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c - 无法启动程序,找不到指定的文件,Visual Studio 11

我正在Windows764位机器上全新安装VS11Beta。当我尝试调试时,它给了我这个错误信息。“无法启动程序‘C:\Users\myname\documents\VisualStudio11\Projects\Project1\Debug\Project1.exe”我几乎完全确定这不是我的代码的问题——它在在线编译器上运行良好,这让我认为这是我保存代码的方式的问题。以防万一,就在这里。#include#includeintmain(void){printf("Hello,world!\n");return0;}我创建项目/文件的过程是创建一个新的空VisualC++项目,然后是一个

javascript - Internet Explorer 11 (IE 11) 在 DOMParser 中使用 parseFromString 抛出语法错误

我在网页上有一些Javascript,在Chrome和Firefox中运行良好;但是在IE11中测试时失败了。我使用调试工具(F12)在IE11中查看了问题,以下代码有问题;特别是在使用parseFromString时会抛出“语法错误”:if(window.DOMParser){parser=newDOMParser();tmp=parser.parseFromString(resp,"text/xml");}有什么办法可以解决这个问题? 最佳答案 对于IE,这对我有用xmlDoc=newActiveXObject("Microso

windows - Win 10 Postgresql 11 数据库集群初始化失败

我从戴尔(XPS15)买了一台新的笔记本电脑,装有Windows10专业版。在安装postgres期间,我总是遇到同样的问题“运行安装后步骤时出现问题。安装可能无法正确完成。数据库集群初始化失败。”.我尝试了很多过去线程的解决方案:不将postgres安装到程序文件中创建一个名为postgres的用户,对postgress目录具有完全访问权限,此处解释https://www.youtube.com/watch?v=pS_zWDDDSe0检查新的win-updates关闭Windows的防火墙和杀毒软件。Errorrunningcscript//NoLogo"C:\develop\pos

linux - 在 linux 上使用 mingw 交叉编译 c++11 线程

我尝试在linuxforwindows上使用mingw交叉编译一些c++11源代码。代码使用std::thread。当我编译时,我总是会遇到一些错误:$../mingw/cross/bin/i686-w64-mingw32-g++-std=c++11-Iinclude/test.cpp-lstdthread-otestInfileincludedfromtest.cpp:4:0:...error:'thread'innamespace'std'doesnotnameatype...我可以在mingw中启用c++11线程吗?使用本地g++编译代码没有任何问题。谢谢,问候凯文-编辑-我刚刚

windows - 使用 CMake 2.8.11.2 编译 osgQt (Windows7 MSVS11 Qt 5.1 OSG 3.2.0)

我正在尝试编译Qt-LibraryosgQt,因为它没有在预编译包中提供(至少不支持Windows7(x64)和MSVS11-x64)。因此,我遵循这些说明:Note:ThislibraryispartofOSGsources,butitisnotpartofprebuiltbinaries.ItisnecessarytodownloadwholeOSGprojecttobuildosgQtlibrary.I.Downloadosg3.0.1sources.II.GenerateVisualStudiosolutionwithCMake.Todothisyoucanrunprepare

c# - 如何在 C# 的 Unity3D 中从 Steamworks API 获取 steamID?

我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3

windows - 您如何从源代码构建 Windows D3D9 refrast?

Microsoft将源代码分发给硬件供应商、驱动程序开发人员等,以引用其不同Direct3DAPI的实现。此代码使用一向神秘的WDK(以前称为DDK)构建系统构建,并且几乎从不在外部运行盒子。尽管被广泛使用,但此代码是半私有(private)的,因此在更广泛的网络上从来没有任何基本有用的信息可用。这已经足够常用(并且在这个社区中是众所周知的痛苦),并且基本构建信息不够敏感,应该可以在Google上发现它。构建自述文件建议使用WDK并使用命令build-cz-daytona进行构建。令人困惑的是,这会吐出一堆输出,但什么也没构建。克服这一点,带有WDK6001.18002的Vista,最

c++ - 来自 D3D 显示适配器 ID 的描述性监视器名称

正如问题所暗示的,我试图提取一个描述性的监视器名称以匹配显示适配器名称。下面的代码给了我一个像\.\DISPLAY1这样的设备ID,这是可以理解的,但不是我要找的。//Getname.D3DADAPTER_IDENTIFIER9d3dID;d3d9.Get().GetAdapterIdentifier(iAdapter,0,&d3dID);dispAd.name=d3dID.Description;//AddmonitorIDtodisplayadaptername.FIX_ME//Nothappywiththisyet!HMONITORhMonitor=d3d9.Get().GetA

windows - 从哪里开始使用 Direct2d?

有兴趣学习Direct2d来创建Windows8应用程序,但经过2小时的研究后,我完全感到困惑。像这样的示例(CreatingaSimpleDirect2DApplication)似乎假设您知道什么是HWND和HRESULT,以及WindowsAPI的一般工作方式。我的问题是:您是否需要了解WinAPI、COM、OLE和所有其他Windows内容才能很好地掌握Direct2d/3d?所有其他准系统教程都假设您了解所有这些东西,而我真的不知道从哪里开始。VS2012中的启动D2D项目为您提供了一堆文件,但没有main或WinMain...这个程序是如何启动的?

windows - docker 和 OpenEdge 11.7.2

我已经成功地使用response.ini文件在Docker容器中安装ProgressOpenEdge11.632位、11.732位和11.7.132位。但是,我找不到让11.7.232位工作的方法,这让人非常沮丧。在容器内使用proadsv-query或proadsv-start或proadsv-stop时,我收到标准的“OpenEdgeRelease+[时间戳这里]'消息,仅此而已。我认为这个问题可能与Java路径有关,但我不确定。注意:我有一台装有Windows的主机,我尝试在其中安装OpenEdge11.7.2的容器中也有WindowsCore。我查看了Bronco先生在他的gi