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blender导出模型带贴图到UE和unity

0.背景和吐槽想把blender制作的模型导出到unity或者ue里面使用,但是搜了很多地方,竟然没有一个教程说这个事情的,全是使用一些插件来完成这个事情的,而且还对blender和unreal的版本有限制,看着就很烦,所以自己猛猛的找一些教程来达到这个目的。1.常规方法1.1选择复制,点亮旁边的图标参考链接有详细步骤:Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型_blender怎么导出带贴图的模型_ygtu2018的博客-CSDN博客1.2测试建议先在blender里面导入测试一下,快捷直观2.把外部文件夹的纹理打包到blender里面,再导出这个方法的理由可能是你的纹

android - 从另一个 Context 向 HostApduService 传递信息

之前有人问过这个问题,但没有得到回应,所以我会尝试用不同的方式来表达这个问题。有哪些不同的方法可以将一些数据传递给AndroidService而不能绑定(bind)到它或自己启动它?这就是问题所在-我有一个HostApduService,它由操作系统在每次NFC卡交易时启动。它需要权限android.permission.BIND_NFC_SERVICE,这是一个系统权限,所以我的应用程序无法绑定(bind)到它。我不想让数据处于静止状态,因此写入磁盘的任何内容都是不行的。我想到了一些可能的解决方案,但它们要么困惑要么不安全:将数据放入我们应用的SharedPreferences。这就

android - AdvertisingIdClient.getAdvertisingIdInfo(context) 正在抛出 NoClassDefFoundError

我正在尝试使用AdvertisingIdClient获取我的AIR应用程序的广告ID。所以我喜欢AdvertisingIdClient.InfoadInfo=AdvertisingIdClient.getAdvertisingIdInfo(context)。我没有收到任何编译时错误。我从中生成了ANE。当控件遇到此语句时,它会立即抛出NoClassDefFoundError。我不知道到底发生了什么。这是我的扩展代码publicclassGetAdvertismentIDimplementsFREFunction{@OverridepublicFREObjectcall(FREConte

android - 确保先调用 FirebaseApp.initializeApp(Context)。默认 FirebaseApp 未在此过程中初始化 com.example.login

我正在使用kotlin制作Firebase身份验证注册页面,但在我运行该应用程序时出现运行时错误。请看第3行和第14行我不知道是什么问题。我没有附上主要代码,如果需要附上代码,请通知我。E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.example.login,PID:7505java.lang.RuntimeException:UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{com.example.login/com.example.login.Register}:java.lang.IllegalSt

android - 迁移后 Realm.getInstance(context) 不再工作

迁移后,我不能再使用Realm.getInstance(context);错误:java.lang.IllegalArgumentException:如果用于打开同一文件,配置不能有不同的架构版本。1对0我看到我必须使用之前创建的配置来进行迁移RealmConfigurationconfig1=newRealmConfiguration.Builder(this).schemaVersion(1).migration(newMigration()).build();现在我必须在所有使用的地方重新创建config1Realm.getInstance(上下文);我过去常常为每个方法添加这个

java - 错误 : "The newly created daemon process has a different context than expected"

这个问题在这里已经有了答案:GradleinAndroidStudiogivingerrorProjectsyncfailed(10个答案)关闭6年前。我想开始使用AndroidDeveloperStudio开发移动应用程序。我下载了具有SDK和JAVA要求的AndroidDeveloperStudio。但是当我尝试开始我的项目时,出现错误:Error:Thenewlycreateddaemonprocesshasadifferentcontextthanexpected.Itwon'tbepossibletoreconnecttothisdaemon.Contextmismatch:

android.content.res.Resources android.content.Context.getResources()' 在空对象引用上

我试图在我的SlidingTabLayout上显示图标,所以在我的适配器中我创建了这样的东西,我在寻找教程的某个时候找到了它我编辑了你将使用getDrawable的部分,因为它说它已经弃用并应用我找到的解决方案@OverridepublicCharSequencegetPageTitle(intposition){Drawableimage=ResourcesCompat.getDrawable(mContext.getResources(),icons[position],null);image.setBounds(0,0,48,48);SpannableStringsb=newSp

java - 这是保存对 Activity/Context 的静态引用的有效方法吗?为什么我不应该这样做?

我有一个抽象的BaseFragmentActivity类,我的android应用程序中的所有Activity都扩展了它。在此类中,我将对当前运行的Activity的静态引用维护为sCurrentActivity。在我的onStart()生命周期回调中,我这样设置:publicabstractclassBaseFragmentActivityextendsFragmentActivity{privatestaticBaseFragmentActivitysCurrentActivity;publicstaticBaseFragmentActivitygetCurrentActivity(

Blender vs 3ds Max:谁才是3D软件的未来

在不断发展的3D建模和动画领域,两大软件巨头Blender和3dsMax一直在争夺顶级地位。随着技术的进步和用户需求的演变,一个重要问题逐渐浮出水面:Blender是否最终会取代3dsMax?本文将深入探讨二者各自的优势和劣势、当前状况,以及新兴趋势和市场特点,以帮助使用者揭示3D建模和动画的未来。Blender:自由开源的奇迹Blender,作为杰出的开源3D创作套件,近年来取得了巨大成功。它最显著的优势在于价格:它完全免费。这种可获得性使其成为独立艺术家、业余爱好者和小型工作室的首选。但Blender是否真的能够挑战长期主导行业的3dsMax呢?Blender的优势经济实惠Blender最

android - Context.startService(intent) 或 startService(intent)

Context.startService(intent)和startService(intent)有什么区别,使用哪个有关系吗? 最佳答案 只有一个startService()方法。startService()是Context类的一个方法,可用于Context的所有子类,如Activity或服务。 关于android-Context.startService(intent)或startService(intent),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: