这个问题在这里已经有了答案:BiggestdifferencesofThriftvsProtocolBuffers?[closed](15个回答)关闭7年前。我已经使用PB有一段时间了,但是Thrift一直在我的脑海中。在我看来,Thrift的主要优点是:native集合(即vector、集合等)与PB重复提供的功能类似于但不完全相似(没有迭代器,除非您深入研究文档指出“在大多数情况下不需要”的RepeatedField)。提供了一个不错的RPC实现,而不仅仅是插入你自己的钩子(Hook)。更多官方支持的语言(PB为Java、C++、Python提供“官方”支持)Thrift的缺点:R
常见的std::cin用法intX;cin>>X;这样做的主要缺点是X不能是const。它可以很容易地引入错误;我正在寻找一些技巧来创建一个const值,并且只写入一次。天真的解决方案//NaiveintX_temp;cin>>X_temp;constintX=X_temp;你显然可以通过将X更改为const&;来改进它。仍然可以修改原始变量。我正在寻找一个简短而聪明的解决方案来解决这个问题。我确信我不是唯一一个会从这个问题的良好答案中受益的人。//编辑:我希望解决方案能够轻松扩展到其他类型(比如说,所有POD、std::string和可移动复制具有简单构造函数的类)(如果没有意义,请
常见的std::cin用法intX;cin>>X;这样做的主要缺点是X不能是const。它可以很容易地引入错误;我正在寻找一些技巧来创建一个const值,并且只写入一次。天真的解决方案//NaiveintX_temp;cin>>X_temp;constintX=X_temp;你显然可以通过将X更改为const&;来改进它。仍然可以修改原始变量。我正在寻找一个简短而聪明的解决方案来解决这个问题。我确信我不是唯一一个会从这个问题的良好答案中受益的人。//编辑:我希望解决方案能够轻松扩展到其他类型(比如说,所有POD、std::string和可移动复制具有简单构造函数的类)(如果没有意义,请
我知道它们是不同的,我知道它们有何不同,并且我阅读了所有关于char*与char[]的问题但所有这些答案都无法说明何时应该使用它们。所以我的问题是:什么时候使用constchar*text="text";你什么时候使用constchartext[]="text";有什么指导方针或规则吗?举个例子,哪个更好:voidwithPointer(){constchar*sz="hello";std::cout(我知道std::string也是一种选择,但我特别想了解char指针/数组) 最佳答案 两者明显不同,首先:First创建一个指针。
我知道它们是不同的,我知道它们有何不同,并且我阅读了所有关于char*与char[]的问题但所有这些答案都无法说明何时应该使用它们。所以我的问题是:什么时候使用constchar*text="text";你什么时候使用constchartext[]="text";有什么指导方针或规则吗?举个例子,哪个更好:voidwithPointer(){constchar*sz="hello";std::cout(我知道std::string也是一种选择,但我特别想了解char指针/数组) 最佳答案 两者明显不同,首先:First创建一个指针。
这个方法:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{return(line.ContainsPoint(*this,false));}导致此错误:无法将“this”指针从“constLine”转换为“Line&”这种变化:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{returnconst_cast(line).ContainsPoint(*this,false);}修复了错误,但似乎不是解决问题的正确方法。为什么原始方法被认为是错误的?如果有帮助,ContainsPoint(constPoint&po
这个方法:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{return(line.ContainsPoint(*this,false));}导致此错误:无法将“this”指针从“constLine”转换为“Line&”这种变化:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{returnconst_cast(line).ContainsPoint(*this,false);}修复了错误,但似乎不是解决问题的正确方法。为什么原始方法被认为是错误的?如果有帮助,ContainsPoint(constPoint&po
我很好奇为什么可以在构造函数中修改const成员。初始化中是否有任何标准规则可以覆盖成员的“常量”?structBar{constintb=5;//defaultmemberinitializationBar(intc):b(c){}};Bar*b=newBar(2);//Problem:Bar::bismodifiedto2//wasexpectingittobeanerror有什么想法吗? 最佳答案 这不是修改(或赋值),而是initialization.例如structBar{constintb=5;//initializat
我很好奇为什么可以在构造函数中修改const成员。初始化中是否有任何标准规则可以覆盖成员的“常量”?structBar{constintb=5;//defaultmemberinitializationBar(intc):b(c){}};Bar*b=newBar(2);//Problem:Bar::bismodifiedto2//wasexpectingittobeanerror有什么想法吗? 最佳答案 这不是修改(或赋值),而是initialization.例如structBar{constintb=5;//initializat
据我了解:当您按值传递时,该函数会生成传递参数的本地拷贝并使用它;当函数结束时,它会超出范围。当您通过const引用传递时,该函数使用对无法修改的传递参数的引用。但是,我不明白为什么要选择一个而不是另一个,除非在需要修改和返回参数的情况下。如果你有一个没有返回任何内容的void函数,为什么要选择一个而不是另一个?编辑:所以基本上通过const引用传递避免了复制对象。那么在什么情况下复制对象好呢?我的意思是,如果它一直在优化性能,为什么不一直使用const引用呢? 最佳答案 有两个主要考虑因素。一是复制传递的对象的开销,二是当对象是本