在我们代码的一些地方,我们使用#ifDEBUGblock来简化开发。像这样的东西:#ifDEBUGserverIP=localhost;#elseserverIP=GetSetting()#endif或privateboolisLicensed()#ifDEBUGreturntrue;#endifreturnCheckSetting()还有一些地方我们会像这样进行外观更改:#ifDEBUGbackground=humorousImage.jpg#elsebackground=standardColor#endif依赖#ifdebug来简化开发是否危险?如果是,#ifdebug的有效用法
当Debug.Assert的参数计算为false时,是否有任何方法可以导致VisualStudio2010在调试时中断?示例:在我的代码中有这样的行:Debug.Assert(!double.IsInfinity(x));如果我没有调试,断言失败时会弹出一个窗口。但是当我调试时,断言被记录到“输出”Pane中,这很容易被遗漏;没有弹出窗口,调试器不会停止。因此:当Debug.Assert失败时,是否有任何方法可以强制VisualStudio调试器中断?(顺便说一句:我正在开发基于WPF的桌面应用程序。在Windows窗体应用程序中,行为似乎有所不同:此处,调试器在Debug.Asser
在Unity中制作C++插件时,使用起来更容易Debug.Log快速查看变量值,但此功能只能从C#端使用。这使得调试C++插件变得非常困难,因为Unity的调试器不支持它。std::cout不是一个选项,因为它没有显示在编辑器中。我查看了位于\Editor\Data\PluginAPI的UnityC++API但没有找到任何关于登录API的信息。关于如何在C++的编辑器日志中显示有什么建议吗? 最佳答案 这可以通过回调函数来完成。将指向函数的指针从C#发送到C++,将其存储在临时变量中。将Debug.Log放入该回调函数中,并允许它接
下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\
我正在使用Costura.Fody将所有dll嵌入到我的应用程序程序集中。有没有办法在调试构建模式下禁用Costura.Fody?如何使Costura.Fody仅在发布或自定义构建配置中工作? 最佳答案 一种解决方案可能是检查您的.csproj文件并向与Fody相关的行添加条件。像这样:当然,这主要针对您不希望任何Fody扩展在某些构建环境中运行的简单用例。 关于c#-如何禁用在Debug模式下嵌入的Costura.Fody资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
当通过F10逐行单步执行我的C#代码时,调试器需要一秒钟多的时间才能到达下一行。我试过删除所有监视和断点,但这没有任何区别。这正常吗?很长一段时间以来都是这样,所以我什至不记得这是不是更好了。我的开发计算机是一台四核机器,没有后台任务事件并且有足够的RAM。如果不正常,我还能尝试什么?它仍然可以使用,但是一个不那么迟钝的用户界面会很棒...... 最佳答案 可能发生的情况是,您在调用堆栈框架中有一个变量,该变量具有昂贵的.ToString方法。在2008年,无论窗口是否实际可见,调用堆栈窗口的数据都会在每一步重建。构建此窗口的一部分
C#/.NET浮点运算在Debug模式和Release模式之间的精度是否不同? 最佳答案 它们确实可以不同。根据CLRECMA规范:Storagelocationsforfloating-pointnumbers(statics,arrayelements,andfieldsofclasses)areoffixedsize.Thesupportedstoragesizesarefloat32andfloat64.Everywhereelse(ontheevaluationstack,asarguments,asreturntypes
C#中#ifDEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用它? 最佳答案 在Debug模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为DebugversionOutput在Release模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为O
我的代码中有一堆Console.WriteLines,我可以在运行时观察它们。我与我也编写的native库进行通信。我想在native库中添加一些printf并观察它们。但是我在运行时看不到它们。我创建了一个复杂的helloworld应用程序来演示我的问题。当应用程序运行时,我可以调试到native库并看到调用了helloworld。但是,输出永远不会出现在文本编写器中。请注意,如果相同的代码作为控制台应用程序运行,则一切正常。C#:[DllImport("native.dll")]staticexternvoidTest();StreamWriterwriter;publicForm
我感兴趣的是使用LINQ或通过实现IComparable接口(interface)和List.Sort对我的类进行排序是否会更快。当LINQ代码更快时,我感到非常惊讶。为了进行测试,我使用不太恰当的名称TestSort创建了一个非常简单的类,实现了IComparable。classTestSort:IComparable{privateintage;privatestringgivenName;publicintAge{get{returnage;}set{age=value;}}publicstringGivenName{get{returngivenName;}set{givenN