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c++ - 物理引擎的继承/接口(interface)决策

这是针对在MinGW/Windows上使用SDL的小型游戏项目。我正在研究一个物理引擎,我的想法是拥有一个Physics::Object,所有物理对象都应该派生自它,并且它会在全局Physics::中注册自己System类(这是一个单态模式),因此用户不需要跟踪哪些对象包含在物理计算中,只需要调用一个函数,如Physics::System::PerformTimestepCalculation(doubledt)。这很好用,我什至使用一个派生类Physics::Circle实现它,这是一个二维圆。我对预测碰撞检测非常满意,尽管我仍然需要对其进行优化。无论如何,当我开始添加其他原语以包含

c++ - C++中流接口(interface)的问题

所以我在C++中有一个虚拟流接口(interface)classKxStream{public:virtualKxStream&operator它为所有内置类型提供了大量基本的然后我有几个实现流接口(interface)的类。像这样:classKxCbuf:publicKxStream{public:KxStream&operator所以在KxCbuf中有一个streaming接口(interface)的实现。到目前为止,一切都很好。然后我有一些重载流接口(interface)的类:classKxSymbol{operatoru32()const;friendKxStream&oper

c++ - 错误消息 : 'value_type' : is not a member of

我不明白这个神秘的错误消息,但我得到了30个`'value_type':isnotamemberof'TextFileLineBuffer'`当我在VC++6中编译以下代码时,//***行未注释。当然,如果我把它注释掉,它编译得很好。我想我在过去的两个小时里尝试了各种尝试,但都没有成功。任何提示将不胜感激。#include#include#include#include#include#include//wrapperforastringlinestructTextLine{std::stringm_sLineContent;operatorstd::stringconst&()con

c++ - 警告 C4251 : needs to have dll-interface to be used by clients of class

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:std::vectorneedstohavedll-interfacetobeusedbyclientsofclass'Xwarning这是我在该组中的第一篇文章。我正在创建一个DLL并在应用程序的主文件中调用它。代码编译正常,但出现以下错误:warningC4251:'PNCBaseClass::m_vAvailChannelsFromRx':class'std::vector'needstohavedll-interfacetobeusedbyclientsofclass'PNCBaseClass'3>w

c++ - 智能感知 : namespace "MSXML2" has no member "DOMDocument" in VS2012

我正在尝试编译我继承的项目,然后遇到了这个错误。以下是一些相关代码:#include...HRESULThr;hr=pDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument));有人可以帮忙吗? 最佳答案 我在Windows8中看到了类似的问题。似乎MSXML6.0没有公开DOMDocument,但它确实公开了DOMDocument60。为了帮助其他人通过搜索到达这里,您可能还会看到的编译器错误是:错误C2039:“DOMDocument”:不是“MSXML2”的成员尝试进行以下更改以明确使用

c++ - 为什么 CRTP 实现和接口(interface)方法的命名不同?

无论我在哪里阅读有关CRTP的文章,实际上在我编写的代码中,CTRP类层次结构都类似于以下内容:templateclassBase{public:intfoo_interface(){returnstatic_cast(this)->foo_implementation();}};classDerived:publicBase{friendclassBase;intfoo_implementation(){return5;}};也就是接口(interface)名称和实现方法不同。现在,我通常不希望实现方法从外部可见,这需要上面的friend声明,并且在多级层次结构中证明是一个主要的问题

c++ - 将代码从 C++03 迁移到 C++11 : should I be cautious about the implicit default move constructor?

我有一个代码库,我想从C++03切换到C++11。据我所知,某些类将通过具有隐式默认移动构造函数(以及随之而来的移动赋值运算符)而从更改中受益。虽然我完全同意(我什至认为这是一件好事),但我有点担心这种隐式构造函数可能对我拥有的某些不可复制类产生的影响。我举的一个例子是一个类,它包装了libiconv的iconv_t句柄以利用RAII。更明确地说,类如下:classiconv_wrapper{public:iconv_wrapper():m_iconv(iconv_open()){}~iconv_wrapper(){iconv_close(m_iconv);}private://Not

java - C++ 概念和 Java 接口(interface)有什么区别?

我一直在阅读一些关于将在C++14/17中引入的概念。据我了解,我们定义和使用这样一个概念://Definetheconcept(fromwikipedia)autoconceptless_comparable{booloperatorclassmy_sorted_vector{//...};//Andusemy_sorted_vectormy_sorted_vectorv1;//shouldbefinemy_sorted_vectorv2;//samemy_sorted_vectorv3;//mustgiveerror?我的问题是,这在概念上与Java接口(interface)不是很

c++ - 如何在模板元编程中使用 'default' 值

我面临以下问题:我有一些通用容器,能够对类型执行一些操作。为简单起见,这些操作在需要时是线程安全的。并且,请求意味着容器中的类型具有typedefstd::true_typeneeds_thread_safety;。structthread_safe_item{typedefstd::true_typeneeds_thread_safety;/**/};structthread_unsafe_item{typedefstd::false_typeneeds_thread_safety;/**/};templatecontainer{/*somealgorithms,thatarestd

c++ - 为什么我应该在 c++ 而不是 c 中设置插件接口(interface)

由于我的previousquestions我问自己:为插件系统设置C++接口(interface)是否有用?以下几点反对它:不同编译器及其版本之间没有共同的ABI,内存中的对象没有共同的布局没有直接类导出。您必须导出工厂和析构函数。如果你的对象被其他对象持有,问题就会出现delete它们,例如智能指针。STL的不同实现,你不能传递std::list到插件使用不同版本的库,例如Boost如果您将自己限制在C++语言的其余部分,您几乎会以“C子集”告终。使用C++有什么要点吗?Qt-Toolkit是如何解决上述问题的?备注:我主要指的是Linux系统。不过,我对其他平台上的解决方案很感兴趣