我试图让一个箭头指向我在 javascript 中的鼠标光标。现在它只是剧烈地旋转,而不是指向光标。
这是我的一小段代码:https://jsfiddle.net/pk1w095s/
下面是代码本身:
var cv = document.createElement('canvas');
cv.width = 1224;
cv.height = 768;
document.body.appendChild(cv);
var rotA = 0;
var ctx = cv.getContext('2d');
var arrow = new Image();
var cache;
arrow.onload = function() {
cache = this;
ctx.drawImage(arrow, cache.width/2, cache.height/2);
};
arrow.src = 'https://d30y9cdsu7xlg0.cloudfront.net/png/35-200.png';
var cursorX;
var cursorY;
document.onmousemove = function(e) {
cursorX = e.pageX;
cursorY = e.pageY;
ctx.save(); //saves the state of canvas
ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height); //clear the canvas
ctx.translate(cache.width, cache.height); //let's translate
var centerX = cache.x + cache.width / 2;
var centerY = cache.y + cache.height / 2;
var angle = Math.atan2(e.pageX - centerX, -(e.pageY - centerY)) * (180 / Math.PI);
ctx.rotate(angle);
ctx.drawImage(arrow, -cache.width / 2, -cache.height / 2, cache.width, cache.height); //draw the image
ctx.restore(); //restore the state of canvas
};
最佳答案
在第一个实例中,摆脱到度数的转换 - Math.atan2 和 ctx.rotate 函数都采用弧度。
这修复了疯狂的旋转 - 你仍然会有一些数学错误,最容易通过从数学中分离出绘图来解决这些错误。
下面的函数绘制旋转给定 Angular 箭头:
// NB: canvas rotations go clockwise
function drawArrow(angle) {
ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
ctx.save();
ctx.translate(centerX, centerY);
ctx.rotate(-Math.PI / 2); // correction for image starting position
ctx.rotate(angle);
ctx.drawImage(arrow, -arrow.width / 2, -arrow.height / 2);
ctx.restore();
}
onmove 处理程序只是确定方向。
document.onmousemove = function(e) {
var dx = e.pageX - centerX;
var dy = e.pageY - centerY;
var theta = Math.atan2(dy, dx);
drawArrow(theta);
};
请注意,在 Canvas 上,Y 轴指向下方(与正常笛卡尔坐标相反),因此旋转最终顺时针而不是逆时针。
关于使图像旋转以始终查看鼠标光标的 Javascript?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40120470/
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