草庐IT

collection_check_boxes

全部标签

c++ - Box2D 添加测试

我正在关注this关于如何在box2D中创建测试的非常好的教程。我可以运行测试平台项目,到目前为止没有遇到任何问题。我右键单击测试并单击添加新项目。我在那里创建了FooTest.h并从教程中复制了代码。不幸的是,我将鼠标悬停在Test上时出错,说没有类或结构名称。我查看了另一个.h文件的源代码,但没有看到任何表明我需要包含另一个文件或执行其他操作的信息。我多次重建项目。我的测试条目文件:我做错了什么?我应该以不同的方式创建FooTest.h吗? 最佳答案 看来你的FooTest.h放错地方了。根据链接教程,FooTest.h应该位于

c++ - 成员函数检查 : Implement compilation-time checkings with C++11 features

我读到C++11有足够的静态检查(编译时),以便实现C++11的大部分内容(已删除)。(我在最近关于已删除概念的问题的评论中读到过此内容...-该问题因不具有建设性而很快被关闭)。下面的C++03代码仅检查类中是否存在成员函数(我的模板类要在该类上工作)。这里有4个搜索的成员函数,我总是使用相同的模式:定义函数原型(prototype)的typedef如果类型名称TExtension没有定义这样的成员函数,或者如果它有不同的原型(prototype),则调用static_cast会中断编译代码如下:templateclass{...voidcheckTemplateConcept(){

c++ - GCC -fstack-check 选项在 C 中引发了什么异常

根据gcc文档-fstack-checkGeneratecodetoverifythatyoudonotgobeyondtheboundaryofthestack.Notethatthisswitchdoesnotactuallycausecheckingtobedone;theoperatingsystemmustdothat.Theswitchcausesgenerationofcodetoensurethattheoperatingsystemseesthestackbeingextended.我的假设是这个额外的代码会产生异常让操作系统知道。使用C语言时,我需要知道额外代码生成

c++ - 打开 : check if nested parallesim

假设我有一个方法将两个std::vector相乘:doublemultiply(std::vectorconst&a,std::vectorconst&b){doubletmp(0);/*hereIcouldeasilydoaparallelizationwith*//*#pragmaompparallelloopfor*/for(unsignedinti=0;i如果我在此函数中设置pragma宏,将运行对multiply(...)的调用在所有线程上。现在假设我想在其他地方做很多vector乘法:voidmany_multiplication(std::vector*a,std::ve

centos yum/dnf 命令安装报错 Error: GPG check FAILED

centos用dnf命令安装包的时候出现包签名错误报错信息[root@localhost]#dnfinstallgitCentOS-8-AppStream388kB/s|4.4kB00:00CentOS-8-Base3.7kB/s|3.9kB00:01CentOS-8-Extras376kB/s|2.9kB00:00Dependenciesresolved.PackageArchitectureVersionRepositorySizeInstalling:gitx86_642.39.3-1.el8AppStream104kInstallingdependencies:git-corex86_

c++ - 使用 C++ 对象 Q_PROPERTY 绑定(bind)复选框 'checked' 属性

我正在学习QtQuick,并且正在研究C++类和QML属性之间的数据绑定(bind)。在我的C++对象模型中,我有两个属性:Q_PROPERTY(QStringnameREADgetNameWRITEsetNameNOTIFYnameChanged)Q_PROPERTY(boolstatusREADgetStatusWRITEsetStatusNOTIFYstatusChanged)在我的.qml文件中:TextEdit{placeholderText:"Enteryourname"text:user.name}Checkbox{checked:user.status}当我从我的C++

c++ - 实际上限制了 Box2D 中的最大速度

我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个

c++ - 仅在我的 2d 引擎中集成 Box2D 碰撞检测?

我在我的引擎中集成了box2d(DebugDraw等),并且我可以在一个世界中放入一些2d正方形/矩形等。我看到了this帖子,用户基本上没有使用世界进行碰撞检测,但是用户没有解释任何关于他如何使用流形(b2Manifold)等的信息。Anotherpost,在cocos2d论坛,(第三条回复下拉到用户Lam)谁能帮我解决这个问题?基本上是想添加碰撞检测而不需要使用b2World等。非常感谢! 最佳答案 您有什么理由不能使用b2World吗?仅仅因为您使用它,并不意味着您必须使用物理模拟,除非您的性能受到严重限制。请参阅此示例,了解

c++ - BOOST_CHECK_EQUAL(和衍生品)添加自定义消息

我们最近开始使用BoostTest框架,到目前为止很喜欢它。但是,在某些测试中,如果我们可以将自定义消息添加到现有帮助程序,那将会很棒。例如,我可以在mytest和mytest2中获取输出,但在mytest3中找不到输出:#defineBOOST_TEST_MODULEmytests#includeBOOST_AUTO_TEST_SUITE(myunit)BOOST_AUTO_TEST_CASE(mytest){//Thisgiveaniceoutput[2+2!=5]BOOST_CHECK_EQUAL(2+2,5);}BOOST_AUTO_TEST_CASE(mytest2){//T

c++ - Caffe中的CHECK & CHECK_EQ等类函数宏的定义具体在哪里?

正如我所注意到的,有很多类似函数的宏,例如CHECK、CHECK_EQ、...在Caffe头文件和源文件中经常使用,例如在blob.cpp中我们有:templatevoidBlob::FromProto(constBlobProto&proto,boolreshape){if(reshape){vectorshape;if(proto.has_num()||proto.has_channels()||proto.has_height()||proto.has_width()){//Usingdeprecated4DBlobdimensions--//shapeis(num,channe