我无法显示任何代码,因为问题不是给我错误、消息或任何东西。我有这样的情况:我的应用程序必须使用domToImage进行2次渲染.首先,我从Camera/Gallery(base64)获取图像然后将其添加到img.src以呈现简单的背景。我将这个bg放在一组Dom元素下,然后将它们一起渲染这个过程进行得很好,没有问题,没有错误,没有错误。直到突然间它开始使应用程序崩溃。我根本没有对我的代码进行任何更新,任何更改。它在工作,然后就没有了。我重新制作了流程并缩小到仅在渲染时。仍然崩溃。没有行动模式。它在bg渲染或设置渲染下崩溃,或者有时不崩溃。但它不会连续错过2个。如果第一个例程没有失败,第
我正在尝试为上述问题编写代码。我试着找到解决办法。这是我目前拥有的。varcanvas=document.getElementById('canvas');varcontext=canvas.getContext('2d');vardrawColorLine=function(start,end,color){vardeltaX,deltaY,i=0,currLength=0,isHor,isVert;deltaX=end[0]-start[0];deltaY=end[1]-start[1];context.strokeStyle=color;isHor=deltaX===0?0:1;
我试图阻止图像在状态改变时重新加载。下面的图像变量被传递到自定义react组件的Prop中。varimg=新图像();我已经设置了src,title,desc等。所以我的问题是。在自定义React组件中,如何获取图像对象(现在是一个名为img的Prop)并将其显示在渲染函数中?我已经试过了render:function(){return{this.props.img}}但我一直收到DOM元素不是React组件的有效子元素错误。 最佳答案 我认为您要做的是创建一个新的Image品种的DOMNode并将其呈现为的子节点。.如果那是对的,
有人知道我如何将通过websocket(从C#应用程序)发送的字节转换为图像吗?然后我想在Canvas上绘制图像。我可以看到两种方法:以某种方式在Canvas上以字节形式绘制图像而不进行转换它。然后在javascript中以某种方式将字节转换为base64字符串画画。这是我接收绘图字节的函数:functiondraw(imgData){varimg=newImage();img.onload=function(){cxt.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);};//WhatIwasusingbefore...img.src="da
我的Javascript实现有问题。该脚本将在Firefox中运行,但在Chrome中它会显示:Unabletogetimagedatafromcanvasbecausethecanvashasbeentaintedbycross-origindata.index.html:1UncaughtError:SecurityError:DOMException18有谁知道造成这种不一致行为的原因是什么? 最佳答案 Chrome不认为不同的本地文件来自同一域。也就是说,您通过file://URL引用的每个本地文件都被视为来自与其他file
经过一年的学习和反复试验,我觉得我开始对JavaScript有了更多的了解。所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想《super马里奥世界》或《刺猬索尼克》)。为此,我将使用EaselJS库。我想弄清楚如何使用左右箭头键在Canvas中移动/平移“世界”。我知道如何在箭头键的keydown上运行函数,但我不太确定应该如何处理移动/平移。当按下一个键时,我是否应该调整Canvas中每一个东西的位置/坐标?或者我是否应该将所有东西都放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?我会感激任何能将我推向正确方向的东西。泰夫姆:)更新了答案Thechosenanswerbelow确认我确实必
如何知道Canvas运行的是“WebGL”还是普通Canvas?通过检查源代码,我发现这两种情况都是Canvas。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。例如你可以这样调用`getContext'if(someCanvas.getContext("2d")){//It'sa2Dcanvas}elseif(someCanvas.getContext("experimental-webgl")||someCanvas.getContext("webgl")){//It'saWebGLcanvas}不幸的是,如果之前没有人调用过getCo
我正在尝试转换RaphaelJS生成的SVG(和用户,因为您可以拖动和旋转图像)。我跟着这个ConvertSVGtoimage(JPEG,PNG,etc.)inthebrowser但仍然无法获取。这一定很简单,但我不能指出我做错了什么。我将我的svg放在一个div中,#ec作为id,Canvas的是#canvas。functionsaveDaPicture(){varimg=document.getElementById('canvas').toDataURL("image/png");$('body').append('');}$('#save').click(function(){
对于我的一个应用程序,我需要在Html5Canvas中的贝塞尔曲线路径上绘制虚线曲线...破折号的长度和中间的间隙应该是可变的...它可以在JavaFx中实现,seethislink...我想使用Html5Canvas实现相同的效果。我知道如何绘制直线虚线,但不知道如何沿着贝塞尔曲线绘制曲线...虽然我不是专家,但我知道bezierdrawingalgorithm,我看到这个算法的问题是,它允许您使用范围从0到1的时间参数来识别贝塞尔曲线上的坐标...这还不够,因为要绘制虚线贝塞尔曲线,我需要在主要贝塞尔曲线路径上绘制许多具有指定长度参数和给定间隙距离的小贝塞尔曲线。JavaFx必须使
我正在尝试获取此demo来自MDN,在Safari中工作。它在Chrome和FF中运行良好。具体来说,图像的onload回调似乎不会在Safari7.0.3中触发。这是一个演示此行为的jsfiddle(在打开浏览器的开发控制台的情况下运行它):http://jsfiddle.net/qrohlf/HGFZ4/1/我认为这可能是Safari中的错误-关于如何解决它的任何想法? 最佳答案 在您的jsfiddle示例中,onload事件未触发,因为发生错误。尝试附加一个onerror处理程序,您将看到它被触发。不幸的是,错误对象不会告诉您