我在这里找到的大多数问题都提供一段代码,并由指出实际错误的人回答。我的问题是关于一般未初始化值的条件跳转。我可以理解,如果确定此分配仅完成一次并且在程序的生命周期内可能需要,则不必在程序结束时清理一block内存。据我所知,当程序终止时,GType系统会留下大量未释放的内存。这些未释放的block可以被视为“误报”。但是“有条件的跳跃或移动未初始化的值”会是误报吗?我唯一能想出的是有人通过读取随机地址来实现(坏的)随机函数(其中随机地址本身是棘手的部分;)。另一个例子可能是硬件映射到内存的一部分然后被读取,但这主要是由驱动程序而不是由普通用户应用程序完成的。是否有任何其他示例(最好是C
我正在尝试编译以下代码:#include#include#includetypedefboost::geometry::model::d2::point_xyPoint;typedefstd::pairVector;booloperator==(constPoint&p1,constPoint&p2){returnp1.x()==p2.x()&&p1.y()==p2.y();}intmain(){Vectorvec1(Point(0,0),Point(1,1));Vectorvec2(Point(0,0),Point(1,2));std::coutVS2012C++编译器返回以下编译错
在下面的代码中,我定义了一个unscopedenumeration为longlong类型。该程序在Clang上运行良好。但是GCC编译器给出了一个歧义错误。#includeenum:longlong{Var=5};voidfun(longlongll){std::coutGCC产生的错误:main.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:17:12:error:callofoverloaded'fun()'isambiguousfun(Var);^main.cpp:5:6:note:candidate:voidfun(longlongint)voidfun
这是一个关于elementsSize()成员函数做什么的问题,关于自动返回类型推导:#include#includetemplateclassElementVector{std::vectorelementVec_;//Otherattributes.public:ElementVector()=default;ElementVector(conststd::initializer_list&list):elementVec_(list){}autoelementsSize()//->decltype(elementVec_size()){returnelementVec_.size(
v表(virtualmethodtable)是C++规范的一部分,还是由编译器来解决虚方法查找?如果它是规范的一部分:为什么?我猜它依赖于编译器,但有人对我说它是规范的一部分。非常欢迎引用! 最佳答案 1.7TheC++memorymodel3[...]Variousfeaturesofthelanguage,suchasreferencesandvirtualfunctions,mightinvolveadditionalmemorylocationsthatarenotaccessibletoprogramsbutaremana
我的构造函数有点问题。在我的头文件中,我声明:charshort_name_[2];和其他变量在我的构造函数中:Territory(std::stringname,charshort_name[2],Player*owner,charunits);voidsetShortName(char*short_name);inlineconstchar(&getShortName()const)[2]{returnshort_name_;}在我的cpp文件中:Territory::Territory(std::stringname,charshort_name[2],Player*owner,
Type**name和Type*name[]有什么区别?为什么有人会使用一个而不是另一个?谢谢 最佳答案 这取决于它是在变量声明中还是在函数参数中?如果在变量声明中:Type**name=&pointer_to_type;Type*name[]={&pointer_to_type,0,&pointer_to_type};第一个是指向类型的指针,而第二个是指向长度为3的类型的指针数组。如果在函数参数中,它们是一样的。数组衰减为指针,Type**name和Type*name[]与函数参数完全相同。但是,第二种形式清楚地表明name是一个
我编写了以下内容作为文本冒险游戏的文本命令解析器的一部分。我试图将用户输入的字符串与枚举类中的项目相关联。以下是我的头文件:#include#include#includeusingnamespacestd;enumclassNoun{//Interrogationsubjectsname,//askthesubjecthisnamebase,//whereisthebase?attack,//whenwilltheattackbe?invalid};mapknownNouns;knownNouns["name"]=Noun::name;knownNouns["base"]=Noun:
我在C++中重载方法时遇到了一些问题。作为问题的一个例子,我有一个类,其中有许多方法被重载,并且每个方法都有一个具有不同数据类型的参数。我的问题:这些方法应该出现在类中是否有特定的顺序,以确保根据其参数数据类型调用正确的方法?classSomeClass{public:...voidMethod(boolparamater);voidMethod(std::stringparamater);voidMethod(uint64_tparamater);voidMethod(int64_tparamater);voidMethod(uint8_tparamater);voidMethod(
概要我正在努力使C++11代码与Clang兼容,并遇到了GCC>=4.6接受代码而Clang>=3.1不接受的情况。Clang认为候选构造函数不可行。详情这里是一个精简的例子来说明这个问题:#includetemplatestructT;templatestructT{typedefTsuper;constexprT(){}templateT(Args&&...){}};templatestructT:T{typedefTsuper;Headhead;T(Headarg):super(),head(std::move(arg)){}};structvoid_type{constexpr