在我的应用程序中,我正在从Cocos2D版本1.10->2.0-rc0a升级。据我所知,我所做的一切都是正确的,我认为问题只与用户header搜索路径有关。所以我的Cocos2D文件是within一个文件夹within一个文件夹within一个文件夹within一个文件夹,在我的桌面上。所以实际的cocos2D文件是4个文件夹,直到它到达桌面。我的用户标题搜索路径如下所示:"/Users/myname19/Desktop/NewMyAppBeta/MyApp3/MyApp3"所以完整的错误是:词法或预处理器问题,在CCNode.h中找不到“kazmath/kazmath.h”文件。实际
尝试将RSS提要导入CoreData。一旦它们被导入,当之后再次尝试更新提要时,我如何最有效地防止重复。现在,它在解析期间根据数据存储检查每个项目,这不是很有效。我研究了Apple的热门歌曲样本。它使用最近最少使用的类别缓存。但是,当每个项目都不同时,缓stub本无济于事。编辑:澄清一下,我已经可以使用guid唯一地标识提要中的每个项目。问题是每次将数百个项目与数据库进行比较时的性能,其中大多数是重复的。 最佳答案 当您导入新行时,您可以对现有行运行查询以查看它是否已经就位。为此,您针对您的实体创建一个NSFetchRequest,
我正在为iOS使用Cocos2D开发游戏,并在控制台中看到许多与约束相关的警告。我已经在SO和其他网站上阅读了许多与约束相关的帖子,但未能解决这个问题。我没有NIB文件,也没有在这个项目中使用XCodes用户界面生成器。Cocos2D仅使用以编程方式创建的全屏GLView。据我所知,所有这些约束都来自与UIView本身交互的MPMoviePlayerController。我将此代码用于MPMoviePlayerController集成:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-extensions/blob/master/Extensions/
我有一个iOS应用程序,它使用核心数据以及优秀的MagicalRecord管理持久性。这是我的问题:我们现有的单元测试结构使用标准的iOS应用程序测试。我想为每个测试使用干净的内存数据库运行我的单元测试。我按照thisarticle中的说明进行操作使用MagicalRecord进行设置。问题出现在运行应用程序测试的实现中。因为应用程序测试首先运行应用程序包,然后是单元测试包,所以在我的内存存储调用有机会运行之前调用我设置核心数据堆栈的正常调用。我整夜搜索这个问题,发现了几篇很有前途的文章:http://blog.goosoftware.co.uk//2013/02/07/unit-te
我正在像其他人一样将我的应用程序升级到Cocos2D3.0。我在使用应用程序中的某些方法时遇到了问题。1:我也是这样使用加速度计的:self.AccelerometerEnabled=YES;但是这也发生了变化,调用加速度计的替代方法是什么?2:最后我使用了Cocos2D2.x的actionManager是这样的:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]resumeTargets:self.pauseTargets];调用resumeTargets的新替代方法是什么?相信我,我已经查看了3.0的文档,但没有找到特别针对这些的新的替代API。
我需要设置一个按钮的Sprite帧。当我使用它的构造函数时:CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithImageNamed:@"but.png"];CCButton*button=[CCButtonbuttonWithTitle:@""spriteFrame:sprite.spriteFrame];[buttonsetBlock:^(idsender){...}]但是当我之后需要设置Sprite帧时,CCButton*button=[CCButtonbuttonWithTitle:@""];button.background.spriteFrame=spri
所以我正在尝试制作一个应用程序,让用户可以更改UIImage的颜色,因为我正在使用我发现的这个功能-(UIImage*)imageWithTintColor:(UIColor*)colorfraction:(CGFloat)fraction{if(color){UIImage*image;if([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(scale)]){UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([selfsize],NO,0.f);}else{UIGraphicsBeginImageContext([
我正在使用后台NSManagedObjectContext的后台线程将大量数据加载到核心数据中。为了从内存中清除对象图,我经常在保存后重置此背景上下文。一旦操作完成,上下文也会被释放。问题是无论我做什么,CoreData都拒绝释放存储为外部引用的大块数据。我已经在Allocations工具中验证了这一点。一旦应用程序重新启动,内存占用量将保持极低,因为这些外部引用只有在用户访问时才会出现故障。我需要能够在初始下载和导入后从内存中删除这些BLOBS,因为它们共同占用了太多空间。平均而言,它们只是html,所以大多数小于1MB。我已经尝试了refreshObject:mergeChange
我正在制作一款玩家通过Action对声音使用react的游戏-鉴于玩游戏不需要视觉元素,而且很多人都是闭着眼睛玩的,不完全兼容VoiceOver似乎很遗憾。我目前正在使用Cocos2D-iPhone和CocosDenshion来处理音频,现在我开始考虑如何构建我的菜单系统来选择级别和配置控件。在Cocos2D的菜单系统中支持VoiceOver是否相当容易,或者我应该尝试在我没有使用经验的UIKit中创建我的菜单? 最佳答案 我不知道Cocos的菜单系统是否支持VoiceOver,但如果不支持,您可能可以添加您正在寻找的功能,而不必深
我正在用cocos2d创建一个游戏,我想制作一个连续滚动的视差层。例如我的场景是:几朵云在背景中移动。一旦它到达右侧屏幕的末端,它应该再次从屏幕左侧出现。或者像永无止境的视差之类的效果。有什么想法吗? 最佳答案 你真的不需要为此创建视差节点,创建你的云Sprite:CCSprite*blackCloud;//setit'simageandpositionit://codeforinitblackCloud.position=ccp(580,300);//callselector(don'tunscheduledit)[selfsch