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全部标签 我们有一个nativeC++应用程序,它支持一些基于COM的各种类型的VBA宏。这些类型之一,VBAExtension,将自身注册到核心C++应用程序,从而产生(派生自的类)IConnectionPointImpl的实例.这很好用;给定适当的VBAExtension对象,核心和其他VBA宏都可以访问IExtensionEvents上的方法。我们还有一个.NET程序集(用C#编写),它也在运行时加载到核心应用程序中。由于历史原因,程序集由自动运行的VBA宏加载;然后,当用户按下特定按钮时,另一个VBA宏将运行程序集的主入口点,这将显示System.Windows.Forms。用于进一步交
我尝试使用Glibmm(Gtkmm的一部分)在C++中实现GType接口(interface)。该对象将传递给C中的API。不幸的是,documentation对于gtkmm没有涵盖它如何包装GObject系统的许多细节。我目前拥有的:classMonaCompletionProvider:publicgtksourceview::SourceCompletionProvider,publicGlib::Object{public:MonaCompletionProvider();virtual~MonaCompletionProvider();Glib::ustringget_nam
能否请您帮我解决以下面试问题。给定函数Sleep(intseconds)实现以下接口(interface)以便可以使用计时器:functionvoidCreateTimer(void(*func)(),intseconds)她的目的是创建计时器函数voidStartTimers()表示她启动所有计时器的目的每个启动的计时器都应该延迟几秒钟,然后使用回调来调用函数。示例:CreateTimer(func1,3);CreateTimer(func2,7);CreateTimer(func3,10);StartTimers()应该发生以下情况:延迟3秒,然后调用功能1。延迟4秒,然后调用功能
C++严重依赖C风格来导出和导入函数(不是类/接口(interface),如果有的话),因此失去了面向对象的风格,这种风格在许多方面使导出的接口(interface)变得神秘。可以使用D编程语言以面向对象的方式导出接口(interface)吗?我可以用D接口(interface)包装C++(纯)类吗?有哪些可能的因素需要考虑?这种做法是否可行。 最佳答案 您可以找到D的C++互操作性范围的概述here.面向对象风格的互操作性是通过D的interface构造提供的:C++方面#includeclassI//Ourinterface-b
我有两个类,这是其中一个的标题:#ifndefWRAPPER_HPP#defineWRAPPER_HPP#includeusingnamespacestd;classWrapper{private://SDL_Surface*screen;public:staticSDL_Surface*screen;staticvoidset_screen(SDL_Surface*_screen);staticvoidset_pixel(intx,inty,Uint8color);staticvoidclear_screen(intr,intg,intb);staticSDL_Surface*loa
对于我的库,我想公开一个干净的公共(public)API,它不会分散实现细节的注意力。但是,正如您所了解的那样,这些细节甚至会泄露到公共(public)领域:一些类具有有效的公共(public)方法,可供库的其余部分使用,但对API的用户来说不是很有用,因此不要不需要成为其中的一部分。公共(public)代码的简化示例:classCookie;classCookieJar{public:CookiegetCookie();}classCookieMonster{public:voidfeed(CookieJarcookieJar){while(isHungry()){cookieJar
为什么没有为派生类创建默认移动构造函数或赋值运算符?证明我的意思;具有此设置代码:#includestructA{A(){}A(A&&){throw0;}A&operator=(A&&){throw0;}};structB:A{};以下任一行抛出:Ax(std::move(A());Ax;x=A();但以下都没有:Bx(std::move(B());Bx;x=B();以防万一,我使用GCC4.4进行了测试。编辑:后来使用GCC4.5进行的测试显示了相同的行为。 最佳答案 通读0xFCD中的12.8(12.8/17特别是移动构造函数)
有没有什么方法可以让接口(interface)类强制执行复制构造函数的定义,也许还有其他构造函数的定义?在我的例子中,我有一个IResource纯抽象类,我希望所有实现此接口(interface)的类都定义一个复制构造函数、一个用于从文件加载的构造函数和一个用于从内存加载的构造函数. 最佳答案 为了构造一个对象,您需要知道要使用的具体类(否则它怎么知道要分配多少内存,或者要使用哪个虚拟表,等等?)。因此,在处理构造函数时接口(interface)不起作用,您不能使用接口(interface)(纯虚拟)来强制存在这样的构造函数。当你想
我的代码中出现链接器错误。我已将其精确定位为以下最基本的要点。这段代码给出了链接器错误"vtableforFoo",referencedfrom:Foo::Foo()classFoo{public:Foo();virtual~Foo()=default;};Foo::Foo(){}但是这段代码没有给出任何错误:classFoo{public:Foo();virtual~Foo(){}};Foo::Foo(){}为什么?我认为=default基本上应该和那些空方括号做同样的事情。更新:我正在使用“AppleLLVM编译器4.1”,它是Xcode4.5.2的一部分。这可能是这个编译器中的错
将字符串从C++返回到SWIGpython接口(interface)的线程安全且无内存泄漏的方法是什么?SWIG会自动将char*返回值的内容复制到python字符串中。ThisSWIGguide举个例子:char*__str__(){staticchartemp[256];/*WRITESTUFFTOSTRING*/return&temp[0];}他们的示例使用静态字符串作为返回值,但如果我的C++程序有多个线程,它们可以很容易地覆盖彼此的字符串。返回新分配的字符串会造成内存泄漏,因为SWIG不知道要释放它。我唯一能想到的是注册并返回一个指向实际python字符串对象的指针(这样py