我正在尝试平滑从deviceOrientationAPI获取的数据,以便在浏览器中创建GoogleCardboard应用程序。我正在将加速度计数据直接传输到ThreeJs相机旋转中,但我们在信号中发现了很多噪声,这导致View抖动。有人建议卡尔曼滤波器作为平滑信号处理噪声的最佳方法,我在gitHub上找到了这个简单的Javascript库https://github.com/itamarwe/kalman然而,它在文档上确实很简单。我知道我需要通过提供一个向量和3个矩阵作为参数来创建卡尔曼模型,然后在一段时间内再次使用向量和矩阵作为参数更新模型。我还了解到,卡尔曼滤波器方程有几个不同的
我正在处理ipad应用程序开发的UI问题(关于图像)。我已经阅读了苹果开发网站上的一些文档,但我找不到任何相关信息。图像文件是否有任何文件约定来区分系统应该为横向/纵向加载哪个图像。因为我看到对于启动图像,我们可以使用“MyLaunchImage-Portrait.png”和“MyLaunchImage-Lanscape.png”。我尝试将“-Landscape”、“-Portrait”、“-Landscape~ipad”、“-Portrait~ipad”添加到其他图像以供一般使用,但都失败了。有没有人遇到过这个问题? 最佳答案 不
我正在制作一个在iframe中运行“360度全景查看器”的网站,其中源页面使用JavaScript和window.DeviceOrientationEvent来确定用户是否使用具有方向功能的移动设备。我在iOSSafari和Chrome上看到一些奇怪的行为:window.DeviceOrientationEventevaluatestotrue,butdeviceorientationeventisnevertriggered.AndroidChrome不是这种情况-当在iFrame中使用时,事件会按预期连续触发。直接访问页面(在iOS上)时,我看到事件触发。就好像在iframe中使用
在使用appium测试使用protractor以AngularJS编码的移动应用程序时,我们如何将模拟器方向更改为横向模式?我在config.js文件中添加了:'deviceorientation':'landscape',。但是当我运行它时它并没有改变。 最佳答案 我在配置文件中用大写的能力解决了它:'orientation':'LANDSCAPE'还有这个选项它正在工作:'deviceorientation':'LANDSCAPE' 关于ios-在使用appium时,我们如何将设备方
我一直在为myproject使用“deviceorientation”在iPhone/iPad上测试时,它在横向模式下表现正常,但在纵向模式下表现不规则。以下是重复的步骤:打开这个JSFiddle在您的iPad/iPhone上以纵向模式-移动设备,就好像您正在通过摄像头观察一样,从看脚下平移到看地平线,再到看天空event.beta将从0->+/-90->0请注意当设备到达地平线时event.gamma如何跳跃,大约在event.beta=90问题1:我该如何调整这种行为?问题2:有什么方法可以得到从地面到天空的这个方向的明确值(例如0-180)?HTMLe.alpha:e.beta:
如果我有一个简单的网页和如下所示的脚本:abgwindow.addEventListener('deviceorientation',function(event){varalpha=event.alpha;varbeta=event.beta;vargamma=event.gamma;document.getElementById("alpha").innerHTML=alpha;document.getElementById("beta").innerHTML=beta;document.getElementById("gamma").innerHTML=gamma;},false
我正在使用threejs制作一个3D项目,它允许使用鼠标控制计算机设备的相机,还允许使用智能手机的触摸事件和设备方向事件进行控制。例如,thissite工作方式与我想做的一样。当我在PC版上使用OrbitControls移动相机时,我将touchstart/move/end事件绑定(bind)到mousedown/move/up并且它完美地工作。问题是当我尝试添加设备方向事件的值时。这是我尝试在OrbitControls.js中添加的内容:THREE.OrbitControls=function(object,domElement){constscope=this;letlastBet
我正在使用threejs制作一个3D项目,它允许使用鼠标控制计算机设备的相机,还允许使用智能手机的触摸事件和设备方向事件进行控制。例如,thissite工作方式与我想做的一样。当我在PC版上使用OrbitControls移动相机时,我将touchstart/move/end事件绑定(bind)到mousedown/move/up并且它完美地工作。问题是当我尝试添加设备方向事件的值时。这是我尝试在OrbitControls.js中添加的内容:THREE.OrbitControls=function(object,domElement){constscope=this;letlastBet
我为AndroidWebView编写了一个JSSDK,用于收集设备方向和运动。SDK监听窗口上的deviceorientation和devicemotion事件,如下所示:window.addEventListener('devicemotion',(event)=>{...})window.addEventListener('deviceorientation',(event)=>{...})在某些设备/集成上,我没有获得传感器数据。我试图模仿一个“坏”的集成,试图通过将以下内容添加到应用程序list来阻止WebView传感器访问,但没有成功。JS事件仍然被触发:除了一起禁用JS之外
我为AndroidWebView编写了一个JSSDK,用于收集设备方向和运动。SDK监听窗口上的deviceorientation和devicemotion事件,如下所示:window.addEventListener('devicemotion',(event)=>{...})window.addEventListener('deviceorientation',(event)=>{...})在某些设备/集成上,我没有获得传感器数据。我试图模仿一个“坏”的集成,试图通过将以下内容添加到应用程序list来阻止WebView传感器访问,但没有成功。JS事件仍然被触发:除了一起禁用JS之外