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windows - 有没有一种有效的方法可以将 a3d 场景转换为 2d 增强图元文件

我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2

windows - Windows 8.1+ IE 11 中的 Web 套接字客户端连接问题 + 不允许环回

我已经创建了一个C++网络套接字服务器。我正在尝试使用Web套接字JavascriptAPI从IE11访问它。我正在尝试连接到本地主机。functionJSInit(){try{varhost="ws://127.0.0.1:25000/test";remoteEngine=newWebSocket(host);remoteEngine.onopen=onWebSocketOpen;remoteEngine.onmessage=onRecvMessage;remoteEngine.onclose=onWebSocketClose;remoteEngine.onclose=onWebSo

c++ - Windows 8 SDK 中的 d3dx11.h

前言:我正在用VS2013做一个项目我试着#include但没有找到。我做了一些搜索,找到了这句话D3DXisnotconsideredthecanonicalAPIforusingDirect3DinWindows8andthereforeisn'tincludedwiththecorrespondingWindowsSDK.InvestigatealternatesolutionsforworkingwiththeDirect3DAPI.来自thispage然后我又做了一些搜索,找到了thisSOquestion我尝试了答案,但它最终打破了所有包含。是的,我已经做了一些搜索问题:你

windows - Windows :D3D Compiler DLL (\third_party\angle\src) 上的 Chromium 构建失败

我已按照此question中提到的相同步骤进行操作.我设置的一些额外标志获得专有FFMPEG编解码器。它每次都失败,并带有以下日志。[233/19712]ACTIONCopyingD3DCompilerDLL...FAILED:F:\Chrome\depot_tools\python276_bin\python.exegyp-win-toolaction-wrapperenvironment.x86copy_compiler_dll_target_copy_dll_a30e198148542d4bce19a5c818c6884f..rsp..\..\third_party\angle\

c - 如何在 NDIS 6 过滤器驱动程序中启用 802.11 监控模式 (DOT11_OPERATION_MODE_NETWORK_MONITOR)?

我已将WinPcap移植到NDIS6过滤器驱动程序:https://github.com/nmap/npcap.但它仍然不支持捕获所有802.11native数据包(如未捕获控制和管理帧)。我注意到有一种方法可以使用WlanSetInterface函数为无线适配器设置DOT11_OPERATION_MODE_NETWORK_MONITOR。但是这次调用成功了(返回值是OK的,这次调用后我的wifi网络断开了)。但问题是我无法使用Wireshark在Wi-Fi接口(interface)上看到任何数据包,甚至连假以太网形式的802.11数据也看不到。所以肯定有问题。我知道从NDIS6和vi

c++ - 编译在 Windows 上调用 x11 的 C++ 程序

我想我有一个c++程序(我以为是c#),它是为在基于unix的系统上运行而编写的。它包括X11调用。有没有办法让我编译它在windowsxp下的pc上运行?我已经安装了mingw。这是一个“补丁”程序,用于获取一block硬件(DreamCheekyusb棋盘)以允许输入SCID国际象棋数据库包(我已经在windows版本中安装了它,但它的开发非常很多unix/tcl/tk等)程序如下。写它的人可能有时间创建一个windows版本(或者我担心可能没有)但我非常想尝试让它在我的Windows笔记本电脑上运行。//compilewithg++-omonitorcheekymonitorch

windows - C++/W32 - 录制声音、Direct Show 或 WaveInOpen?

想到WinXP、Vista、Win7++该选什么:使用DirectShow/Direct...录制音频?使用经典的WaveInOpen(我在某处看到有人说这将在W7/W8中过时-可能吗?)附言。我需要回调功能,以将缓冲区传递给编码器。谢谢! 最佳答案 WaveIn易于使用,网上有大量示例代码,它会以您需要的方式为您提供回调。DirectSound使用循环缓冲区,设置起来可能有点麻烦,很可能您需要处理循环缓冲区而不是“只是填充缓冲区”。然而,DirectSound可以让您更严格地控​​制音频,即延迟更好一些。IMO,Microsoft

c# - 布数字化仪!制作真实布料的 3d 模型

我有我正在从事的这个项目。这是一家服装店,他需要他所有的衣服在PC上以3d对象的形式提供,以便以后用于不同的目的。我一直在做一些研究,我想唯一可能的方法是让模特穿着每件衣服,她站在一block可以单向旋转的板上,相机会从不同的角度拍摄照片。我可能会使事情复杂化,但我需要知道是否存在任何其他技术来实现这一目标。我不介意任何想法,即使它需要电子设备。一些提示会有所帮助。 最佳答案 我认为您要搜索的是一个名为reconstructMe的程序这是thelink.您需要的是Kinect。其他一些程序也是可能的simplegooglesearc

Windows 8 支持 d3d8.dll 吗?

请问各位Windows8是否支持d3d8.dll文件?我听说Windows8呈现的图形与任何其他版本的Windows不同。从而使d3d8.dll对Windows8无用,并在运行游戏时导致崩溃。这是因为Windows8具有触摸屏功能。这是真的吗?如果是的话,我将如何为我的游戏修复它,因为我需要d3d8.dll来修复“CPUspeedhack”,但同时我想让它兼容适用于所有Windows版本。 最佳答案 Windows对特定服务或功能的支持比提供或不提供某些DLL更复杂,所以问题首先是不正确的。如果您的应用程序正在使用Windows8中

windows - 传递给 D3DCompile2 的 "secondary data"是什么?

随着VisualStudio2012的发布,Microsoft添加了D3DCompile2API,新版本D3DCompile.唯一的区别是D3DCompile2需要一些与某些“辅助数据”相关的附加参数。文档中没有讨论这些数据的性质,谷歌搜索也没有找到任何相关信息。D3DCompile2接受的“辅助数据”是什么,它可能来自哪里以及它的用途是什么? 最佳答案 它的存在是为了让两个不同的DirectCompute着色器使用完全相同的UAV对齐。这有点像hack,所以忽略它,传递nullptr/0,然后继续:)我已经提交了一个错误以确保MS