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网格到网格相交的 C++ 库 : what is available?

我需要计算3D三角形网格(例如.obj格式)之间的体积相交和穿透深度,但我对计算几何还很陌生。在之前的帖子(Meshtomeshintersections)和我的谷歌搜索中,我发现了一些可能适合完成这项工作的C++库:CGALPQP自由迅捷不过,我不确定哪一个最适合初学者。有什么建议吗? 最佳答案 libigl从1.1版开始,igl/boolean/mesh_boolean.h中具有强大的网格bool运算。这使用使用CGAL的精确算术内核的实现或cork的包装器(您的另一种选择)。目前,libigl还在libigl/external

c++ - OBB 和圆之间的二维碰撞检测数学

我正在创建一个2D游戏并想测试OBB(定向边界框)和圆之间的碰撞。我不确定执行此操作的数学和代码。我正在用C++和OpenGL创建游戏。 最佳答案 因为你的两个形状都是凸的,你可以使用SeparatingAxisTheorem.这是atutorial关于如何实现算法来做到这一点。本质上,您尝试找出是否可以在两个形状之间的某处画一条线,如果找不到,那么您就知道它们正在碰撞。引用资料和一般答案取自thisquestion. 关于c++-OBB和圆之间的二维碰撞检测数学,我们在StackOve

c++ - 我怎么能在 VC 2008 中删除 "error C4335: Mac file format detected"

我现在用VC++2008编译一个项目,得到的错误如下:Error7errorC4335:Macfileformatdetected:pleaseconvertthesourcefiletoeitherDOSorUNIXformat我想知道如何解决此类错误。我找到了thislink有用,但该解决方案适用于VC++2010而不是VC++2008。任何建议将不胜感激。 最佳答案 对于VS2012,在解决方案资源管理器中选择并打开文件。文件->高级保存选项->设置编码:西欧(Windows)&&设置行结尾:Unix

【论文解读】Collaboration Helps Camera Overtake LiDAR in 3D Detection

CoCa3D摘要引言CollaborativeCamera-Only3DDetectionCollaborativedepthestimationCollaborativedetectionfeaturelearning实验结论和局限摘要与基于LiDAR的检测系统相比,仅相机3D检测提供了一种经济的解决方案,具有简单的配置来定位3D空间中的对象。然而,一个主要的挑战在于精确的深度估计,因为输入中缺乏直接的3D测量。许多以前的方法试图通过网络设计来改进深度估计,例如可变形层和更大的感受野。这项工作提出了一个orthogonaldirection,通过引入多智能体协作来改进仅相机的3D检测。我们提

【3D目标检测】3D Object Detection for Autonomous Driving: A Survey

目录概述细节背景常用数据集及其评价指标基于RGB图像的算法基于点云的算法基于RGB图像与点云模态融合的算法概述这是一篇21年的综述,介绍了3D目标检测背景、传感器以及基于传感器的算法分类及其特点。细节背景3D目标检测的地位:是无人驾驶中感知模块的核心基础3D目标检测的主要问题:目标检测的核心是定位+分类,分类的问题其实不大,限制算法性能的最主要因素还是定位误差。3D目标检测中的传感器:3D目标检测中使用的传感器主要可以分为两类,一类是无源传感器(passivesensors)另一类是有源传感器(activesensors)。这两类中用的最多的就是单目相机和激光雷达了。单目相机:优点:便宜且适用

c++ - istream 提取运算符 : how to detect parse failure?

如何检测istream提取是否像这样失败?strings("x");stringstreamss(s);inti;ss>>std::ios::hex>>i;编辑——虽然问题标题涵盖了这一点,但我忘了在正文中提到:我真的想检测失败是由于格式不正确造成的,即解析,还是由于任何其他与IO相关的问题,以便提供适当的反馈(一个malformed_exception("x")或其他)。 最佳答案 if(!(ss>>std::ios::hex>>i)){std::cerr就这么简单。预计到达时间:这是一个示例,说明此测试如何与流的末尾交互。int

基于VR_FORCES VRLink和FCL库(The Flexible Collision Library)的碰撞检测实验

一、主体思路VR_FORCES仿真引擎仿真反舰DD攻击舰船想定,通过VRLink取出反舰DD和舰船的坐标,通过设置坐标和姿态转换,结合FCL使用盒子碰撞检测与距离测算,验证DIS标准的VRLink姿态转换和FCL库碰撞检测的准确性二、开发工具VR_FORCES4.6.1VS2015版VRLINK5.4 VS2015版FCL库(The Flexible CollisionLibrary)(前期已编译好)VS2015(FCL的库必须使用2015及以上)三、VRLINK工程设置测试使用了VRLINK中listen这个例子,以下为项目的设置:输出目录C:\MAK\vrlink5.4\bin64该目录下

c++ - SFINAE : Detecting if a function is called by a compile time known value

我喜欢在我的一个ctors以编译时已知值被调用时做一些检查。有办法检测吗?所以当有人调用它时:Aa(10);因为10是编译时已知常量,所以我喜欢调用一个特殊的构造函数,如下所示:template>A(intValue){}知道如何解决这个问题吗?谢谢! 最佳答案 积分常量可以解决您的问题:structA{template*=nullptr>A(std::integral_constant){}};然后,你可以像这样使用它:Aa{std:integral_constant{}};为了便于使用,您还可以使用类似于boost::hana的

c++ - 提升图形库 : Is there a neat algorithm built into BGL for community detection?

有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。

c++ - 继承和 is_detected_v 提供了一个奇怪的结果 (C++17)

我有简化版的代码:#includetemplateusinghas_data_t=decltype(T::data());templateconstexprautoget_data(){returnstd::experimental::is_detected_v;}templatestructopt_base{staticconstexprbooli=get_data();//staticconstexprautoj=get_data();//failtocompile};structopt:publicopt_base{staticintdata(){return7;}};intma