总结Release版编译时报atlcore.h未声明标识符SetDefaultDllDirectories,编译Debug时报错。进一步调查表明_USING_V110_SDK71_发挥了作用。它应该继承自项目默认值(见下图),但它不是用于组合:ReleaseMinDependency和v140_xp。详细信息:我正在将C++nativeATL应用程序从VisualC++2005迁移到VisualC++2015。目标是尽可能长时间地保持WindowsXP运行版本。因此,为项目设置了v140_xpPlatformToolset。它适用于调试版本。但是,它会导致ReleaseMinDepen
我正在使用VisualC++2008在win764位计算机中开发3D应用程序。所有运行正常。当我在具有XP32位(硬件3D激活)的VMWare虚拟机或我friend的机器中的干净机器中检查此应用程序时,应用程序失败。根据编译(调试或发布)以及我使用MD(d)还是MT(d)编译,应用程序的行为会有所不同(进入干净的机器)我的问题:是否可以将应用程序调试到干净的机器中?存在中央日志,如/var/log/message但在Windows中?如何检查我的开发机器中正在使用哪些dll,以便与干净机器中安装的进行比较?谢谢!! 最佳答案 如果它
到目前为止,我一直在项目中使用Debug模式二进制文件。因此,使用保留的符号文件很容易分析故障转储。现在我必须在Release模式下发布二进制文件。我们如何分析由Release模式二进制文件生成的转储文件。这有可能吗?我如何识别Release模式下的功能?(不需要生成和保存map文件) 最佳答案 您需要与可执行文件相对应的.pdb文件。这会给你符号。调试发布版本有几个棘手的部分:由于优化,操作顺序可能会发生变化整个函数/变量/等等。可能会被优化掉特别是,传递给函数的参数可能不存在(例如,“this”可能是一个寄存器,而不是内存中的一
我使用“SLNRunner”在Teamcity6.5中为VS2008解决方案创建了一个发布配置项目。我的调试解决方案与PDB文件一起构建得很好——但是我根本无法在Release模式下构建它,而且它会坚持默认为x64架构。我尝试了以下方法:明确设置proj文件为Release模式设置构建参数以显式通过/platform:anycpu和/configuration:release发送到MSBuild我注意到在生成的.sln.proj文件中,以下代码似乎(乍一看)不正确,并且两种配置的配置都设置为Debug模式?DebugAnyCPUDebugAnyCPU感谢任何帮助:
所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我
我已经开始像这样使用定义类了:internalsealedclassDefines{//////ThisconstantissettotrueiffthedefineDEBUGisset.///publicconstboolDebug=#ifDEBUGtrue;#elsefalse;#endif}我看到的优点是:确保我不会破坏编译器不会检查的#if..#else..#endif内容。我可以查找引用以查看它的使用位置。拥有一个用于调试的bool值通常很有用,定义代码更长/更困惑。我看到的可能的缺点:如果Defines类在另一个程序集中,编译器无法优化未使用的代码。这就是我制作内部的原因。
是否有必要在#if(DEBUG)预处理器指令中包装对Debugger.Log()的调用以优化代码,或者C#编译器是否会在构建RELEASE配置时仍然生成优化代码? 最佳答案 在RELEASE模式下,this调用没有任何类型的优化。调用出现在IL中。唯一的区别是如果没有DEBUGGER则它没有任何效果。来自文档Debugger.Log:Ifthereisnodebuggerattached,thismethodhasnoeffect.我建议衡量您应用的性能,然后选择要遵循的步骤。如果没有显着差异(从您的应用的角度来看),我会保留该日志
考虑以下C#程序:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceTest{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){Debug.Assert(false);Debug.Fail("fail!");Console.WriteLine("HelloWorld!");}}}编译时使用:dmcs-debug-d:DEBUGMain.cs然后运行它:mono--debugMain.exe断言和失败似乎被忽略了。输出只是:HelloWorld!我在StackOverflow上查看了其他相关问题,但
我是一名C#程序员,最近我安装了VisualStudio2013。问题是当我设置断点或遇到错误并尝试在调试时编辑代码时出现此错误但我找不到在Google上搜索同样的错误。Changesarenotallowedforthismoduleasitwasnotbuiltforchangeswhiledebuggingorthetarget.NETruntimeversiondoesnotsupportit我还尝试检查Tools->Options->Debugging->EditandContinue上的选项,但没有帮助。知道问题出在哪里吗? 最佳答案
我想知道是否应该在调用其他Debug和Debugger函数之前调用if(Debugger.IsAttached)?if(Debugger.IsAttached){Debugger.Break();}对比Debugger.Break()//WithoutcheckingifDebuggerisactuallyattached 最佳答案 这取决于您调用Break()方法的原因。根据documentation:Ifnodebuggerisattached,usersareaskediftheywanttoattachadebugger.如