今天,我和我的一个friend在一个愚蠢的错误上苦苦挣扎,我想知道模板参数在C++中是如何工作的。考虑以下代码,我在其中尝试部分特化类attr>其中I是一个unsignedint,虽然MyClass期望一个int参数:#includetemplateclassMyClass{};templatestructattr;templatestructattr>{};intmain(intargc,char*argv[]){attr>att;return0;}g++失败并显示错误消息main.cpp:Infunction‘intmain(int,char**)’:main.cpp:20:22:
用于保护std::mutex的c++11mutexRAII类型都有一个typedef:typedefMutexmutex_type;std::lock_guard::mutex_typestd::unique_lock::mutex_typestd::scoped_lock::mutex_type这个成员typedef有什么意义?起初我认为它可以用来概括创建一个对象来移动锁(在unique_lock的情况下)例如:templatevoidfunction(SomeLockin)SomeLock::mutex_typenewMutex;//Dosomething但我无法想象它的用途。需要
如果你有一个boost::multi_index_container对于多个索引,显然有多种方法可以对其进行迭代——每个索引都定义了一种方法。例如,如果您有一个标签为T的索引,您可以从container.get().begin()迭代至container.get().end().如果您尝试在for循环中这样做(并且没有C++0xauto),迭代器的类型是multi_index_container::index::type::iterator.现在index::type将是boost::multi_index::detail::ordered_index或结构上等效的东西。例如。它将提供
首先,一个演示问题的小例子:structBar{enumBaz{aa,bb,cc};Bazbaz_;operatorBaz()const{returnbaz_;}private:templateoperatorT()const;};intmain(){Barbar;switch(bar){caseBar::aa:break;caseBar::bb:break;caseBar::cc:break;default:break;}return0;}使用g++4.7.0编译此代码会出现以下错误:foo.cpp:Infunction‘intmain()’:foo.cpp:12:16:error:
是否有可能使用类型删除来创建封装任意类型的对象(我们称之为ErasedType),并且可以在运行时查询以判断是否存在另一个任意类型T可转换为ErasedType?考虑之后,我不认为这是可能的-尽管看起来它在理论上可能是可能的。编译器会知道哪些类型T我们正在尝试与ErasedType进行比较,因此可以在运行前生成必要的代码。问题是,在实践中,似乎没有任何方法可以将模板参数类型从基类实例传递到子类实例。例如:structFooBase{templateboolis_convertible(){returncall_derived();}protected:virtualboolcall_d
以下代码片段适用于VisualStudio2008,但不适用于VisualStudio2010。templatestructMyStruct{typedefstd::mapKeys;MyStruct(){}voidset(TKey&key){#if1//ThisworkswithVS2008butnotwith2010keys_.insert(typenameKeys::value_type(key,1));#else//ThisworkswithVS2008andVS2010keys_.insert(std::pair(key,1));#endif};private:Keyskeys
我喜欢使用-Wsuggest-final-types编译我的代码和-Wsuggest-final-methods以便在可能使用final关键字以允许编译器更积极地优化的机会时收到警告。不过,有时这些建议是不正确的-例如,我有一个类Base和一个virtual~Base()析构函数,在另一个项目中以多态方式使用,gcc建议我可以将Base标记为final。有没有办法“干净地”告诉编译器Base是多态使用的,不应该被标记为final?我能想到的唯一方法是使用#pragma指令,但我发现它会使代码困惑且难以阅读。理想情况下,我正在寻找可以添加到类/方法声明前/后的非最终关键字或属性。
我正在更改我的C++项目,该项目之前在VC6中,现在正在迁移到VS2008,以使用MSXML6而不是早期的MSXML3。当代码在VC6中时,我们通过导入它来使用MSXML3#import"msxml3.dll"这被替换为#import"msxml6.dll"在此之后,当我编译项目时,我得到了这个和其他几个类似的错误错误C2011:“MSXML2::IXMLDOMImplementation”:“结构”类型重新定义以上错误在msxml3.tlh文件中。1)为什么仍然使用msxml3?2)我将问题缩小到MSXML.h,它以某种方式自动包含在我的项目中。为什么是这样?3)MSXML.h中引用
我一直在尝试浏览Boosttype-traitsheader,考虑到无数#define提供的强烈不可读性,现在我感到非常恶心。然后是更多#define。具体来说,我有兴趣弄清楚以下3个特征:类型T是数组、类还是枚举。任何人都可以帮助建议一些破译明显疯狂背后的方法的方法吗?比如你如何从一个类型中找出特征背后的理论,任何相关的阅读Material等。 最佳答案 is_array非常简单直接:templatestructis_array{staticconstboolvalue=false;};templatestructis_array
我有兴趣针对多线程计算优化我的代码。在缓存、流水线或内存访问的任何其他方面,以下比较如何节省这些资源:案例一structsomething{floata;floatb;intc;boold;};vectorvec(n,something());for(intq=0;q案例二structsomething{floata;floatb;intc;boold;};vectorvec(n,something());for(intq=0;q案例三vectora(n);vectorb(n);vectorc(n);vectord(n);for(intq=0;q此外,是否有更好的方法来解决上述问题?