我正在尝试使用ctx.lineTo()在Canvas上绘制一些矩形。他们被画出来了,但是y坐标永远不对。矩形变得太高并且位于y轴上的错误位置。当我逐步使用调试器时,它显示lineTo()方法中的y坐标是正确的,但我创建了一个canvas.click事件来提醒坐标(当我单击左上角时它是正确的,它会提醒(0,0)).单击事件显示y坐标实际上并不在它声明将在lineTo()方法中绘制的位置。然而,x坐标总是正确的。要考虑的一件事是我通过将html附加到带有javascript的元素来创建我的Canvas,并向其中添加我绘制的图像。我重新缩放矩形的坐标,以便将它们适本地放置在Canvas上,C
我正在使用sketch.js插件在HTML5Canvas上绘图。虽然它在台式机上运行良好,但在移动浏览器上似乎存在一些问题。问题是,如果我绘制2个不同的形状,我一触摸它,Canvas就会重置为空白。为了完全清楚,我将制作示例:绘制数字“12”将首先绘制“1”,然后当我开始绘制“2”时,Canvas将清除并仅保留数字“2”...$(function(){$('#canvas1').sketch();});就是这样。我想知道是否有一些解决方法来保留各种图纸的历史记录。我愿意接受任何建议,或者想知道您是否发现了类似的问题。 最佳答案 要真
我一直在这个论坛上寻找解决方案,但还没有找到。无论我在页面上的哪个位置单击,我都需要始终将注意力集中在Canvas元素上。我有几个按钮,在我写的每个onclick事件中:document.getElementById('canvas').focus();这确实有效,但我认为这不是最佳做法。有什么想法吗? 最佳答案 Canvas元素默认是不可聚焦的。您需要先为其设置一个tabIndex。例子document.querySelector("canvas").onblur=function(){varme=this;me.style.ba
所以在HTML中我会做这样的事情:把图片做成链接。但我想为Jade做同样的事情。我正在阅读文档here但与我想要的无关。请帮助?首先十分感谢。 最佳答案 您正在做的是嵌套元素。嵌套只需要在每个嵌套级别换行和一个制表符。Jade:a(href='www.something.com')img(src='my/machine') 关于javascript-Jade模板:Makeanimagealink,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
我正在尝试覆盖设置为的默认Canvas大小:800x600在深入研究文档后,我发现:Matter.Render.create([options])看起来有趣的选项是:render.options.height和render.options.width。如何正确使用它们?我尝试过的:(function(){//thisisthecorrectreferencevarcanvas=document.getElementById('canvas');varrenderer=Matter.Render.create({canvas:canvas,height:1000,width:1000})
我正在用Javascript创建游戏。目前,Sprite是带有背景图像的div元素,更新后可以创建动画。我听说如果我制作元素Canvas并将Spriteblit到Canvas上,我可以使Sprite可点击,省略透明区域。我需要一个可以点击我的游戏Sprite但可点击区域适合Sprite形状的解决方案。它还需要是自动的。我无法使用预制的点击map执行此操作。 最佳答案 我有一个教程几乎完全可以满足您的HitTest需求。查看代码here.当您单击时,代码将每个形状(我使用矩形,但它与半透明图像一起工作时效果很好)绘制到内存中的Canv
我正在开发googlechrome扩展程序,我正在尝试将与扩展程序捆绑在一起的图像加载到Canvas中。varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=470;canvas.height=470;varcontext=canvas.getContext('2d');varimage=newImage();image.addEventListener('load',function(){//process});image.src=chrome.extension.getURL("asset/gotcha.png");当我在内
我需要在更新页面内容后调整Canvas大小。我可以明确地做到这一点FB.Canvas.setSize({width:760,height:1480});然而,它在没有参数的情况下无法工作,即.setSize()。此外,我可以通过以下方式调整高度FB.Canvas.setAutoResize(true);但只会增加-当内容减少时它不会减少高度。以下行不起作用:FB.Arbiter.inform("setSize",FB.Canvas._computeContentSize());FB.Canvas.setSize(FB.Canvas._computeContentSize());如何让它
我一直在尝试找出是否使用js将外部图像缓存在浏览器上,这是我目前拥有的代码:functioncached(url){$("#imgx").attr({"src":url});if(document.getElementById("imgx").complete){returntrue;}else{if(document.getElementById("imgx").width>0)returntrue;}returnfalse;}$(document).ready(function(){alert(cached("http://www.google.com/images/srpr/na
我正在使用three.js修订版53在CanvasRenderer(Win7上的IE)中加载纹理并为onLoad事件添加回调时,纹理未显示。当我删除回调函数时,纹理会按预期显示://添加回调不工作varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png',{},function(){//dosomething})});varplane=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(135,135),material);plane.overd