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c++推导 "non type pointer to function"类模板参数

考虑一个模板类:templateclassProxy{voidrun(){ReturnTyperet=Fn();//...dosomething...}};//andafunctionsintfn1(){return5;}floatfn2(){return5;}这可以通过使用实例化:Proxyp1;但是显式声明返回值类型似乎是不必要的。我想要实现的是:someProxyInstantationp1;someProxyInstantationp2;不幸的是,我对c++没有任何期望,这似乎是该语言的一个隐藏角落(至少对我而言)。如果我可以从指向函数的指针获取它的类型——类似于:std::t

C++ 重载 virtual = 运算符

这是我的问题的代码:classICommon{public:virtualICommon&operator=(constICommon&p)const=0;};classCSpecial:publicICommon{public:CSpecial&operator=(constCSpecial&cs)const{//customoperationsreturn*this;}};CSpecialobj;基本上:我希望接口(interface)ICommon强制其后代实现=运算符,但不希望在实现中有任何类型转换。编译器说“无法实例化抽象类。任何帮助/建议将不胜感激。

c++ - 为什么 new 和 delete 在 MSVC 2010 下的循环中这么慢

当我尝试在循环中创建和删除类的实例时遇到问题。迭代的执行时间是完全不同的。据我了解,这与从内存中删除对象有关。但是,这个操作的行为我不明白。为什么时间不同?我如何解决它?当我在单独的线程中删除对象时,时间是稳定的。classNODE{public:NODE(){}NODE*add(NODE*node){children.push_back(node);returnnode;}virtual~NODE(){for(vector::iteratorit=children.begin();it!=children.end();++it){delete*it;}}vectorchildren;

c++ - 为什么 "const T*"在 "void*"中被简单地转换为 "operator delete"?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Deletingapointertoconst(Tconst*)voidoperatordelete(void*);...constchar*pn=newchar,*pm=(char*)malloc(1);deletepn;//allowed!!free(pm);//errorDemo.可以理解,free()是一个函数,所以constvoid*不能转换为void*。但为什么在operatordelete(默认或重载)的情况下允许这样做?它在功能上不是错误的构造吗?

c++ - begin() 如何知道要返回哪种返回类型(const 或 non-const)?

这非常有效:listl;list::const_iteratorit;it=l.begin();list::iteratorit2;it2=l.begin();我不明白list是怎么来的“知道”它必须返回iteratorbegin()版本或const_iteratorbegin()const一个。我正在尝试为我的容器(一个trie)实现迭代器,但我遇到了这个问题。难道C++不应该不按返回类型处理差异化(除非使用奇怪的技巧)?这是一些代码和我得到的编译器错误:我的Trie是一个模板化的trie,可以包含任何类型。我有一个Trie::iter非常量迭代器和一个Trie::const_ite

c++ - 我是否负责在 QImage::bits() 函数提供的指针上调用 delete?

Qt类QImage有两个版本的bits()函数,返回指向底层图像数据的指针。一个是const,另一个不是。这是thedocumentation对于非常量版本:Returnsapointertothefirstpixeldata.ThisisequivalenttoscanLine(0).NotethatQImageusesimplicitdatasharing.Thisfunctionperformsadeepcopyofthesharedpixeldata,thusensuringthatthisQImageistheonlyoneusingthecurrentreturnvalue

c++ - 'non-virtual interface' 和 'abstract interface' 有什么区别?

我正在用C++实现设计模式,我希望我的类通过组合来利用接口(interface),这让我研究了实现接口(interface)的不同方法。我想澄清一下这个术语的定义。 最佳答案 非虚拟接口(interface)是一个公共(public)成员函数,它不是虚拟的,但通常希望根据可覆盖的虚拟函数来实现:classInterface{public:intcompute(){returncompute_impl();}private:virtualintcompute_impl()=0;protected:virtual~Interface()

c++ - 如果没有类重新实现 'virtual' 关键字是否可以优化掉?

当我在C++中定义一个类时,我总是将dtor定义为虚拟的。这是我在编写继承类时保护自己的方法。我想知道我是否要支付性能开销,即使我不会继承该类。例如:classAfinal{A();virtual~A(){printf("dtor");}};当我使用这个类时,dtor实际上是通过vtable调用还是作为静态dtor实现? 最佳答案 WhenIdefineaclassinC++Ialwaysdefinethedtorasvirtual.这是非常糟糕的做法。类应该被设计成多态的……或者不是。这也不仅仅是设计问题——多态性增加了开销。现在

c++ - 为什么必须将 "virtual"放入基类而不是仅在子类中使用 "override"?在 C++ 中

标题几乎说明了一切。为什么要在基类中定义以后可能重写的函数?如果您想从中派生出不同行为的版本,那么您必须修改基类,并且您还没有考虑过将基类中的特定函数标记为虚拟。据我所知,您通过使用override解决了java中的此类抽象定义,这对我来说似乎更自然(尽管到目前为止我只关注java)。c++中的这种扭曲是为了强制程序员提前思考,还是有技术原因导致它这样工作? 最佳答案 这样做是为了使成员函数成为虚函数的决定保留在基类中。决定将一个函数设为虚函数会对设计产生影响:如果你将一个函数设为虚函数,你必须考虑它执行不同操作的可能性。相反,您可

c++ - 来自 Voronoi 的 Delaunay boost : missing triangle with non-integral point coordinates

遵循这两个资源:BoostbasictutorialSOQuestion我用boost写了一个Delaunay三角剖分。如果点坐标是完整的(我生成了几个随机测试并且我没有观察到错误),它工作正常。但是,如果这些点不是整数,我会发现许多不正确的三角剖分缺少边缘或错误的边缘。例如这张图片是用四舍五入的值构建的并且是正确的(见下面的代码)但是这个图像是用原始值构建的并且是不正确的(见下面的代码)这段代码重现了这两个例子(没有显示)。#includeusingboost::polygon::voronoi_builder;usingboost::polygon::voronoi_diagram