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3D开发工具HOOPS Publish如何快速创建交互式3D PDF文档?

HOOPSPublish是一款功能强大的SDK,可以创作丰富的工程数据并将模型文件导出为各种行业标准格式,包括PDF、STEP、JT和3MF。HOOPSPublish核心的3D数据模型是经过ISO认证的PRC格式(ISO14739-1:2014),它为装配树、拓扑和几何、产品制造信息和视图等工程概念提供支持。开发人员可以通过广泛的API或提供文件(例如STEP或JT)来定义他们的3D模型。定义模型后,可以轻松将模型导出为任何支持的格式,同时保持源数据的丰富性。HOOPSPublish是唯一基于AcrobatReader中使用的核心技术的SDK。HOOPSPublish具有附加功能,可以创建丰富

threejs创建3D炫酷地图(地图流光,飞线,水印动画,高光)

下载地图的json,这里我们可以在阿里云数据平台上进行下载2.在代码中解析下载的jsonconstfileloader=newTHREE.FileLoader();fileloader.load('/china.json',(res)=>{res=JSON.parse(res)createMap(res)})3.得到的坐标点是经纬度,所以我们要把它转为二维坐标,这里使用插件d3constprojection=d3.geoMercator()//地图投影方式(用于绘制球形墨卡托投影).center([108.5525,34.3227])//地图中心点经纬度坐标.scale(84)//缩放.tra

ios - 使用 cocos2d 2.0 的 iPhone5S 上的旋转动画问题

我正在用cocosbuilder2.1、cocos2d2.0制作CCSprite旋转动画。它在iPhone4S(iOS8.0.2)、iPhone5模拟器、iPad2模拟器、iPadRetina模拟器上运行良好,但在iPhone5S(iOS7.1.1)、iPhone5S模拟器、iPadAir模拟器、iPhone6模拟器、iPhone上有“抖动”问题6加模拟器。build设置如下:在目标下的build设置中:基础SDK=最新的iOS(iOS8.0);有效架构=arm64armv7armv7s一般在目标下:部署目标=6.0一开始以为是cocosbuilder的BUG,后来手动做spriter

android - Unity3d:后台网络 Activity 和 Unity Run Loop

我们正在寻找一种方法来“在后台同时”下载我们的游戏“很快”需要的各种资源。我们的要求是(1)最大可能的下载速度,(2)对驱动游戏的“前台”RunloopActivity的最小可能干扰,(3)该解决方案在我们感兴趣的所有主要平台(Android/iOS)上运行得非常好/PC/Mac),以及(4)没有削弱解决方案的错误。如果我们不满足要求#1,则游戏必须停止并让用户等待,直到后台下载catch并提供必要的资源。如果我们不满足要求#2,那么后台下载会对游戏的运行方式产生负面影响,使其变得不稳定或响应缓慢等。我们尝试并研究了各种方法,包括AssetBundles、WWW和nativeC#Htt

ios - Cocos2D reload 白屏报错

我正在开发一款游戏。当我们创建一个EaglView并运行场景时,它第一次运行良好。//TAKETHESHAREDDIRECTORdirector=[CCDirectorsharedDirector];//IFTHISISFIRSTOPENINGTIMEFORGAMEif(director.openGLView==nil){//CREATETHEGAMEif([CCDirectorsetDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink]==NO){[CCDirectorsetDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];}[dir

ios - 是否可以使用 iOS 6 实现 3D map View

我想在3D模式下实现新iOS6map应用程序的出色“Google地球”外观。我查看了最新版本的MapKit框架以及Apple的文档集,但找不到任何关于如何实现它的提及。这是否意味着该功能是私有(private)API,目前对开发人员不可用? 最佳答案 这绝对不是公共(public)API。可能它甚至不是私有(private)API,而只是在Maps.app中实现。 关于ios-是否可以使用iOS6实现3DmapView,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Cocos2d - 以正弦波运动将 Sprite 从 A 点移动到 B 点

执行此操作的最佳方法是什么?我看到了CCEaseSineInOut操作,但它看起来不像可以用来执行此操作。我需要从屏幕的一侧移动到另一侧。Sprite应在屏幕上以正弦波模式移动。 最佳答案 我总是喜欢完全控制CCNode运动。我只使用CCAction来做非常基本的事情。虽然您的案例听起来很简单,可以用CCAction来处理,但我将向您展示如何根据任何函数随时间移动CCNode。您还可以使用相同的技术更改比例、颜色、不透明度、旋转,甚至anchor。@interfaceSomeLayer:CCLayer{CCNode*nodeToMo

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1需求描述    本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下:从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效        本文代码见→激光灯、碰撞特效2原理    获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在shader中计算顶点与碰撞点的距离(记为dist),通过以下衰减函数计算顶点对应的透明度,透明度随碰撞点的距离增大逐渐减小,激光灯(或碰撞)效果逐渐减弱。alpha=pow(exp(-dist),4)    为使特效更加逼真,激光灯(或碰撞)特效的红色分量由以下漫反射公式控制。其中,red为红色分量值,λ为漫反射因子,值越大,漫反射效果越

iphone - 如何在 cocos2d Xcode 中平滑移动按钮

我有一个跳跃按钮,当点击游戏中的玩家跳跃时。那个按钮应该是可移动的,我该怎么做?我看过CCSprite移动图像,但不知道如何使用按钮实现,而且我没有UIViewController类,场景由CCDirector.还有我们如何放大和缩小场景,使其更具特色。 最佳答案 如果按钮是由CCMenu制作的,那么您可以使用操作或ccTouchesMoved方法。但如果按钮是由UIButton制作的,那么您可以使用ccTouchesMoved并根据用户在屏幕上拖动手指的位置更改UIButton的位置。

[CVPR‘23] PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360 deg

论文|项目总结:任务:3Dhumanheadsynthesis现有问题:GANs无法在「in-the-wild」「single-view」的图片情况下,生成360度人像解决方案:1)提出了two-stageself-adaptiveimagealignment,用于robust3DGANtraining;2)提出了tri-gridneuralvolumerepresentation,用于解决头后镜像脸的问题;3)提出了foreground-awaretri-discriminator,用于将人像从背景中解耦出来。目录引言方法Foreground-AwareTri-DiscriminationF