我对dynamic_cast很困惑.来自C++Primer和cppreference的Material(规则5)不能帮助我理解。(cppreference比书难得多,我都非常仔细地阅读了它们)来自C++Primer5th:dynamic_cast(e)Inallcases,thetypeofemustbeeitheraclasstypethatispubliclyderivedfromthetargettype,apublicbaseclassofthetargettype,orthesameasthetargettype.Ifehasoneofthesetypes,thentheca
类型检查仅仅是整数比较吗?或者有一个GetTypeId虚拟函数来区分哪个使其成为整数比较有意义吗?(只是不想让事情成为类名上的字符串比较)编辑:我的意思是,如果我经常期待错误的类型,使用类似的东西是否有意义:structToken{enum{AND,OR,IF};virtualstd::size_tGetTokenId()=0;};structAndToken:publicToken{std::size_tGetTokenId(){returnAND;}};并使用GetTokenId成员而不是依赖于dynamic_cast。 最佳答案
已知std::array::operator[]由于C++14是constexpr,请参见下面的声明:constexprconst_referenceoperator[](size_typepos)const;但是,它也是const限定的。如果您想使用std::array的下标运算符以便在编译时为数组赋值,这会产生影响。例如考虑以下用户文字:templatestructFooLiteral{std::arrayarr;constexprFooLiteral():arr{}{for(inti(0);i如果您尝试声明类型为FooLiteral的constexpr变量,上述代码将无法编译。这
我正在阅读documentationforstd::any_cast我觉得很奇怪,API让转换要么返回一个值给持有的对象,要么返回一个指向它的指针。为什么不返回引用?每次使用非指针类型参数调用函数时都需要创建一个拷贝。我可以看到指针版本的转换可能更能表明意图,也可能更清晰,但为什么不让返回值成为这样的引用呢?templateValueType&any_cast(any*operand);代替templateValueType*any_cast(any*operand);此外,即使您请求引用,强制转换也会删除引用并将拷贝返回到存储的对象,请参阅此处对函数重载1-3的返回值的解释http:
我正在使用boost::any来获得多态类型,我需要能够将对象转换为其基类型。classA{public:intx;virtualintfoo()=0;};classB:publicA{public:intfoo(){returnx+1;}};intmain(){B*bb=newB();boost::anyany=bb;bb->x=44;A*aa=boost::any_cast(any);}main函数的代码在运行时抛出如下错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'boost::exception_detail::clone_impl>'w
我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从osg::Node*节点对象获取PositionAttitudeTransform(Openscenegraph类)的实例。但是下面是粗体的编译器错误。voidCameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node*node,osg::NodeVisitor*nv){//othercodegoeshereosg::PositionAttitudeTransform*pat=dynamic_cast(node);}IntelliSense:dynamic_cast中的类型必须是指针或对完整类类型的引用
我不确定之前是否有人问过它,但我相信一定是。考虑问题开头的简单行:inta;charb=reinterpret_cast(a);我明白了reinterpret_cast将类型x的位模式解释为类型y,当然,由于大小不匹配,它不应该工作,事实上它不工作。现在考虑另一个代码:inta;charb=static_cast(a);这行得通!.现在我的问题是它是如何工作的?我的意思是编译器会砍掉这些位吗?.我确定sizeof(char).如果是,reinterpret_cast也应该通过相同的技术工作吗? 最佳答案 从int到char有一个明确
我看到有人建议使用static_cast(static_cast(p))而不是重新解释类型转换。我不明白为什么这样更好,谁能解释一下?为了便于讨论,这里有一个需要reinterpret_cast的示例场景:DWORDlpNumberOfBytes;ULONG_PTRlpCompletionKey;LPOVERLAPPEDlpOverlapped;GetQueuedCompletionStatus(myHandle,&lpNumberOfBytes,&lpCompletionKey,&lpOverlapped,0);if(lpCompletionKey==myCustomHandlerK
我们可以使用多态(继承+虚函数)来泛化不同的类型在一个共同的基类型下,然后引用不同的对象,就好像它们是相同的类型一样。使用dynamic_cast似乎是完全相反的方法,因为本质上我们在决定要采取什么操作之前检查对象的特定类型。是否有任何已知的例子说明某些东西不能像使用dynamic_cast那样容易地使用传统多态性来实现? 最佳答案 每当您发现自己想要基类中的成员函数(如“IsConcreteX”)时(编辑:或者更准确地说,是像“ConcreteX*GetConcreteX”这样的函数),您基本上是在实现自己的dynamic_cas
Overview方法setDestination()向Web浏览器发送非法数据,从而导致浏览器执行恶意代码。DetailsCross-SiteScripting(XSS)漏洞在以下情况下发生:1.数据通过一个不可信赖的数据源进入Web应用程序。对于基于DOM的XSS,将从URL参数或浏览器中的其他值读取数据,并使用客户端代码将其重新写入该页面。对于ReflectedXSS,不可信赖的数据源通常为Web请求,而对于Persisted(也称为Stored)XSS,该数据源通常为数据库或其他后端数据存储。2.未经验证但包含在动态内容中的数据将传送给Web用户。对于基于DOM的XSS,任何时候当受害人