我一直相信运行时会在创建对象时自动将所有属性初始化为nil。但AppStore的发布版本与开发期间的调试版本不同。我听说Xcode使用围绕变量和属性的各种安全检查机制创建了更稳定的调试版本,这些机制可以防止崩溃但会使代码膨胀。当您为分发而构建时,编译器优化会去除这种“不必要的”调试代码以使代码更快。我已经经历过在发布版本中突然发生的神秘错误。但现在一位开发人员也告诉我:在发布版本中,运行时不会将属性设置为nil。它们未初始化。它们的值是垃圾内存,除非您手动执行。所以!foobar是不安全的,除非你用nil初始化属性。到目前为止,除非我设置对象,否则我所有的应用程序始终假定属性为nil。
我在这里浏览了一些答案,我得到了两个不同的建议:加入初始化。Exampleinthisanswer添加ViewDidLoad。Suggestedinthisanswer哪个是当前的最佳实践?第二个答案似乎更旧(2010年),所以我想知道它是否是一个旧的、不再建议的做法? 最佳答案 不,永远不要在init中做这样的事情。我viewDidLoad甚至viewWillAppear,从来没有在init中,因为你的View当时可能不存在,当我开始时,它一直在我身上发生,我正在为一个不存在的UILabel设置一些字符串,并使应用程序崩溃,但这在
我知道这个问题听起来很愚蠢,但请耐心等待。我构建了一个应用程序来帮助新开发人员围绕iPhone上的内存保留问题(还没有ARC)。它简单明了,4个按钮,初始化、访问、保留和释放。非常self解释。我正在显示我的字符串对象的保留计数,这是我们戳和戳的目标。(请不要讲授[myVarretainCount]的使用,我已经知道了)这些东西永远不会变成实际的应用程序,只是为了好玩而玩弄它,并希望能帮助人们了解内存的工作原理。我的保留和释放都很好用。我的问题是,如果我调用myString=[[NSMutableStringalloc]init];为什么我的保留计数会回落到1?再次。我可以将我的保留计
我在函数中使用下面提到的行NSMutableData*data=[[NSMutableDataalloc]init];我很快就调用了这个函数(例如100次)。所以我的问题是,最初它工作正常大约60次或更多次,但之后它给了我“BAD_EXC_ACCESS”函数如下+(NSString*)recvToFile:(NSString*)_fileName{@try{int_sz=[selfrecvNumber:4];uint8_tt[_sz];NSMutableData*data=[[NSMutableDataalloc]init];NSMutableData*fileData=[[NSMut
我正在继承NSObject@interfaceMyClass:NSObject{}-(id)customInit;@end并在其中实现一个自定义的初始化方法,-(id)customInit{self=[superinit];if(self){returnself;}returnnil;}并如下创建MyClass的实例MyClass*myClassInstance=[[MyClassalloc]customInit];现在我的问题是,如果我使用不带self=[superinit]的customInit方法,我会错过什么?如下所示,-(id)customInit{returnself;}我
我收到这个错误dyld:惰性符号绑定(bind)失败:找不到符号:_objc_setProperty_atomic我添加了CaptureRecord框架。它在模拟器中运行良好。但是当尝试在实际设备上运行时出现此错误。请帮帮我。谢谢。 最佳答案 在我的案例中,是由于我的Xcode目标的iOSDeploymentTarget在iOS6.1上运行,同时在5.0模拟器上运行。 关于iphone-迪尔德:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_objc_se
在Xcode中,所有目标的build设置都继承自项目的build设置。该项目的build设置继承自“iOSDefault”。此继承如下所示,选择了Levels而不是Combined。对于那些不知道的人,项目设置下的粗体条目表示覆盖。可以通过突出显示设置然后按COMMAND-BACKSPACE来“清除”覆盖。它变得真的老了,不断改变我创建的每个重要项目的那些值。特别是像OtherCFlags这样的项目,我必须在其中添加-Wall-Wextra-Wconversion-wstrict-overflow。预处理器宏是另一个必须始终修复以包含Posix的NDEBUG=1的宏。我绝对认为Rele
有这个XCTestCase案例:-(void)testAllInitializersConfigureTheView{BIStationAnnotationView*withFrame=[[BIStationAnnotationViewalloc]initWithFrame:CGRectNull];XCTAssertTrue(CGRectEqualToRect(withFrame.frame,CGRectMake(0.f,0.f,30.f,40.f)),@"Frameshouldbefixed");}测试MKAnnotationView的子类:-(id)init{if(self=[su
我了解到在SpriteKit中创建场景有3种方法,init()、didMove和sceneDidLoad。但我无法理解将这三种方式分开。阅读其他问题我理解调用的顺序是init->SceneDidLoad->didMove。我怎样才能有效地使用它们? 最佳答案 你对调用这些函数的顺序是正确的。但是只有init(size:)才真正创建了一个场景。init(size:)使用给定的CGSize作为边界初始化一个新的场景对象。在场景变得可见之前必须设置的任何东西都应该发生在这里。这一点很重要,因为新初始化的场景在通过View呈现之前对用户不可
我有以下用@Value注释的属性。我有一个使用默认分隔符定义的默认值':"@Value("${prop.url:http://myurl.com}")有没有办法在http://myurl.com中转义':'或者我必须在我的配置中定义不同的分隔符值。 最佳答案 更新:对于spring4.2及更高版本,不需要单引号。Spring会将第一个冒号视为特殊冒号,并将其余所有冒号用作单个字符串值。对于spring4.2及更高版本,@Value("${prop.url:http://myurl.com}")对于以前的版本,我相信单引号可以解决问题