我收到这个错误DescriptionResourcePathLocationTypeUnknownerror:Unabletobuild:thefiledx.jarwasnotloadedfromtheSDKfolder!Sample1UnknownAndroidPackagingProblem一段时间之前它对我来说工作正常,我认为由于某些病毒或我的设置受到影响请帮助我解决这个问题??? 最佳答案 ThisSOanswer如果自动删除构建/重建不起作用,则提供更多详细信息。 关于andr
我按照https://stackoverflow.com/a/5271194/1973953中的步骤操作这个链接。但是当我运行一个应用程序时,我遇到了这些错误我的project.properties文件中只有一行“target=android-11”这是我的AndroidManifest.xml所以我的问题是为什么我会收到这些错误以及如何解决它们... 最佳答案 当我遇到这个问题时,是因为我添加到我的项目中的ActionBarSherlock库将android-support-v4.jar定义为编译依赖项并且这个jar已经包含在我的
我从macOSXxcode4.5开始。我试着学习教程。使用cocos2dx,完成macOSX的构建,问题发生在android源中。没有描述cocos2dxActivity的内容。所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件。android没有运行。我使用ndk-r8。会有什么问题? 最佳答案 在cocos2d-x2.0.3...Cocos2d-xLibjavafileshasbeenconsideredasadifferentprojectonly所以在eclipse中导入那个项目让一切变得简单首先从这个路径导入eclipse
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/到目前为止我已经找到了。另一方面,libgdx
我正在使用以下代码。图像已保存,但它是黑色的。请查看我的代码并告诉我哪里做错了。我在菜单中使用此代码。caseR.id.id_menu_Save:Bitmapbmp=SavePixels(0,0,800,400,CCDirector.sharedDirector().gl);Filefile=newFile("/sdcard/test.jpg");try{file.createNewFile();FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);bmp.compress(CompressFormat.JPEG,100,fos);Toast.ma
我使用antrelease并得到这个错误:[dx]UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:[dx]com.android.dx.util.DexException:MultipledexfilesdefineLcom/android/vending/billing/IMarketBillingService;[dx]atcom.android.dx.merge.DexMerger.readSortableTypes(DexMerger.java:580)[dx]atcom.android.dx.merge.DexMerger.getSortedTypes(DexMer
当我在eclipseADT中运行android应用程序时,“Dx写入输出时遇到问题:已经准备好”出现在控制台中,然后应用程序照常运行。出现此消息的原因是什么?我该如何解决? 最佳答案 我遇到了同样的问题。要解决此问题,请在eclipse菜单下选择:Project->Clean...选择您的项目并按确定。重启Eclipse(可选)现在只需运行项目。 关于Android:Dx写输出有问题:已经准备好了,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
如何在eclipse的cocos2d-x场景中为“是否添加Sprite”编写TDD。这是我的代码CCSprite*sprite=null;//addingspritecodesprite=newCCSprite();sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");this->addChild(sprite);任何博客或正确方向的帮助将不胜感激。谢谢 最佳答案 一般来说,你don'ttesttheplatform(或框架)你正在使用。你相信它有效。您确实需要测试您的代码是否与其正确交互。这通常意味
我正在使用Cocos2d-x并尝试在我的HelloWorld项目中检测触摸。虽然我运气不好。.hclassHelloWorld:publicCCLayer{private:CCSpriteBatchNode*_batchNode;CCSprite*_turkey;virtualvoidccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event);.ccpvoidHelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event){CCLog("th
我正在使用Windows8/VisualStudio2012、C++11和Direct3D11进行开发。我像这样包含Direct3D库#pragmacomment(lib,"dxgi.lib")#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11.lib")//但是,链接器似乎无法找到d3dx11.lib。将库所在的路径添加到项目的“库目录”后,链接器仍然找不到那些文件。即使在我将lib文件复制到项目目录本身之后,它也不起作用。我从2010年6月开始安装了Windows8SDK和DirectXSDK。我是否遗漏了什么?