collection_check_boxes
全部标签 我想在iOS中的两个ViewController之间构建动画过渡,类似于PowerPoint中的“框”过渡或Keynote中的“反射”过渡。你可以在这里看到它,时间是2:10:http://youtu.be/1fLQg5hFQQg?t=2m10s执行此操作的最佳方法是什么?谢谢! 最佳答案 这将是一个复杂的动画重新创建。你需要使用一个CAAnimationGroup来组契约(Contract)时运行的几个不同的动画。您想要围绕y轴的旋转设置动画,旋转中心从屏幕上抬起,在正在动画化的ViewController和您正在动画化到位的Vi
应该很容易,但我没有找到...我的世界里有很多Sprite,在某个时刻X,我需要销毁多个Sprite。使用下面的代码,我可以通过标签号删除这个Sprite:CCSprite*sprite=(CCSprite*)[selfgetChildByTag:TagFromMyArray];[selfremoveChild:spritecleanup:YES];问题是留在屏幕上的body......并在下一个tick时使游戏崩溃。用下面的代码我可以找到“一具尸体”:for(b2Body*b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext()){if(b->GetUserDa
在玩游戏的过程中,我希望能够改变Box2D世界中的地面边缘。我创建了一个地面主体,然后我在主体上添加了一个地面固定装置。例如,以下代码将在我的Box2D世界中屏幕底部上方20像素处创建一个平坦的地面:b2BodyDefgroundBodyDef;groundBodyDef.type=b2_staticBody;groundBodyDef.position.Set(0,0);groundBody=world->CreateBody(&groundBodyDef);b2PolygonShapegroundShape;b2FixtureDefgroundFixtureDef;groundFi
我仅将Box2D用于碰撞检测。我的代码类似于RayWenderlich教程中的代码here.我遇到了这个方法的问题。由于代码绕过了Box2D模拟,因此没有碰撞响应。因此,Sprite可以重叠。我知道Box2D碰撞API提供了一个单位法向量来帮助解决碰撞。然而,这个矢量传达的是方向而不是大小。因此,我无法确定应该将重叠的Sprite移动多远。有谁知道如何使用Box2D碰撞API手动解决重叠问题? 最佳答案 我不知道iOS的东西,但你想做的是使用扩展b2ContactListener并覆盖PreSolve。voidPreSolve(b2
我想在iOSBoxsdkV2中使用GetUpdatesAPI函数。我在BoxApiv1和BoxSDK中都看到过这样的方法,我有一个名为BoxUpdateOperation的内置类,它对我也有同样的作用。如何使用APIv2或boxsdkv2执行此操作。V1API函数:http://developers.box.net/w/page/22926051/ApiFunction_get_updates 最佳答案 API是/eventsAPI。我不确定iOSSDK是否已经构建了连接到该端点的方法。您绝对可以实现它并将其作为拉取请求提交。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。关于您编写的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题—并且包括有效代码以重现它。参见SSCCE.org寻求指导。关闭9年前。Improvethisquestion我正在Storyboard中创建一个CollectionViewController,我可以在CollectionView上显示图像。但是现在我想在CollectionView上方添加一个ScrollView来显示不同的信息。我尝试直接从库中拖动ScrollView,但它不起作用。有人可以告诉我如何实现吗?
如果我将它添加为subview,我有一个CollectionViewControllerYDCollectionViewCtr*collectionView=[self.storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"collectionview"];//collectionviewcollectionView.view.frame=CGRectMake(0,154,320,300);collectionView.bussnessdic=bussinessphotoDic;[self.navigationController.vi
我正在使用UICollectionView来显示图像,就像在AppleStoreiPhoneApplication中一样。(附截图)但我无法设置类似于Applestore应用程序的流布局。我在设置其布局和内容偏移量和插图时遇到问题。我尝试了每一件事,甚至将它的流布局子类化。即使那样对我也不起作用。-(CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffsetwithScrollingVelocity:(CGPoint)velocity-(NSArray*)layoutAttribu
我正在尝试使用insertItemsAtIndexPaths将新项目添加到我的CollectionView中。我的应用程序在performBatchupdate时崩溃-(void)addItems{NSArray*newProducts=@[@"1",@"2",@"3",@"4"];[self.collectionViewperformBatchUpdates:^{NSMutableArray*arrayWithIndexPaths=[NSMutableArrayarray];for(NSIntegerindex=self.array.count;index崩溃日志如下:*Assert
情况是这样的-单元格有两种状态,选中和未选中。选中状态的高度与未选中状态的高度不同单元格在点击时变为选中/非选中每个单元格都有一个ScrollView,当单元格被选中展开时,它会出现在底部每个ScrollView都有一些带有点击手势的图像。点击ScrollView内的图像时-单元格上会显示一个标签。问题-仅适用于IOS7,可在IOS8上完美运行在展开的单元格状态下点击ScrollView时,如果点击区域低于原始单元格高度,则调用didSelectItemAtIndexPath。如果点击区域在原始单元格高度内,则点击手势会完美响应。因此,ScrollView内的一半ImageView(落