我知道您可以使用const_cast将const强制转换为非const。但是,如果你想将非const转换为const,你应该使用什么? 最佳答案 const_cast可用于移除或向对象添加常量。当您想要调用特定的重载时,这会很有用。人为的例子:classfoo{inti;public:foo(inti):i(i){}intbar()const{returni;}intbar(){//notconsti++;returnconst_cast(this)->bar();}}; 关于c++-在
在代码审查过程中,我的一位同事向我提到,在header中用作函数参数的“原始类型”前面的“const”是没有意义的,他建议删除这些“const”。他建议在这种情况下只在源文件中使用“const”。原始类型是指“int”、“char”、“float”等类型。以下是示例。example.hintProcessScore(constintscore);example.ccintProcessScore(constintscore){//Dosomecalculationusingscorereturnsome_value;}他的建议如下:example.hintProcessScore(in
在代码审查过程中,我的一位同事向我提到,在header中用作函数参数的“原始类型”前面的“const”是没有意义的,他建议删除这些“const”。他建议在这种情况下只在源文件中使用“const”。原始类型是指“int”、“char”、“float”等类型。以下是示例。example.hintProcessScore(constintscore);example.ccintProcessScore(constintscore){//Dosomecalculationusingscorereturnsome_value;}他的建议如下:example.hintProcessScore(in
第一个问题:是否可以“强制”const_iterator使用汽车?例如:std::mapusa;//...initusaautocity_it=usa.find("NewYork");我只想查询,而不是更改city_it所指向的任何内容,所以我想要city_it成为map::const_iterator.但是通过使用自动,city_it与map::find()的返回类型相同,即map::iterator.有什么建议吗? 最佳答案 抱歉,但我认为最好的建议是不完全不使用auto,因为您想要执行(隐式有效的)类型转换。auto用于推断e
第一个问题:是否可以“强制”const_iterator使用汽车?例如:std::mapusa;//...initusaautocity_it=usa.find("NewYork");我只想查询,而不是更改city_it所指向的任何内容,所以我想要city_it成为map::const_iterator.但是通过使用自动,city_it与map::find()的返回类型相同,即map::iterator.有什么建议吗? 最佳答案 抱歉,但我认为最好的建议是不完全不使用auto,因为您想要执行(隐式有效的)类型转换。auto用于推断e
我想在我的头文件中定义一个常量char*以供我的.cpp文件使用。所以我试过这个:private:staticconstchar*SOMETHING="sommething";这给我带来了以下编译器错误:errorC2864:'SomeClass::SOMETHING':onlystaticconstintegraldatamemberscanbeinitializedwithinaclass我是C++新手。这里发生了什么?为什么这是非法的?你怎么能这样做呢? 最佳答案 注意:自C++11以来,这已经发生了变化,请阅读其他答案您需要
我想在我的头文件中定义一个常量char*以供我的.cpp文件使用。所以我试过这个:private:staticconstchar*SOMETHING="sommething";这给我带来了以下编译器错误:errorC2864:'SomeClass::SOMETHING':onlystaticconstintegraldatamemberscanbeinitializedwithinaclass我是C++新手。这里发生了什么?为什么这是非法的?你怎么能这样做呢? 最佳答案 注意:自C++11以来,这已经发生了变化,请阅读其他答案您需要
这样的东西有什么区别friendCirclecopy(constCircle&);类似的东西friendCirclecopy(Circle&)const;在函数用于告诉编译器该函数不会尝试更改它所调用的对象后,我知道const,那么另一个呢? 最佳答案 第一种形式表示(状态)Circle对象绑定(bind)到作为copy()参数的引用copy()不会改变函数通过那个引用。引用是对const的引用,因此无法调用Circle的成员函数通过该引用本身不符合const.另一方面,第二种形式是非法的:只有成员函数可以是const-qualif
这样的东西有什么区别friendCirclecopy(constCircle&);类似的东西friendCirclecopy(Circle&)const;在函数用于告诉编译器该函数不会尝试更改它所调用的对象后,我知道const,那么另一个呢? 最佳答案 第一种形式表示(状态)Circle对象绑定(bind)到作为copy()参数的引用copy()不会改变函数通过那个引用。引用是对const的引用,因此无法调用Circle的成员函数通过该引用本身不符合const.另一方面,第二种形式是非法的:只有成员函数可以是const-qualif
我对thisanswer的评论让我想到了constness和排序的问题。我玩了一下,将我的问题减少到以下代码:#includeintmain(){std::vectorv;}不会编译-你不能创建一个constint的vector。显然,我应该知道这一点(并且在智力上我做到了),但我以前从来不需要创造这样的东西。但是,这对我来说似乎是一个有用的构造,我想知道是否有任何方法可以解决这个问题-我想将东西添加到vector(或其他),但一旦添加就不应更改它们。可能有一些令人尴尬的简单解决方案,但这是我以前从未考虑过的。我可能不应该提到排序(我可能会问另一个问题,请参阅this以了解提问的困难)