我在构建时遇到错误,你能帮我解决这个问题吗。CheckdependenciesCodeSignerror:Provisioningprofiledoesnotmatchbundleidentifier:Theprovisioningprofilespecifiedinyourbuildsettings(“EXAMPLEtest-Open”)hasanAppIDof“com.test.example”whichdoesnotmatchyourbundleidentifier“com.test.exampleTests”.CodeSignerror:codesigningisrequire
我需要使用两个不同的GoogleService-info.plist来处理开发和生产构建,目前我只是通过更改编辑方案中的“构建配置”来分离开发和生产,但现在我需要有两个不同的.用于开发和生产的plist文件,用于使用谷歌分析、pushwoosh等, 最佳答案 对于这种情况,您需要在项目中为Dev和Prod使用不同的目标和diffbundleid。之后,您可以为此目标链接GoogleService-info.plist。而且我还建议在项目目录中创建不同的文件夹看图片。首先创建目标Prod和Dev在项目字典中创建diff文件夹后,我们将
作为myotherquestion的后续行动,我在提交我的iOS8应用程序(包括共享扩展和框架目标)时仍然遇到问题。在提交尝试时,我收到上述错误消息。其他有我问题的人(如前面链接的问题中所指出的)也有同样的问题,但解决方法与我的情况无关。错误消息涉及我的共享扩展目标,它链接到我编写的框架,该框架在扩展和应用程序之间共享。我很确定Apple很清楚我可以在扩展目标中使用框架(事实上,这是首选!)。那么这个错误可能还有什么其他原因呢? 最佳答案 好吧,答案似乎很简单:在扩展目标中,我嵌入了框架(构建阶段>嵌入框架)。删除该设置后,一切正常
我收到此警告CopyBundleResources构建阶段包含此目标的Info.plist文件“Info.plist”。我已阅读解决方案here它说Info.plist文件已被复制到copybundleresources&我必须从那里删除它。但我没有找到任何Info.plist。请建议怎么办? 最佳答案 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1649/_index.htmlApple文档说您只需从以下阶段删除info.plist文件。点击项目目标选择BuildPhase项然后选择C
我正在使用一种方法将相机拍摄的图像转换为黑白图像。我遇到的问题是,如果照片是在人像模式下拍摄的,它会在下一个View中旋转和拉伸(stretch)。但是,如果拍摄风景,它只是找到。我只能在将图像转换为黑白图像时重现此错误。这是我正在使用的方法。我不是100%认为此错误来自转换,但它仅在转换时发生。哦是的。这是iOS4。///-(UIImage*)convertImageToGrayScale:(UIImage*)image{//Createimagerectanglewithcurrentimagewidth/heightCGRectimageRect=CGRectMake(0,0,i
我的应用支持两种语言。当我添加一个设置包时,它只有英文。在Xcode6.1中,我发现无法将本地化添加到Settings.bundle。我错过了什么吗? 最佳答案 尽管如此,我还是找到了可行的解决方案。1)打开Settings.bundle包2)创建新文件夹de.lproj(不要重复en.lproj-Finder不喜欢这个)3)将Root.strings从en.lproj-folder复制到de.lproj-folder4)现在您可以在Xcode中编辑新语言 关于ios-如何将本地化添加到
在我将二进制文件上传到iTunes后,我收到了“无效的二进制文件”和这封邮件:DearDeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissuewithyourrecentdelivery.Toprocessyourdelivery,thefollowingissuemustbecorrected:InvalidBundleStructure-Yourpackagecontainsabundlewiththefollowingissue:IPAbundledoesnotincludeaPayloadDirectory.Oncetheseissueshavebeen
应用环境:ios7,xcode5,用titaniumappcelerator(sdk3.1.3GA)编写,之前的版本兼容性如图所示(直接来自itunesconnect)完整的错误是此bundle不支持一个或多个设备。由以前的应用程序版本支持。您的应用更新必须继续支持以前支持的所有设备。您在Xcode中使用TargetedDeviceFamilybuild设置声明支持的设备。有关更多信息,请参阅QA1623:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1623/_index.html现在。我按照消息所说检查了建筑设置,结果以图像形式附上。如您
之前有人问过这个问题,我已经查看了所有其他stackoverflow主题的答案,但我无法解决这个问题。我的应用程序在所有平台的模拟器中运行良好,但是当我在我的设备上运行该应用程序时,我收到错误代码:无法加载从带有标识符“com”的bundle中的nib引用的“image.png”图像.bundle.identifier”。我所有的图片都是.PNG文件,我使用storeboard将它们插入到imageView中。程序:Xcode5 最佳答案 如果您使用的是不带扩展名的图像名称,例如[UIImageimageNamed:@"myImag
作为AppleDocs的一部分,我正在尝试在我的应用程序收到通知时播放自定义声音。这应该通过以下方式完成:您可以将音频数据打包为aiff、wav或caf文件。然后,在Xcode中,将声音文件作为应用程序包的非本地化资源添加到您的项目中我的问题是如何创建非本地化资源?当您将音频文件拖放到Xcode项目中时,它会自动创建吗?是在Info.plist中指定的吗?我可以使用以下代码播放声音文件:ifletbuttonBeep=self.setupAudioPlayerWithFile("0897",type:"aiff"){self.buttonBeep=buttonBeep}buttonBe