我知道这已经被问了一千次了,但是我需要选择一个可以将C++函数和方法暴露给python的库。考虑到我的应用程序,主要是一个科学(矩阵)库,以及python生成器的成熟度、支持可用性和性能,我遇到了两个选择:赛通Boost.Python我已经(出于好的或坏的原因)消除了其他选项,如SWIG、SIP、Pybindgen......对这两个库有什么建议吗?这些中的任何一个都具有killer级功能?我的项目有命名空间、嵌套类、回调等。谢谢 最佳答案 Consideringmyapplication,whichmainlyisascienti
pyximport非常方便,但我不知道如何让它使用Cython的C++语言选项。从命令行运行cython--cplusfoo.pyx。您如何使用pyximport实现等效功能?谢谢! 最佳答案 让Cython创建C++文件的一种方法是使用pyxbld文件。例如,创建包含以下内容的foo.pyxbld:defmake_ext(modname,pyxfilename):fromdistutils.extensionimportExtensionreturnExtension(name=modname,sources=[pyxfilena
使用Cython作为游戏的主要编程语言有多实用?我是一位经验丰富的Python程序员,我非常喜欢它,但在游戏编程方面,我无疑是个新手。我知道Python通常被认为太慢而无法进行任何严肃的游戏编程,这就是为什么Cython对我来说很有趣。借助Cython,我可以使用类似Python的语言,速度堪比C。我知道无论如何我可能需要学习一点C/C++,但相比之下,Cython似乎会加快开发时间。那么,实用吗?我还能使用OpenGL、OpenAL和BulletPhysics等C/C++库吗? 最佳答案 如果您正在使用这样的组合并且您的目标是编写
我正在尝试将cython模块data.pyx导入另一个cython模块user.pyx。一切都编译得很好,但是当我尝试在python模块中调用user.pyx时,我收到错误“ImportError:Nomodulenameddata”。一切都在同一个目录中。package/__init__.py#emptysetup.pydata.pxddata.pyxuser.pyx我的setup.pyfromdistutils.coreimportsetupfromdistutils.extensionimportExtensionfromCython.Distutilsimportbuild_e
考虑这样的代码:importnumpyasnpcimportnumpyasnpcdefinlineinc(np.ndarray[np.int32_t]arr,inti):arr[i]+=1deftest1(np.ndarray[np.int32_t]arr):cdefintiforiinxrange(len(arr)):inc(arr,i)deftest2(np.ndarray[np.int32_t]arr):cdefintiforiinxrange(len(arr)):arr[i]+=1我使用ipython来测量test1和test2的速度:In[7]:timeitttt.test1
所以我尝试按照官方网站的说明安装Kivy:$sudoapt-getinstallpython-setuptoolspython-pygamepython-opengl\python-gst0.10python-enchantgstreamer0.10-plugins-goodpython-dev\build-essentiallibgl1-mesa-devlibgles2-mesa-devpython-pip$sudopipinstall--upgradecython$sudoeasy_installkivy这是我得到的:SearchingforkivyReadinghttp://py
我是Cython和C++的菜鸟,所以我对参数传递有疑问。我想避免在以下情况下传递参数的拷贝:#somefile.pyx#distutils:language=c++fromlibcpp.vectorcimportvectordefadd_one(vector[int]vect):cdefintin=vect.size()foriinrange(n):vect[i]+=1cdefvector[int]vforiinrange(100000):v.push_back(i)add_one(v)#我希望方法add_one只是“就地”修改v。我相信在C++中,您可以通过在参数前面加上&来实现这一
换句话说:*.h/*.c--[??POSSIBLE??]-->*.pxd/*.pyx好。我已经做完了(希望)在Internet上进行了足够的挖掘-但是我认为这是一个好问题,所以我将直接询问。有一些相关的问题(例如Generatepythonbindings,whatmethods/programstouse或WrappingaClibraryinPython:C,Cythonorctypes?),但是并不能完全概括我所问的情况,这也许是一种更“高级”的方法(特别是针对现有的库,而不是生成新的库)C(来自python)。我有一个littlebit的经验,这是我自己在使用Cython之前包
在为C++库编写Cython包装器时,我遇到了一个不清楚如何正确决定何时删除某些C++实例的情况。C++库看起来像这样:#include#includeclassWidget{char*name;public:Widget():name(strdup("awidget")){}~Widget(){printf("Widgetdestruct\n");}voidfoo(){printf("Widget::foo%s\n",this->name);}};classSprocket{private:Widget*important;public:Sprocket(Widget*importa
我想为一个python包创建一个setup.py脚本,其中包含几个依赖于cython和f2py的子模块。我曾尝试使用setuptools和numpy.distutils,但到目前为止都失败了:使用设置工具我能够使用setuptools编译我的cython扩展(并为包的其余部分创建安装)。但是,我一直无法弄清楚如何使用setuptools来生成f2py扩展。经过大量搜索,我只找到了相当古老的messageslikethisone声明必须使用numpy.distutils编译f2py模块。使用numpy.distutils我能够使用numpy.distutils编译我的f2py扩展(并为包