目录 一、不用加号的加法(1)原题再现(2)问题分析(3)完整代码 二、走方格的方案数(1)原题再现(2)问题分析(3)完整代码 一、不用加号的加法(1)原题再现面试题17.01.不用加号的加法 设计一个函数把两个数字相加。不得使用+或者其他算术运算符。示例:输入:a=1,b=1输出:2(2)问题分析 这道题要求不能用“+”等算数运算符,所以我们可以想到使用位运算符。符号描述运算规则&与两个位都为1时,结果才为1。|或两个位都为0时,结果才为0。^异或两个位相同为0,相异为1。~取反0变1,1变0。左移各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0>>右移各二进位全部右移若干位
遇到的问题在目前一个需求中,我需要等待axios请求完成后,判断请求是否出现异常,然后来判断是否关闭弹窗修改后大概代码如下:asyncsubmitForm(){letflag=false//表单验证,默认通过letformValidation=truethis.$refs['vForm'].validate(valid=>{if(!valid){formValidation=false}//TODO:提交表单})if(formValidation===true){//这里需要使用await,否则不会等待该方法运行完成awaitinsertIllegalInfo(this.formData).t
遇到的问题在目前一个需求中,我需要等待axios请求完成后,判断请求是否出现异常,然后来判断是否关闭弹窗修改后大概代码如下:asyncsubmitForm(){letflag=false//表单验证,默认通过letformValidation=truethis.$refs['vForm'].validate(valid=>{if(!valid){formValidation=false}//TODO:提交表单})if(formValidation===true){//这里需要使用await,否则不会等待该方法运行完成awaitinsertIllegalInfo(this.formData).t
前言最近在做自己项目中,做一个非常简单的新增用户场景,但是使用原生axios发送post请求的时候,还是踩了不少坑的。唉,说多了都是泪,小小一个新增业务,在自己前后端一起开发的时候,硬是搞了好久。下面就把问题总结分享下,防止后人再踩坑。接口定义首先先看下我的接口定义吧。其实就是一个很简单的新增,参数也不复杂。只是一个json实体的user对象@PostMapping(value="/save")publicResultsave(@RequestBodyUseruser){returnResult.ok(userService.saveUser(user));}起初我用apifox是这么调用的,
前言最近在做自己项目中,做一个非常简单的新增用户场景,但是使用原生axios发送post请求的时候,还是踩了不少坑的。唉,说多了都是泪,小小一个新增业务,在自己前后端一起开发的时候,硬是搞了好久。下面就把问题总结分享下,防止后人再踩坑。接口定义首先先看下我的接口定义吧。其实就是一个很简单的新增,参数也不复杂。只是一个json实体的user对象@PostMapping(value="/save")publicResultsave(@RequestBodyUseruser){returnResult.ok(userService.saveUser(user));}起初我用apifox是这么调用的,
Angelyatou/Endless_Unity_Projects:UnityProjectsofEndlessdaydram(github.com)https://github.com/Angelyatou/Endless_Unity_Projects最简单的人物运动(移动+转身)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCha1:MonoBehaviour{publicfloatspeed=3;Vector3move;voidUpdate(){//获取输入floa
Angelyatou/Endless_Unity_Projects:UnityProjectsofEndlessdaydram(github.com)https://github.com/Angelyatou/Endless_Unity_Projects最简单的人物运动(移动+转身)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCha1:MonoBehaviour{publicfloatspeed=3;Vector3move;voidUpdate(){//获取输入floa
文章目录1Axios简介1.1什么是Axios?1.2Axios的特性2Axios的使用2.1Axios的安装2.2Axios的创建2.2.1Proxy配置代理2.2.1.1核心代码2.2.1.2代码解释2.2.1.3多个跨域2.2.2Axios的二次封装2.2.2.1为什么要二次封装2.2.2.2Axios实例化2.2.2.2.1引入2.2.2.2.2创建axios2.2.2.2.3配置请求拦截器2.2.2.2.4配置响应拦截器2.2.2.2.5暴露2.2.2.2.6例子2.3Axios的直接使用2.3.1get请求2.3.1.1无参2.3.1.2有参2.3.2Post请求2.3.3通用(常
文章目录1Axios简介1.1什么是Axios?1.2Axios的特性2Axios的使用2.1Axios的安装2.2Axios的创建2.2.1Proxy配置代理2.2.1.1核心代码2.2.1.2代码解释2.2.1.3多个跨域2.2.2Axios的二次封装2.2.2.1为什么要二次封装2.2.2.2Axios实例化2.2.2.2.1引入2.2.2.2.2创建axios2.2.2.2.3配置请求拦截器2.2.2.2.4配置响应拦截器2.2.2.2.5暴露2.2.2.2.6例子2.3Axios的直接使用2.3.1get请求2.3.1.1无参2.3.1.2有参2.3.2Post请求2.3.3通用(常
Java常用类1.包装类1.1什么是包装类?Java是面向对象的语言,但不是“纯面向对象”的,比如我们经常用到的基本数据类型就不是对象。在我们实际应用中,经常需要将基本数据转换成对象,以便于操作。为了解决这个不足,Java在设计类时,为每个基本数据类型分别设计了一个对应的类进行代表,这样的八个与基本数据类型对应的类统称为包装类(WrapperClass)。8种基本数据类型,分别对应一个包装类。包装类均位于java.lang包:基本数据类型包装类byteBytebooleanBooleanshortShortcharCharacterintIntegerlongLongfloatFloatdou