我有一个枚举,我想将它们全部放入集合中(然后使用set_intersection算法删除一些,但这是题外话)。除了我卡在第1步之外,一切都很好。:)如果我有(真实类具有更高基数的枚举)classMyClass{enumColor{red,green,blue}};我将如何初始化std::set包含所有枚举。我显然可以一个接一个地手动插入它们,做一个带强制转换的for循环,因为它们是连续的并且从0开始(我认为如果我不在枚举定义中使用=则这是必需的),但我正在寻找一种更优雅的方式。编辑:如果可能的话,我更喜欢C++03解决方案,因为当前的问题实例需要它,但如果不是,C++11也很好知道。
我正在尝试淡化一种颜色,比方说Yellow至White经过一段时间。我已经设置了计时器,我也很好地应用了新颜色,但是褪色并不平滑(例如,它在到达White之前逐渐变成一些奇怪的颜色,一些这比他们在“淡入淡出链”上的前任更暗让我们称之为)。我确信那是因为数学是错误的,但我似乎无法找到一个很好的数学示例来修改我正在做的事情。我什至提取了ColorCeiling的基础知识这个问题的代码:Fadeacolortowhite(increasingbrightness)现在我选择一种颜色,然后调用一个扩展方法Increase:dataGridViewResults.Rows[0].DefaultC
我试图将多个纹理渲染为COLOR_ATTACHMENT但没有成功。我从显示它们得到的只是一个黑屏(带有红色透明填充),这意味着我的纹理已被读取但是是“空的”。我的伪代码是:将3个纹理附加到FBO,纹理索引分别为1、2和3,颜色附件分别为0、1和2。作为测试用例,我尝试将我的场景渲染为3种颜色的附件,因此它们应该保存相同的精确数据。然后在着色器channel2(使用2D采样器)读取这些纹理中的任何一个并将它们显示在四边形上。我对这2个额外颜色附件的初衷是使用GPU乒乓技术将它们用作随机数据缓冲区。到目前为止,我只是将它们用作测试目的的纹理克隆。当尝试从GL_TEXTURE1(COLOR_
我正在做一个奇怪的项目。我可以使用激光切割机来制作模板(金属)。我可以使用坐标对机器进行编程以切割特定图像,但我想知道的是:我如何编写一个程序来拍摄黑白扫描图像,并给我黑色的坐标地区?我不介意它是否提供每个像素,即使我只需要外线,我也可以做到。我已经搜索了一段时间,但是这个问题有太多的词和很多结果,比如颜色和像素,我发现了大量不相关的信息。我想使用C++或C#,但我可以使用任何语言,包括脚本。 最佳答案 我用了GetPixel在C#中:publicListGetBlackDots(){ColorpixelColor;varlist=
我正在使用一些基本的计算机图形学来学习C++。像素数据通常表示为:unsignedchar*pixelsunsignedchar很好,因为它是0到255之间的值(256=2^8因为char是2个字节,1个字节是8位?)。这很好,因为在RGB中,颜色用0到255之间的数字表示。但是..我将其理解为单色图像,在正常图像中我有RGB,我会有3个未签名字符数组,一个用于红色,一个用于绿色,一个用于蓝色。像这样的东西:unsignedchar*pixels[3]但我从来没有发现类似的RGB像素数据 最佳答案 RGB图像通常以交错顺序存储(R1
我读到了ANSI-C转义码here.尝试在C/C++printf/cout中使用它来为输出到consolde的文本着色,但没有成功。代码:#include#includeintmain(){inta=3,b=5;int&ref=a;ref=b;//cout如何使用这些转义码将彩色文本输出到控制台?我错过了什么吗?编辑:在一些C++代码中,我看到了对这个函数的调用textcolor(10);但它在g++和VisualStudio中给出了编译错误。哪个编译器有这个功能?有详细信息吗? 最佳答案 恐怕你忘记了ESC字符:#includei
我的目标是去除图像中的阴影。我使用C++和OpenCV。当然,我缺乏足够的数学背景,而且母语不是英语,所以一切都更难理解。在阅读了去除阴影的不同方法后,我找到了适合我的方法,但它依赖于他们称为“2D色度”和“2D对数色度空间”的东西"但即使是这个术语在不同的来源中似乎也不一致。主题论文很多,这里只列出几篇:http://www.cs.cmu.edu/~efros/courses/LBMV09/Papers/finlayson-eccv-04.pdfhttp://www2.cmp.uea.ac.uk/Research/compvis/Papers/DrewFinHor_ICCV03.pd
我想通过颜色深度缩放来减少颜色。像这个例子:第一张图是CGA分辨率,第二张是EGA,第三张是HAM。我想用cv::LUT来做,因为我认为这是更好的方法。我可以用这段代码处理灰度:Matimg=imread("test1.jpg",0);uchar*p;MatlookUpTable(1,256,CV_8U);p=lookUpTable.data;for(inti=0;i原创:颜色减少:但如果我尝试用颜色来做,我会得到奇怪的结果..使用此代码:imgColor=imread("test1.jpg");MatreducedColor;intn=16;for(inti=0;i(i)[2]=(v
考虑一个导出枚举的C++类,在该枚举上维护一个内部数组,并希望导出一个从枚举中接受值的命令。classfoo{public:enumcolor{red,yellow,green,NUM_COLORS};private:somethingsomebody[NUM_COLORS];public:voidcommand(colorc);};是否有一种干净的方法可以仅导出实际颜色,而不导出NUM_COLORS种颜色?当编译器的类型系统真的应该能够为我做这件事时,我不想在每次调用时都检查边缘情况。明显的hack是:classfoo{public:enumcolor{red,yellow,gree
我正在尝试为由libedit提供支持的应用程序的提示着色。,但我的颜色根本不显示。知道我在这里做错了什么吗?#include#includechar*prompt(EditLine*e){staticcharp[]="\1\033[36m\1:::\1\033[0m\1";returnp;}intmain(intargc,char*argv[]){EditLine*el=el_init(argv[0],stdin,stdout,stderr);el_set(el,EL_PROMPT_ESC,&prompt,'\1');el_set(el,EL_EDITOR,"vi");while(1)