我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从osg::Node*节点对象获取PositionAttitudeTransform(Openscenegraph类)的实例。但是下面是粗体的编译器错误。voidCameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node*node,osg::NodeVisitor*nv){//othercodegoeshereosg::PositionAttitudeTransform*pat=dynamic_cast(node);}IntelliSense:dynamic_cast中的类型必须是指针或对完整类类型的引用
我不确定之前是否有人问过它,但我相信一定是。考虑问题开头的简单行:inta;charb=reinterpret_cast(a);我明白了reinterpret_cast将类型x的位模式解释为类型y,当然,由于大小不匹配,它不应该工作,事实上它不工作。现在考虑另一个代码:inta;charb=static_cast(a);这行得通!.现在我的问题是它是如何工作的?我的意思是编译器会砍掉这些位吗?.我确定sizeof(char).如果是,reinterpret_cast也应该通过相同的技术工作吗? 最佳答案 从int到char有一个明确
这是我所知道的:明智的做法是不要直接在您的API中公开您的ivar;相反,使用访问器指向非const对象的const指针仅意味着您可以更改对象,但不能重定向指针指向的位置这是我的情况:我有一些相关的类(class)。我想创建一个简单的类,通过组合,将这些组合成一个逻辑接口(interface)。我的每个封闭类在其API中已经具有公共(public)和私有(private)区别,因此我不介意将它们直接暴露给父类的用户。这意味着为这些ivar编写访问器对我来说太过分了,因为这些类已经管理了哪些是公共(public)的,哪些不是。但是,我不希望用户更改包含在这个组合父类中的实际对象。所以我能
blogblog::operator+(constblog*b){next=b;//blog*next;it'sanextpointerinadoublylinkedlist.return*this;}我只是想知道是否有任何方法可以将b分配给当前节点的下一个指针。有什么不同的方法可以做到吗?现在我得到了invalidconversionfrom‘constblog*’to‘blog*’[-fpermissive]回顾我的笔记,似乎建议我在进行运算符重载时应该使用常量,但现在它并不是真正的编译。我怎样才能将constblog*b转换为next指针?谢谢! 最佳
应该不是。这是我的用例:我有两个类A和B。classA{B*b_;};classB{public:B():b_string_(""){};private:std::stringb_string_;};我希望b_始终指向B对象。我希望b_指向一个“空”B对象而不是nullptr,这样我就可以始终以定义的方式取消引用*b_以获得空的b_->b_string。所以我想我会创建一个全局“空B对象”:constBnull_b。但我不能(自然地)使用这个Actor:A():b_(&null_b){};因为b_不能指向常量变量。如果不是“空B对象”,b_需要指向可变B对象。使全局非const解决了问
我看到有人建议使用static_cast(static_cast(p))而不是重新解释类型转换。我不明白为什么这样更好,谁能解释一下?为了便于讨论,这里有一个需要reinterpret_cast的示例场景:DWORDlpNumberOfBytes;ULONG_PTRlpCompletionKey;LPOVERLAPPEDlpOverlapped;GetQueuedCompletionStatus(myHandle,&lpNumberOfBytes,&lpCompletionKey,&lpOverlapped,0);if(lpCompletionKey==myCustomHandlerK
我们可以使用多态(继承+虚函数)来泛化不同的类型在一个共同的基类型下,然后引用不同的对象,就好像它们是相同的类型一样。使用dynamic_cast似乎是完全相反的方法,因为本质上我们在决定要采取什么操作之前检查对象的特定类型。是否有任何已知的例子说明某些东西不能像使用dynamic_cast那样容易地使用传统多态性来实现? 最佳答案 每当您发现自己想要基类中的成员函数(如“IsConcreteX”)时(编辑:或者更准确地说,是像“ConcreteX*GetConcreteX”这样的函数),您基本上是在实现自己的dynamic_cas
[C++11:12.8/3]:Anon-templateconstructorforclassXisamoveconstructorifitsfirstparameterisoftypeX&&,constX&&,volatileX&&,orconstvolatileX&&,andeithertherearenootherparametersorelseallotherparametershavedefaultarguments(8.3.6).[..]为什么采用const右值引用的构造函数被标准称为“move构造函数”?一定it'sself-evident那thisprohibitsmea
我正在尝试创建一个指向常量对象的非常量指针的非常量数组。我的想法是我应该能够更改数组中的指针指向的内容,但它们指向的是常量对象。我在定义这个数组时遇到了问题(它是指向Person类型对象的指针数组-一个自定义类)。我目前正在这样声明数组:Person*people[10];此外,这并没有明确指出指针指向constPersons。所以当我做这样的事情时:people[i]=&p;其中p是对constPerson类型对象的引用,它失败了。 最佳答案 当有疑问时...使用typedef(因为它是显式的,添加了更多专门的语义并完全避免了混淆
我收到错误“Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction”,我已尽力在线研究此错误的含义,但无法找到导致此错误的任何文档错误。我在StackOverflow上发现的所有相关问题都修复了特定的代码片段,并且没有更笼统地解释导致错误的原因。这些包括Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction答案突出了代码的几个问题。究竟是哪个问题导致了错误尚不清楚。c++Xcodeexpected'('forfunction-stylecastortypeconstruction在主函数中定义函