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MI的C++虚拟表布局(多重继承)

看下面的C++代码classBase1{public:Base1();virtual~Base1();virtualvoidspeakClearly();virtualBase1*clone()const;protected:floatdata_Base1;};classBase2{public:Base2();virtual~Base2();virtualvoidmumble();virtualBase2*clone()const;protected:floatdata_Base2;};classDerived:publicBase1,publicBase2{public:Deriv

c++ - 是否可以在不手动将重写的克隆方法添加到 C++ 中的每个派生类的情况下克隆多态对象?

当您想要复制多态类时,典型的模式是添加一个虚拟克隆方法并在每个派生类中实现它,如下所示:Base*Derived::clone(){returnnewDerived(*this);}然后在调用代码中你可以:Base*x=newDerived();Base*y=x->clone();但是,如果您有50多个派生类并意识到需要多态复制,那么将克隆方法复制粘贴到每个派生类中会很繁琐。它本质上是一个样板文件,可以解决语言限制,您必须拼出实际名称才能调用构造函数。我没有跟踪最近C++标准中的新特性...有没有办法在现代C++中避免这种情况? 最佳答案

c++ - 是否可以在不手动将重写的克隆方法添加到 C++ 中的每个派生类的情况下克隆多态对象?

当您想要复制多态类时,典型的模式是添加一个虚拟克隆方法并在每个派生类中实现它,如下所示:Base*Derived::clone(){returnnewDerived(*this);}然后在调用代码中你可以:Base*x=newDerived();Base*y=x->clone();但是,如果您有50多个派生类并意识到需要多态复制,那么将克隆方法复制粘贴到每个派生类中会很繁琐。它本质上是一个样板文件,可以解决语言限制,您必须拼出实际名称才能调用构造函数。我没有跟踪最近C++标准中的新特性...有没有办法在现代C++中避免这种情况? 最佳答案

c++ - 在派生类中重载基类方法

我试图理解为什么以下代码无法编译,显然解决方案依赖于在派生类中明确声明对method_A的依赖。请引用以下代码:classBase{public:voidmethod_A(intparam,intparam2){std::cout"test.cpp",(S)为“Derived::method_A(int)”指定了错误数量的参数。阻止派生类知道其基类正在实现它试图重载的方法的技术原因是什么?我希望更好地了解编译器/链接器在这种情况下的行为方式。 最佳答案 它被称为名称隐藏。当您定义一个与Base方法同名的非虚拟方法时,它会隐藏Deri

c++ - 在派生类中重载基类方法

我试图理解为什么以下代码无法编译,显然解决方案依赖于在派生类中明确声明对method_A的依赖。请引用以下代码:classBase{public:voidmethod_A(intparam,intparam2){std::cout"test.cpp",(S)为“Derived::method_A(int)”指定了错误数量的参数。阻止派生类知道其基类正在实现它试图重载的方法的技术原因是什么?我希望更好地了解编译器/链接器在这种情况下的行为方式。 最佳答案 它被称为名称隐藏。当您定义一个与Base方法同名的非虚拟方法时,它会隐藏Deri

c++ - 将基类指针转换为派生类指针

#includeusingnamespacestd;classBase{public:Base(){};~Base(){};};templateclassDerived:publicBase{T_val;public:Derived(){}Derived(Tval):_val(val){}Traw(){return_val;}};intmain(){Base*b=newDerived(1);Derived*d=b;coutraw()我现在有一些多态性问题,上面的代码总结了一切。我创建了一个基类指针,并将一个新的派生模板类的指针放入其中。然后我为派生模板类创建了一个新指针,我希望它具有基

c++ - 将基类指针转换为派生类指针

#includeusingnamespacestd;classBase{public:Base(){};~Base(){};};templateclassDerived:publicBase{T_val;public:Derived(){}Derived(Tval):_val(val){}Traw(){return_val;}};intmain(){Base*b=newDerived(1);Derived*d=b;coutraw()我现在有一些多态性问题,上面的代码总结了一切。我创建了一个基类指针,并将一个新的派生模板类的指针放入其中。然后我为派生模板类创建了一个新指针,我希望它具有基

c++ - 构造函数继承和直接成员初始化

这个问题在这里已经有了答案:Inheritingconstructorsandbrace-or-equalinitializers(1个回答)关闭5年前。我正在尝试结合使用C++11直接数据成员初始化和“使用”语法来继承基类的构造函数。现在使用gcc5.4.0(在Ubuntu16.04上)我观察到一个奇怪的错误,如果数据成员类型没有默认构造函数。查看以下最小示例可能最容易理解:#includestructFoo{Foo(intarg){std::cout此代码使用clang以预期的行为编译和执行。使用gcc它不会编译,因为编译器会删除构造函数Derived::Derived(int):

c++ - 构造函数继承和直接成员初始化

这个问题在这里已经有了答案:Inheritingconstructorsandbrace-or-equalinitializers(1个回答)关闭5年前。我正在尝试结合使用C++11直接数据成员初始化和“使用”语法来继承基类的构造函数。现在使用gcc5.4.0(在Ubuntu16.04上)我观察到一个奇怪的错误,如果数据成员类型没有默认构造函数。查看以下最小示例可能最容易理解:#includestructFoo{Foo(intarg){std::cout此代码使用clang以预期的行为编译和执行。使用gcc它不会编译,因为编译器会删除构造函数Derived::Derived(int):

【解决】ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘XX‘ derives from...

开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2020使用语言:CSharp 一、问题描述备注:这是一个开发者对Unity认知存在错误所产生的方法。 问题代码信息:varthisMat=transform.GetComponentMaterials>(); 二、问题原因2.1理解:成为Component的条件  在Unity中成为Component的条件是继承于MonoBehaviour类对象。该继承模式下的脚本将允许以组件视窗模式呈现。即Inspector属性面板上的挂载。原则上,只要是能够在游戏对象上添加的对象均有继承MonoBehaviour。 2.2理解:Compone