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【用unity实现100个游戏之12】unity制作一个俯视角2DRPG《类星露谷物语》资源收集游戏demo

文章目录前言加快编辑器运行速度素材(1)场景人物(2)工具一、人物移动和动画切换二、走路灰尘粒子效果探究实现三、树木排序设计方法一方法二四、绘制拿工具的角色动画五、砍树实现六、存储拾取物品引入Unity的可序列化字典类拾取物品七、实现靠近收获物品自动吸附八、树木被砍掉的粒子效果九、新增更多可收集物十、更多工具切换十一、扩展源码完结前言采集收集生存类游戏一直是我的最爱,今天就来用unity制作一个俯视角2DRPG类星露谷物语资源收集游戏先来看看最终效果游戏现已经上线至itch网站,欢迎大家游玩支持https://xiangyu.itch.io/survive加快编辑器运行速度修改项目配置这样,运

数字孪生-> Uinty 3D 与Web 的数据交互 入门 demo

Unity3D实现数字孪生Unity3D作为游戏开发引擎,凭借高可用性,目前已经应用于数字孪生领域,而且可以方便的大包围WEBGL方便开发人员对孪生项目的二次开发。下边就简单介绍以下Unity3d与web的双向交互是如何实现的;环境要求需要准备Unity3d,与vsCode之类的代码编译软件最简单的交互打开Unity3d新建一个工程 选择3D,然后为工程命名;  点击工程下边的Scenes里边默认的SimpleScence;左上方出现MainCamera等一些默认的场景,然后右键点击空处 选择UI组件然后点击Text 之后,场景里边就会创建一个UIText的组件;这里可以点击对组件的名字进行命

HTML5开发实例-3D全景(ThreeJs全景Demo) 详解(图)

前言在现在市面上很多全景H5的环境下,要实现全景的方式有很多,可以用css3直接构建也可以用基于threeJs的库来实现,还有很多别的制作全景的软件使用本教学适用于未开发过3D全景的工程狮如果觉得内容太无聊可以直接跳到最后下载代码理论整个3D全景所用的相关理论就不多说了,就稍微讲一下本案例用到的相关理论相信程序猿们会更加关注代码实现的内容这次讲解的demo是用css3DRender来构建一个正方体的全景场景想象一下,我们需要做的就是构建一个正方体的盒子然后把镜头放在以下这个正方体盒子里每个面都贴上我们场景的一个面,那么当镜头转动时看到的就是置身其中的全景详细理论的东西以后再说,这次先跑起来一个

IDEA实现远程Debug调试(附上Demo代码)

目录一、前提二、IDEA中如何实现远程Debug模式(1)、创建demo项目(2)、引入依赖(3)、创建启动类和创建demo(4)、配置idea二、IDEA的Debug的优缺点?二、Demo的源代码地址总结一、前提  需要准备JDK1.8环境,安装IDEA(版本不限)二、IDEA中如何实现远程Debug模式(1)、创建demo项目1.File一>New一>project…2.MavenArchetype一>填写Name一>选择jdk1.8一>选择Web一>创建(2)、引入依赖参数详解:【-Xdebug】:通知JVM工作在DEBUG模式下。【-Xrunjdwp】:通知JVM使用(Javadebu

Diffusion扩散模型简述 + 代码demo

      与GANFLOWVAE类似扩散模型是一种生成模型。需要用到的概率事实:条件概率马尔科夫链的转移公式高斯分布的KL散度公式KL(P,Q)=logσ2σ1+σ2+(μ1−μ2)22σ22−12(其中P.Q为一维高斯分布)KL(P,Q)=log\frac{\sigma_2}{\sigma_1}+\frac{\sigma^2+(\mu_1-\mu_2)^2}{2\sigma_2^2}-\frac12{\tiny(其中P.Q为一维高斯分布)}KL(P,Q)=logσ1​σ2​​+2σ22​σ2+(μ1​−μ2​)2​−21​(其中P.Q为一维高斯分布)重参数技巧(从特殊高斯分布中采样点时不可

unity摄像机的单指旋转,双指缩放,带平滑动画(Demo)

摄像机DemousingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameras:MonoBehaviour{  publicTransformtarget;  publicfloatxSpeed=200,ySpeed=200,mSpeed=10;  publicfloatyMinLimit=5,yMaxLimit=50;  publicfloatdistance=50,minDistance=2,maxDistance=100;  publicboolneedDamping=t

mbedtls 自带SSL demo调试

概述:    运行mbedtls自带 ssldemo的记录;操作过程:    编译Demo,请看我专栏中的相关文章    先运行服务端程序,运行ssl_server.exe,运行结果如下:mbedtls-3.2.1\mbedtls-3.2.1\programs\ssl>.\ssl_server.exe.Seedingtherandomnumbergenerator...ok.Loadingtheservercert.andkey...ok.Bindonhttps://localhost:4433/...ok.SettinguptheSSLdata....ok.Waitingforaremote

YAPi在线接口文档简单案例(结合Vue前端Demo)

在前后端分离开发中,我们都是基于文档进行开发,那前端人员有时候无法马上拿到后端的数据,该怎么办?我们一般采用mock模拟伪造数据直接进行测试,本篇文章主要介绍YApi在线接口文档的简单使用,并结合Vue的小demo,让你快速了解到前后端分离开发整体流程。文章目录1、YApi可视化接口管理平台2、Vue表格渲染demo1、YApi可视化接口管理平台YApi是高效、易用、功能强大的api管理平台,旨在为开发、产品、测试人员提供更优雅的接口管理服务。注意:YApi现在好像没有人维护了,但我们依旧可以通过下方的YApi访问地址去使用!其官网地址YApi访问地址YApi主要提供了2个功能:API接口管理

【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)

1.配置vscode开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity2021.3.21。通过edit-prefreneces面板,externaltools选项中配置ide环境,自动使用vscode来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(GameDesignDocument,GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个部分:概念:一个通过躲避场景中巡逻和警惕的敌人,并能够进行第三人称视角射击的demo。机制:1)敌人会在场景中沿指定路线巡逻,并存在警惕范围,当主角进入到敌人的警惕范围后,敌人会自动改变巡逻路线,向主角移动2)敌人接

Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(三):Q3DSurface三维曲面图介绍、Demo以及代码详解

若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/130264470各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)Qt开发专栏:开发技术(点击传送门)上一篇:《Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(二):Q3DBar三维柱状图介绍、Demo以及代码详解》下一篇:敬请期待…前言  qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架