dart - 在 Canvas 中绘制多条线
全部标签 我正在使用需要碰撞检测的Canvas在Javascript中构建游戏,在这种情况下,如果玩家Sprite击中盒子,则不得允许玩家穿过盒子。我有一个名为blockList的全局数组,它包含绘制到Canvas上的所有框。它看起来像这样:varblockList=[[50,400,100,100]];他们像这样被吸引到Canvas上:c.fillRect(blockList[0][0],blockList[0][1],blockList[0][2],blockList[0][3]);我还有一个播放器对象,它有一个更新方法和一个绘制方法。Update根据键盘输入等设置玩家的位置,主游戏循环使用
我想围绕使用d3构建的分组力导向图绘制一个外壳。我已经用圆圈构建了图表。但我现在想用路径(船体)加入圆圈的交点。如果不连接交叉点,围绕圆圈组绘制一个外壳就足够了。我尝试了Force-DirectedLayoutwithConvexHull例子。但是我有覆盖文本的文本和圆圈以及连接文本的链接。varvertices=newArray();varwidth=960,height=500;varcolor=d3.scale.category10();varr=6;varforce=d3.layout.force().size([width,height]);varsvg=d3.select(
我正在寻找一种绘制具有一定粗细的线条的快速算法。线条不必抗锯齿,速度优先。像这样相当简单的东西就足够了:用例是一个Javascript游戏,蠕虫会留下痕迹。(HTML5Canvas明显画线,但是getImageData()很慢,碰撞检测也很慢)在过去的2.5小时内,我找不到执行此操作的任何东西。是的,我知道关于SO的问题几乎相同,实际上有很多,但没有一个有可行的解决方案。我目前唯一的解决方案是沿着Bresenham线画圆,这不是很有效。一些代码(伪代码、JS或至少一篇文章的链接)会很棒。 最佳答案 http://members.ch
AngularDart应用程序(什么都不做)的最小/最小编译和缩小JavaScript大小大约为650KB是否正确?这对于移动应用来说太多了,对于普通应用来说甚至太大了。有谁知道如何让它小于100KB? 最佳答案 “最小的编译和缩小的Javascript”今天是190KB。我们正在跟踪该数字并关注部署规模和性能。如果您看到650KB,则可能某处存在错误;如果您可以在https://github.com/angular/angular.dart提供问题的详细信息我们将不胜感激。此外,如果您可以分享您的用例和要求,这将有助于我们设计系统
想法是使用Angular绘制以特定点为中心的圆弧。注意:不是弦,也不是扇区,也不是弦和圆弧之间的区域。纪念品:http://en.wikipedia.org/wiki/Arc_(geometry)一个完整的圆圈参数:-centeratcoordinatesLatC,LngC-radiusof1609meters-startangleof0degrees-endangleof360degrees示例http://jsfiddle.net/GGvQH/3/newgoogle.maps.Circle({center:newgoogle.maps.LatLng(18.4894,73.91015
我正在尝试使用ctx.lineTo()在Canvas上绘制一些矩形。他们被画出来了,但是y坐标永远不对。矩形变得太高并且位于y轴上的错误位置。当我逐步使用调试器时,它显示lineTo()方法中的y坐标是正确的,但我创建了一个canvas.click事件来提醒坐标(当我单击左上角时它是正确的,它会提醒(0,0)).单击事件显示y坐标实际上并不在它声明将在lineTo()方法中绘制的位置。然而,x坐标总是正确的。要考虑的一件事是我通过将html附加到带有javascript的元素来创建我的Canvas,并向其中添加我绘制的图像。我重新缩放矩形的坐标,以便将它们适本地放置在Canvas上,C
我正在使用sketch.js插件在HTML5Canvas上绘图。虽然它在台式机上运行良好,但在移动浏览器上似乎存在一些问题。问题是,如果我绘制2个不同的形状,我一触摸它,Canvas就会重置为空白。为了完全清楚,我将制作示例:绘制数字“12”将首先绘制“1”,然后当我开始绘制“2”时,Canvas将清除并仅保留数字“2”...$(function(){$('#canvas1').sketch();});就是这样。我想知道是否有一些解决方法来保留各种图纸的历史记录。我愿意接受任何建议,或者想知道您是否发现了类似的问题。 最佳答案 要真
我一直在这个论坛上寻找解决方案,但还没有找到。无论我在页面上的哪个位置单击,我都需要始终将注意力集中在Canvas元素上。我有几个按钮,在我写的每个onclick事件中:document.getElementById('canvas').focus();这确实有效,但我认为这不是最佳做法。有什么想法吗? 最佳答案 Canvas元素默认是不可聚焦的。您需要先为其设置一个tabIndex。例子document.querySelector("canvas").onblur=function(){varme=this;me.style.ba
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我试过了,但找不到类似的文章,如果我错过了任何文章,我们深表歉意。我正在从事一个基于ASP.NetMVC4的项目。我们需要为大量数据绘制图表(使用AJAX、JavaScript)。例如我们需要绘制具有75,000多个数据点的波形图。到目前为止,我们已经使用JQWidgets实现了解决方案。这过去在我们的初始测试中运行良好,但是当图表显示大量数据时,它们的加载时间仍然很
我正在尝试覆盖设置为的默认Canvas大小:800x600在深入研究文档后,我发现:Matter.Render.create([options])看起来有趣的选项是:render.options.height和render.options.width。如何正确使用它们?我尝试过的:(function(){//thisisthecorrectreferencevarcanvas=document.getElementById('canvas');varrenderer=Matter.Render.create({canvas:canvas,height:1000,width:1000})