndk检查崩溃日志

我用cocos2d-x开发了一款游戏,在iOs上完美运行后,转而使用android平台。但它在android的某个地方运行,我只收到这样的错误日志:08-2610:49:23.823:A/libc(2884):Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x0000000c(code=1),thread2917(Thread-285)有了这个,我无法修复崩溃日志。所以我的问题是如何检查崩溃日志的堆栈?在SO中,有一些类似的问题,但没有对我有用的答案。Usingndk-stacktoreadcrashlogsUnabletogetlinenofromstacktraceinandro