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collision-detection

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ios - 动画期间的图像碰撞

我试图让它在两个图像接触时发生Action。根据我所见,执行此操作的最佳方法是CGRecIntersectRect,当我在动画循环中处理图像时,它的效果非常好。如果有人能帮我弄清楚,当两个图像接触时会发生一个Action,那将是惊人的!`-(void)开始动画{[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];[UIViewsetAnimationDelegate:self];[UIViewsetAnimationDuration:2];[UIViewsetAnimationDidStopSelector:@selector(animationdidstop

ios - Sprite Kit 碰撞错误 - Swift

我是IOS开发新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些Sprite工具包碰撞问题。如果其中一个碰撞物理体被移除,我如何中断或停止didBeginContact运行。例如:1颗子弹与2个重叠的敌人相撞。因为子弹击中敌人并被摧毁,对第二个敌人运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。我曾尝试检查nil和NSNULL值,但没有成功。我收到的错误代码是“Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOIP,subcode=0x0)”并且在尝试检查类别位掩码时发生(因为鱼雷不再存在)。代码:varbodyA:SKPhysicsBody=

【论文笔记】Learned Fusion: 3D Object Detection using Calibration-Free Transformer Feature Fusion

原文链接:https://arxiv.org/abs/2312.090821.引言目前的3D目标检测一来传感器的校准信息。这种情况下,校准信息需要及其精确,但在产品尺度上,获取高质量校准信息是很困难的(需要逐传感器校准,且运行过程中可能会变化)。本文基于Transformer,提出无需校准信息的传感器融合方法。3.方法从基于Transformer的方法中直接移除校准信息会导致训练困难。3.1TransFuseDet本文的模型包含融合编码器、上采样和任务头。使用两个ResNet分别编码激光雷达和相机的特征,然后在不同特征尺度上使用Transformer融合,类似TransFuser。但不同的是,

ios - 如何让一个自由下落的 Sprite 节点坐在另一个水平移动的 Sprite 身上

如何让一个自由落体的Sprite节点坐在另一个水平移动的Sprite体上?现在两个body都发生了碰撞。但是水平运动的物体偏离了它的路径,自由落体撞击水平物体后下降。如何修复Sprite节点的这种不断变化的设置。我已经为正确发生碰撞设置了给定的碰撞和类别位掩码。自由落体属性:affectedbygravity=YESdynamic=YESallowsrotation=NOusesprecisecollisiondetection=YESrestitution=1摩擦力=1.0角度阻尼=0.0线性阻尼=0.0水平移动体属性动态=是受重力影响=否摩擦力=1.0在这个body上进行振荡Act

ios - 玩家坠落时 Spritekit 与平台碰撞

我正在spritekitobjectivec的帮助下制作一个spritekit平台游戏。为此,我正在使用spritekit的物理引擎,一切进展顺利,只是我还没有找到一种方法来实现玩家与平台的plaformer风格碰撞。我想要的是我的玩家应该在下落时而不是在跳跃时与平台发生碰撞。如下图所示。玩家在这里跳跃,所以他不能与平台碰撞在这张图片中,玩家正在坠落,所以他必须站在平台上。我试图在didBeginContact方法中消除平台与播放器的碰撞,但这没有帮助,因为我的平台不是动态类型。添加和移除碰撞对播放器有效,但对平台无效。任何帮助将不胜感激。编辑:这是一个示例,说明如果我在与两个相邻平台

git commit时出现unable to auto-detect email address错误

        在gitcommit的时候出现如下报错***Pleasetellmewhoyouare.Run gitconfig--globaluser.email“you@example.com” gitconfig--globaluser.name“YourName”tosetyouraccount’sdefaultidentity.Omit--globaltosettheidentityonlyinthisrepository.fatal:unabletoauto-detectemailaddress(got‘Admin@Username.(none)’)根据报错信息就可以看出问题出现

c# - 统一: Detect if the Return or Done key was pressed in the native iOS keyboard

在Unity3D中,如何检测TouchScreenKeyboard的return或done键是否被按下?我已经尝试了Input.GetKeyDown(KeyCode.Return),但这似乎不起作用。我正在使用iOS并使用原生iOS键盘。 最佳答案 您可以使用UnitySendMessage向Unity发送消息即通过在您的原生textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField方法中调用它。这似乎是不必要的或负担,但如果其他常规方式(检查Unity)不起作用,这是我能提供的最少方法。

ios - 如何在Sprite kit和objective c中检测两个节点的碰撞点

我有两个SKSpriteNode,我知道如何检测它们是否在同一位置,但我不知道如何检测它们在节点的哪个位置发生了碰撞。我特别想知道其中一个节点碰撞的地方,因为我想在节点高度结束时添加不同的applyImpulse,这样另一个节点就会改变方向。 最佳答案 didBeginContact在2个物体碰撞时传递给SKPhysicsContact。SKPhysocsContact有一个属性contactPoint,它是一个CGPoint,是场景坐标中两个物理体之间的接触点。从这个和你的两个body碰撞时的位置,你可以计算出碰撞发生在body上

iphone - 打开 GL-ES 2.0 : Touch detection

大家好,我正在iOS上做一些工作,这项工作需要使用OpenGLes。所以现在我在屏幕上有一堆正方形、立方体和三角形。其中一些几何图形可能会重叠。触摸检测的任何想法/方法?问候 最佳答案 为了跟进已经给出的答案,正方形、立方体和三角形是凸形,因此您可以很容易地执行光线-对象相交,甚至可以直接从几何而不是从完美对象的数学描述中进行。您将需要能够计算点到平面的距离以及射线与平面的交点。作为一个简单的测试,您可以非常快速地自己实现,对于凸形上的每个多边形计算出射线和平面之间的交点。然后检查该点是否在由与您刚刚测试的共享一​​条边的多边形定义

git更新代码时显示“auto-detection of host provider took too long“移除方法

git更新代码时显示"auto-detectionofhostprovidertooktoolong"移除方法问题描述在windows操作系统,未连接互连网电脑,更新内网代码库时显示“auto-detectionofhostprovidertooktoolong(>2000ms)”,如下图所示。解决方法使用记事本打开%userprofile%目录下的.gitconfig文件,在其中添加如下配置并保存即可。[credential"http://192.168.1.1:8080"] provider=generic若其中http://192.168.1.1:8080是出现检测供应端超时的网址,根据