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C# 错误的减法? 12.345 - 12 = 0.345000000000001

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我是C#初学者,我正在处理float。我需要在这两个数字之间做减法,但它不起作用。我知道它是由float引起的,但我该如何解决它,如果你这么好,你能解释一下为什么会这样吗?提前致谢。

c# - 如何从 MDI 父窗体的 MDIClient 组件中删除 3d 边框(凹陷)?

我正在VS2010(.NET4.0)中开发WinFormsMDI应用程序,我只是讨厌MDI父窗体中的3D边框。关于如何移除它(使其平坦或完全没有边框)有什么想法吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧文章,但我花了一些时间和精力从互联网上的片段中找出3D边框的东西(因为我也需要它),包括:ElementsfromJacobSlusser'spageatcodeproject.com(Accessed1stAug'12)所以这里是:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.

c# - 错误 - SqlDateTime 溢出。必须在 1/1/1753 12 :00:00 AM and 12/31/9999 11:59:59 PM 之间

我有一个为2008年编写的应用程序。我们正在对实体使用linq。我们现在不得不将数据库切换到2005。我在linqSELECT查询中收到以下错误:Error-SqlDateTimeoverflow.Mustbebetween1/1/175312:00:00AMand12/31/999911:59:59PM.违规行是:DateOfBirth=((s.Date_Of_Birth==null)||(s.Date_Of_BirthDateOfBirth是DateTime类型,是我们自己的业务对象(不是实体)中的一个属性。有人知道我如何修改这一行来运行这个查询吗? 最

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来

c# - 文字 12d 中的 'd' 叫什么?

我觉得我应该知道这个问题的答案,但我不知道。数字文字上的类型字符叫什么?doublemyDouble=12d;floatmyFloat=10f;我今天想找到它们的完整列表,但无法想出让Google搜索的内容。编辑如果有人感兴趣,找到一个像样的列表http://www.undermyhat.org/blog/2009/08/secrets-and-lies-of-type-suffixes-in-c-and-vb-net/ 最佳答案 它被称为数据类型后缀。 关于c#-文字12d中的'd'叫

c# - 任何 .NET '#region directive' 约定想法?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我真的很欣赏在代码中定义区域的可能性,因为它极大地提高了可读性。无论如何,我想让每个人都使用在所有类中使用相同的约定(所有区域都有预定义的顺序),例如:私有(private)领域构造器类属性事件处理程序等...您是否有任何关于这种划分的建议(哪些区域具有意义以及它们应该有什么名称)以及它们应该按什么顺序定义?

c# - 如何在vscode中禁用Unnecessary Using of Directive的警告?

我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity

c# - 3D 点线上的 3D 垂直点

这个问题之前已经被问到关于2D的问题。这个问题将其扩展到3D。如何从3D空间中的一个点找到直线上的垂直相交点?如果我的线由点(x1,y1,z1)&(x2,y2,z2)定义并且我有一个点(x3,y3,z3)在空间中。如何在(x3,y3,z3)的直线上找到点(x4,y4,z4)的垂直交点? 最佳答案 对于初学者来说,您非常需要Vector3类的一些实现,无论您是自己编写、在Internet上的某个地方找到一个独立的实现,还是使用包含类似XNA的库或Sharp3D.Math.通常,3d空间中的线不由两点表示,而是由参数方程表示,并由向量而

c# - 3D 中两个矩形之间的交集

为了在3D中获得两个矩形之间的交线,我将它们转换为平面,然后使用它们的法线的叉积获得交线,然后我尝试获得与矩形的每个线段的线交点。问题是这条线平行于三段,并且只与NAN,NAN,NAN中的一条相交,这是完全错误的。你能告诉我我的代码有什么问题吗?我使用此链接中的vector3http://www.koders.com/csharp/fidCA8558A72AF7D3E654FDAFA402A168B8BC23C22A.aspx并如下创建我的飞机类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSyste

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS