这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as
我什么时候应该使用std::promise而不是std::async或std::packaged_task?你能给我具体的例子来说明什么时候使用它们吗? 最佳答案 std::asyncstd::async是获得std::future的简洁而简单的方法,但是:它并不总是启动一个新线程;枚举值std::launch::async可以作为第一个参数传递给std::async为了确保创建一个新线程来执行func指定的任务,从而确保func异步执行。autof=std::async(std::launch::async,func);destr
我什么时候应该使用std::promise而不是std::async或std::packaged_task?你能给我具体的例子来说明什么时候使用它们吗? 最佳答案 std::asyncstd::async是获得std::future的简洁而简单的方法,但是:它并不总是启动一个新线程;枚举值std::launch::async可以作为第一个参数传递给std::async为了确保创建一个新线程来执行func指定的任务,从而确保func异步执行。autof=std::async(std::launch::async,func);destr
使用std::async而不是手动创建std::thread对象的优点之一应该是std::async可以在后台使用线程池来避免超额订阅问题。但是哪些实现可以做到这一点?我的理解是微软的实现可以,但是这些其他的async实现呢?Gnu的libstdc++LLVM的libc++JustSoftware的库Boost(对于boost::thread::async,而不是std::async)感谢您提供的任何信息。 最佳答案 黑盒测试虽然“白盒”检查可以通过检查boost、libstdc++或libc++源或检查文档如just::threa
使用std::async而不是手动创建std::thread对象的优点之一应该是std::async可以在后台使用线程池来避免超额订阅问题。但是哪些实现可以做到这一点?我的理解是微软的实现可以,但是这些其他的async实现呢?Gnu的libstdc++LLVM的libc++JustSoftware的库Boost(对于boost::thread::async,而不是std::async)感谢您提供的任何信息。 最佳答案 黑盒测试虽然“白盒”检查可以通过检查boost、libstdc++或libc++源或检查文档如just::threa