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c# - Azure Function,EF Core,无法加载 ComponentModel.Annotations 4.2.0.0

我已经创建了几个.NetStandard2.0库,通过控制台应用程序测试了执行情况,还有一些测试-一切都很好。转到azure函数,并得到以下运行时错误:然后我尝试将该特定版本下载到API函数项目中:我使用的是VisualStudio版本15.7.0预览版5.0。我已将AzureFunctions更新到4.7...因为控制台和测试项目是-并且这些工作正常。在这方面待了太多小时..所以我希望这个决议不是什么疯狂的事情。EfCore2.1.0-rc1-final也在其中。对Required、MaxLength、NotMapped使用数据注释。图形错误说:Microsoft.EntityFra

c# - 神经网络 : why does my function return different outputs to the in-built one?

我正在使用NeuronDotNet用于C#中的神经网络。为了测试网络(以及训练网络),我编写了自己的函数来获取误差平方和。然而,当我通过在训练数据上运行它来测试这个函数并将它与反向传播网络的MeanSquaredError进行比较时,结果是不同的。我发现出现不同错误的原因是当我在学习阶段运行时网络返回不同的输出。我使用以下方法为每个TrainingSample运行它:double[]output=xorNetwork.Run(sample.InputVector);在学习阶段使用:xorNetwork.Learn(trainingSet,cycles);...使用委托(delegate

c# - File.Delete 不删除文件

我正在尝试删除一个文件,但下面的代码并没有这样做。它不会抛出异常,但文件仍然存在。这可能吗?try{File.Delete(@"C:\File.txt");}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e);}如果无法删除文件,应该打印出异常,但实际上并没有。这是否应该静默失败(如File.Delete方法吞没任何错误)? 最佳答案 如果指定的文件不存在,File.Delete不会抛出异常。[某些以前版本的MSDN文档错误地指出它确实如此]。try{stringfilename=@"C:\File.txt

c# - File.Delete() 与 FileInfo.Delete()

使用File对象的静态方法与创建新的FileInfo对象并调用这些方法有很大区别吗? 最佳答案 唯一的区别是File必须解析指定的路径(假设它是相对的),而FileInfo应该已经有解析的路径。 关于c#-File.Delete()与FileInfo.Delete(),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7773122/

c# - 公约问题: When do you use a Getter/Setter function rather than using a Property

令我印象深刻的是,在尝试操作类中的字段时应该使用C#中的属性。但是当涉及到复杂的计算或数据库时,我们应该使用getter/setter。这是正确的吗?什么时候对属性使用s/getter? 最佳答案 .NET设计指南在Propertiesvs.Methods中提供了这个问题的一些答案。部分。基本上,属性与字段具有相同的语义。你不应该让一个属性抛出异常,属性不应该有副作用,顺序不重要,属性应该相对快速地返回。如果这些事情中的任何一个可能发生,最好使用一种方法。该准则还建议使用返回数组的方法。在决定是使用属性还是方法时,如果我将其视为字段

c# - Entity Framework 6 : Code First Cascade delete

所以这里有几个类似的问题,但我仍然无法确定在我的简化场景中到底缺少什么。假设我有以下表格,巧妙地以我自己的名字命名:'JohnsParentTable'(Id,Description)'JohnsChildTable'(Id,JohnsParentTableId,Description)生成的类看起来像这样publicclassJohnsParentTable{publicintId{get;set;}publicstringDescription{get;set;}publicvirtualICollectionJohnsChildTable{get;set;}publicJohns

c# - 如何从 C# 中的 "pure function"获得优化?

如果我有以下函数,它被认为是纯粹的,因为它没有副作用,并且在给定相同输入x的情况下总是会产生相同的结果。publicstaticintAddOne(intx){returnx+1;}据我了解,如果运行时了解功能纯度,它可以优化执行,这样就不必重新计算返回值。有没有办法在C#中实现这种运行时优化?我假设这种优化有一个名称。它叫什么?编辑:显然,我的示例函数不会从这种优化中获得太多好处。该示例是为了表达我心目中的纯度类型,而不是真实世界的示例。 最佳答案 正如其他人指出的那样,如果您想节省重新计算您已经计算过的结果的成本,那么您可以内存

C# 版本的 __FUNCTION__ 宏

有没有人对C#版本的C++__FUNCTION__宏有好的解决方案?编译器似乎不喜欢它。 最佳答案 尝试改用它。System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().NameC#没有像C++那样的__LINE__或__FUNCTION__宏,但是有等价物 关于C#版本的__FUNCTION__宏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question

c# - 林克 : Delete and Insert same Primary Key values within TransactionScope

我想在一个事务中用新记录替换数据库中的现有记录。使用TransactionScope,我有using(varscope=newTransactionScope()){db.Tasks.DeleteAllOnSubmit(oldTasks);db.Tasks.SubmitChanges();db.Tasks.InsertAllOnSubmit(newTasks);db.Tasks.SubmitChanges();scope.Complete();}我的程序抛出System.InvalidOperationException:Cannotaddanentitythatalreadyexis

C# P/调用 : Marshalling structures containing function pointers

对于接下来冗长的介绍,我们深表歉意。我需要比我更了解P/Invoke内部结构的人的见解。以下是我如何将包含函数指针的结构从C编码到C#。我想知道这是否是最干净和/或最有效的方式。我正在与一个用C编码的nativeDLL交互,它提供以下入口点:void*getInterface(intid);您必须传递getInterface(int)以下枚举值之一:enumINTERFACES{FOO,BAR};它返回一个指向包含函数指针的结构的指针,例如:typedefstructIFOO{void(*method1)(void*self,inta,floatb);void(*method2)(vo