对于此代码,我收到“非静态字段、方法或属性‘System.Windows.Threading.Dispatcher.BeginInvoke(System.Action)’需要对象引用”。privatevoidResponseCompleted(IAsyncResultresult){HttpWebRequestrequest=result.AsyncStateasHttpWebRequest;HttpWebResponseresponse=request.EndGetResponse(result)asHttpWebResponse;using(StreamReadersr=newSt
如果我打电话Dispatcher.BeginInvoke(operation,DispatcherPriority.Loaded)来自20多个线程的1,000,000次,这1,000,000次操作是否保证按BeginInvoke调用的顺序由UI线程执行? 最佳答案 msdn说IfmultipleBeginInvokecallsaremadeatthesameDispatcherPriority,theywillbeexecutedintheorderthecallsweremade但是如果您从多个线程访问Dispatcher那么An
我今天之前从未遇到过这个问题,想知道实现这种行为的约定/最佳实践是什么。基本设置是这样的:publicinterfaceIDispatch{voidDispatch();}publicclassFoo:IDispatch{voidIDispatch.Dispatch(){DoSomething();}}publicclassBar:Foo{...}Bar需要子类化Foo,因为它与Bar共享所有相同的属性,并且引入了2个我需要遇到的新属性。我遇到的问题是Foo还需要一个稍微不同的Dispatch()实现。通常它会被重写,但这对接口(interface)方法无效,所以让Bar也实现IDis
我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I
我试图从按钮调用选定的列表框项目,而不是wpf中的listbox.selecteditemchanged方法。所以当我尝试stringyadda=listbox.SelectedItem.ToString();我得到一个异常(exception):Thecallingthreadcannotaccessthisobjectbecauseadifferentthreadownsit.所以,我想做的是:Dispatcher.BeginInvoke(()=>{lbxSelectedItem=(lbxFileList.SelectedItemasTextBlock).Text;});这也不起作
在Winforms中,所有控件都有一个InvokeRequired属性,如果我必须调用.[Begin]Invoke控件以修改它,它会返回true。在WPF中,DispatcherObject.CheckAccess()和Dispatcher.CheckAccess()中有一个明显相似的构造,但我被EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)属性。当我禁用这样的编辑器浏览时,我用它来表示“你不应该不这样做。不,真的。如果这需要解决你眼前的问题,你错误地设计了你的解决方案首要问题。”另一方面,我发现的唯一替代方案(事实上,也是我最初的解决方案)是T
UI线程和Dispatcher线程在WPF中是一样的还是有什么区别? 最佳答案 ADispatcher负责管理线程的工作。UI线程是渲染UI的线程。TheUIthreadqueuesworkitemsinsideanobjectcalledaDispatcher.TheDispatcherselectsworkitemsonaprioritybasisandrunseachonetocompletion.EveryUIthreadmusthaveatleastoneDispatcher,andeachDispatchercanexe
我的印象是dispatcher会遵循优先级排队的操作并根据优先级执行操作或将操作添加到队列的顺序(如果优先级相同)直到我被告知WPFUI调度程序不是这种情况。有人告诉我,如果UI线程上的操作需要更长的持续时间,比如数据库读取UI调度程序简单地尝试执行队列中的下一组操作。我无法接受它,所以决定编写一个示例WPF应用程序,其中包含一个按钮和三个矩形,单击按钮时,矩形会填充不同的颜色。在代码隐藏中privatevoidOnFillColorsClick(objectsender,RoutedEventArgse){vardispatcher=Application.Current.MainW
以前我有Dispatcher.Invoke(newAction(()=>colorManager.Update()));从另一个线程更新显示到WPF。由于设计原因,我不得不更改程序,并且我必须将ColorImageFrame参数传递到我的ColorStreamManager.Update()方法中。正在关注this链接,我将调度程序修改为:Dispatcher.Invoke(newAction((p,v)=>p.Update(v)));它编译正常,但根本无法运行。VS2010说“参数计数不匹配。”在我的ColorStreamManager.Update()方法中我有RaisePrope
我可以在Windows8中获取CoreDispatcher对象CoreDispatcherdispatcher=Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher;但是我怎样才能在windowsphone8中得到Dispatcher这样我就可以打电话了Dispatcher.BeginInvoke(delegate{//Mystatements}); 最佳答案 使用Deployment.Current.Dispatcher获取WindowsPhone中的Dispatc