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ios - 当起点和终点已知但高度可变时,如何在cocos2d/box2d中创建预览轨迹?

我是一位经验丰富的iPhone开发人员,但对Cocos2D和Box2D还是个新手,我完全承认我需要复习一下物理知识。我想要构建的是一个预览轨迹(一个弧线,表示基于输入变量的射弹飞行路径-类似于许多愤怒的小鸟风格游戏中看到的)。但我想做一些不同的事情,我在其中设置了起点(射弹在屏幕上的起始位置)和终点(目标位置)。但是,基于用户输入的抛物线的高度会发生变化。所以从这个意义上说,我不是使用抛物线路径来预览目标将降落的位置,而是弹丸击中目标的角度(同样,抛物线总是终止于目标)。我在网上还没有看到任何能完全满足我需求的东西。大多数可用的代码都更多地与向用户显示射弹将着陆的位置有关。我想确定角度

ios - 将 View 拆分为 4 个三角形区域并检测触摸(iOS 和 Cocos2d)

有没有一种简单的方法可以做到以下几点?我想通过两条对角线将一个View分成4个:所以上三角区会对应“上”。另外3个分别对应“左”、“下”、“右”。执行此操作最简单或最有效的方法是什么?我考虑过创建4个三角形并检测其中的触摸,但也许这是不必要的?上下文:用于在map中移动Sprite。谢谢! 最佳答案 在我发表评论后,我想为自己模拟一个简单的实现,所以,这里有一个简单的全屏操纵杆,可以根据相对于屏幕中心的触摸位置。(全屏操纵杆)我还在使用cocos2d-iphone1.1,所以..我不确定v2是否需要任何模组FSJoy.h#impor

3d max软件中常用材质的调整方法!

在3dmax软件中材质的调整可是一个非常普遍的操作同时也是一个非常考验设计师功底的,材质调整的好,渲染处理的效果就棒。如果这一个步骤没有操作好,后期的进度就会停滞,前期的操作相当于白费劲。今天整理了五款常用材质的调整方法,几乎涵盖设计中的多种使用到的材质的调整方法。一、3DMax软件木纹材质1.木纹材质的肌理调整A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色

ios - Box2d Body在cocos2d-x中的运动

我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动

【前端领域】3D旋转超美相册(HTML+CSS)

世界上总有一半人不理解另一半人的快乐。——《爱玛》目录一、前言二、本期作品介绍  3D旋转相册三、效果展示四、详细介绍 五、编码实现index.htmlstyle.css img 六、获取源码公众号获取源码 获取源码?私信?关注?点赞?收藏?一、前言        新的一年,我们是是否需要一个新的相册呢?答案:是的。       2023年,已经过去了一个半月的时间,我们已经在2023年,经历了大大小小很多的事情,不知道那些事情值得你记忆呢?你是否还记得呢?    今天,为大家推荐的是一款好看的3D旋转相册,用来记录2023年的美好时刻,一个不算新颖但很有创意的作品,记录美好生活,设计相册效果

HTML浪漫动态表白代码绚烂星空烟花+粉色大爱心+3D大小魔方旋转相册+音乐(附源码)(三)

一.前言七夕马上就要到了,为了帮助大家高效表白,下面再给大家加几款实用的HTML浪漫表白代码(附源码)+背景音乐,可用于520,情人节,生日,求爱表白等场景,可直接使用。来吧,展示!1.绚烂星空烟花+粉色大爱心效果是动态的代码关键代码修改修改名字divid="child">h4>💗youandme💗h4>div>修改背景音乐,只要把音乐地址修改即可,可与当前目录相同audioautoplay="autoplay"loop="loop"preload="auto"id="music"controls>sourcesrc="pianai.mp3"type="audio/ogg">sourcesrc

iphone - Cocos2D 场景重新分配

Cocos2D场景的dealloc方法具体是什么时候调用的?就在加载另一个场景时?还是场景加载完成后?此外,如果我打算覆盖它,dealloc方法中必须包含什么?显然,cocos2D会在释放场景时自动删除所有附加到场景的节点。但是,如果我打算覆盖它,我必须具体调用哪些方法?那么我如何管理我的场景以确保它们100%无泄漏?提前致谢! 最佳答案 CCScene的释放器遵循与任何其他对象相同的规则。当CCScene的引用计数达到零时,它将运行。默认情况下,一个场景不关心将要替换它的另一个场景,但是如果您使用过渡更改场景,那么会有一段时间两个

ios - Box2d 接触式传感器 COCOS2D

我在cocos2d中做了一个Box2D传感器盒。我想要一种快速检查此框是否为空的方法。box2d中是否有一种简单的方法来检查传感器是否与其他任何东西接触? 最佳答案 推荐的方法是检查联系监听器BeginContact回调,看看其中一个灯具是否是这个盒子。您可以保留当前接触的所有事物的列表,并在EndContact函数中将它们从列表中删除。这将为您提供一个列表,您可以随时查看该框所触及的内容。 关于ios-Box2d接触式传感器COCOS2D,我们在StackOverflow上找到一个类似

ios - cocos2d 中 Sprite 的触摸 Action

我想在我的Sprite被触摸时做一个Action,这是Action方法:-(void)spriteEffect{CCSprite*actionEffect=avatar;idjump=[CCJumpByactionWithDuration:1position:ccp(0,0)height:50jumps:1];idsequence=[CCSequenceactions:jump,nil];[actionEffectrunAction:sequence];}现在,我的问题是,我不知道如何让触摸Action与Sprite连接;我应该用这个吗?-(void)ccTouchesBegan:(N

ios - Cocos2d 2.0 : meaning and usage of CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE

我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始​​这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino