问题:我正在制作一个离线多人android游戏,人们可以在其中创建或加入一个房间并通过Wi-fi一起玩。考虑当用户创建房间并且他(当然)必须通知所有其他用户有可用房间时的情况。所以问题是“如何?”。我读了约1000次this和this。在那里写到,为了将数据发送到另一台设备,其中一个应该是服务器,另一个应该是客户端。客户端向服务器发送一些信息,服务器接受它。那么,这是否意味着我必须使所有“玩家”服务器都成为“房间创建者”的客户端?这听起来很疯狂。请帮助,可能是我在阅读错误的文档? 最佳答案 首先,您需要记住,如果您决定在项目中使用W
我在这里查看了Androidwifip2pAPI,并查看了“WiFiDirectActivity”中提供的示例代码,它只允许手机将图像文件从一部手机传输到另一部手机。他们为此使用的代码是:publicvoidonClick(Viewv){//AllowusertopickanimagefromGalleryorother//registeredappsIntentintent=newIntent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);intent.setType("image/*");startActivityForResult(intent,CHOOSE_FILE_R
我正在尝试将多个设备连接到我手动选择的组所有者我希望同伴在找到他后手动连接到组所有者我有3部手机(没有模拟器),每部手机上都有一个带有此点击处理程序的“创建群组”按钮publicvoidcreateWifiGroup(Viewview){mManager.createGroup(mChannel,newWifiP2pManager.ActionListener(){@OverridepublicvoidonSuccess(){mManager.requestGroupInfo(mChannel,newMyGroupInfoListener(MainActivity.this));}@O
我目前正在将我的一些代码从C#移植到Java,以便在Android系统上运行。在我的代码中,我必须从具有FTDI芯片的板上读取一些数据。我正在尝试使用FTDI网站上的java驱动程序。我可以连接到设备并正确地向它发送命令(LED会正常闪烁)。该板似乎正在正确地向我发送数据。bytesAvailable=ftDevice.getQueueStatus();返回预期的数字intbytesRead=ftDevice.read(rxData,bytesAvailable);返回相同的数字然而,在调用read()时,我在我的logcat中看到以下内容:无法从源读取数据!!来自标签:readBul
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭2年前。Improvethisquestion当我打印我的android设备中的所有接口(interface)时:03-1019:50:15.484:I/System.out(2
我正在尝试在Android中实现WiFi-Direct(WiFi-P2P)。我引用了samples\android-19\legacy\WiFiDirectDemo中的示例代码。我在phone-A上安装了WiFiDirectDemo.apk并运行它。phone-B在AndroidSetting中打开WiFi-Direct(WiFi-P2P)。phone-A连接到phone-B后,在phone-A上显示如下信息。代码如下:@OverridepublicvoidonConnectionInfoAvailable(finalWifiP2pInfoinfo){Log.d(WifiP2P.TAG
是否可以通过代码更改WiFidirect的设备名称?我尝试过:privateWifiP2pDevicewDevice;wDevice.deviceName="newName";但是,显然这是行不通的。有什么想法吗?! 最佳答案 以下代码使用了Java的Reflectionapi,由于效率低下,不太可取,但Android没有提供另一种方式,您可以使用它charm:try{Methodm=wpm.getClass().getMethod("setDeviceName",newClass[]{WifiP2pManager.Channel.
我正在构建一个需要向其他设备发送实时信息的移动设备。我考虑过XMPP,但我没有服务器,因此只能在设备之间进行通信。有没有办法在没有服务器的情况下使用XMPP在移动设备之间进行通信(或将移动设备用作服务器)?套接字是个好主意吗?即拥有一个ServerSocket和客户端Socket并以这种方式进行通信。有没有更聪明的方法?我听说过jWebSocket,但我真的不知道它是如何工作的,也不知道它是否值得。编辑过程如下:我正在使用Parse作为服务器/后端http://parse.com当用户运行应用程序时,将从解析服务器检索用户列表用户然后拥有(可能拥有)其他客户端的ip,然后尝试与他们通信
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我目前正在计划我的最后一年项目,我希望创建一个支持IP语音和基于文本的聊天的应用程序(尽管不是“下一个Skype”)。我只是真的想要一种易于使用的轻量级方法来完成voIP部分,它不需要扩展功能,至少不需要开始。我想要的功能之一是它不通过服务器,但那是因为我不想在应用程序发布后维护服务器。因此,如果可以将您的IP提供给某人并且他们加入使用它会更好。我计划将
分布式共识协议和算法容错共识(Fault-tolerantConsensus)容错共识是分布式系统中广泛应用和研究的机制。容错共识旨在规范分布式系统内的信息传播方式,以在组件和通信出现故障的时候,依然可以相应服务请求。共识的意思,简单来说就是让分布式系统中的各个组件在数据取值上达成一致。第二章主要内容:消息传递系统(Message-passingSystem)系统崩溃故障(CrashFailure)拜占庭故障(ByzantineFailure)系统模型影响分布式系统共识的三个因素:网络同步性,组件故障,共识协议1、网络同步性网络同步性是研究任何分布式系统的一个前提条件,用来定义各个组件之间的协