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kotlin - 如何将 Kotlin 从 1.2 迁移到 Kotlin 1.3.0,然后在演示者函数中使用 async、UI 和 bg

我在Kotlin项目中使用MVP模式。我有一个Presenter类:importcom.google.gson.Gsonimportkotlinx.coroutines.experimental.android.UIimportkotlinx.coroutines.experimental.asyncimportorg.jetbrains.anko.coroutines.experimental.bgclassTeamsPresenter(privatevalview:TeamsView,privatevalapiRepository:ApiRepository,privatevalg

Equals() 的 C++ 双重分派(dispatch)

假设我有abstractbaseclassShape,与派生类Circle和Rectangle.classShape{};classCircle:publicShape{};classRectangle:publicShape{};我需要确定两个形状是否相等,假设我有两个Shape*指针。(这是因为我有两个vector的实例,我想看看它们是否具有相同的形状。)推荐的方法是doubledispatch.我想出的是这个(这里大大简化了,所以形状等于所有其他相同类型的形状):classShape{public:virtualboolequals(Shape*other_shape)=0;pr

c++ - std::async 使用绑定(bind)到 lambda 的右值引用

我正在尝试使用std::bind将右值引用绑定(bind)到lambda,但是当我将其放入std::async调用时出现问题:(source)autolambda=[](std::string&&message){std::cout这会发出一个编译器错误,我不确定如何解释:error:notypenamed'type'in'classstd::result_of(std::basic_string)>&()>'这是怎么回事?有趣的是,稍作修改就可以按预期编译和工作。如果我将std::string{"helloworld"}更改为c字符串文字,一切正常:(source)autolambd

c++ - std::async 使用同一个线程,我的代码没有实现并行。

我在MacOSXcode4.3.2上使用C++11std::async使用同一个线程,我的代码没有实现并行。在下面的示例代码中,我想创建10个新线程。在每个线程中,我想计算输入变量的平方根并将结果设置为promise。在main函数中,我想显示从线程计算的结果。我正在使用策略launch::async调用std::async,所以我希望它创建一个新线程(10次)。#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;mutexiomutex;voidfoo(inti,promise&&prms){this_t

C++ 低延迟设计 : Function Dispatch v/s CRTP for Factory implementation

作为系统设计的一部分,我们需要实现工厂模式。结合工厂模式,我们还使用CRTP来提供一组基本功能,然后可以由派生类进行自定义。示例代码如下:classFactoryInterface{public:virtualvoiddoX()=0;};//forceallderivedclassestoimplementcustom_X_impltemplateclassCRTP:publicBase{public:voiddoX(){//docommonprocessing.....thenstatic_cast(this)->custom_X_impl();}};classDerived:pub

c++ - boost 等效于 std::async()

如果不直接使用boost::thread和boost::bind,有没有办法实现以下代码的等价物?std::stringfunc(){std::stringstr("Hellofromasynctask!");returnstr;}intmain(){autoftr=std::async(&func);std::cout具体来说,这部分:autoftr=std::async(&func);? 最佳答案 当然。只需制作async(std::function)返回调用func()的future第一次等待的那一刻。您不会获得任何异步性,但

c++ - 在 C++ 中使用枚举而不是结构进行标记分派(dispatch)

让我们从标准库中获取std::unique_lock的实现:structdefer_lock_t{explicitdefer_lock_t()=default;};structtry_to_lock_t{explicittry_to_lock_t()=default;};structadopt_lock_t{explicitadopt_lock_t()=default;};inlineconstexprdefer_lock_tdefer_lock{};inlineconstexprtry_to_lock_ttry_to_lock{};inlineconstexpradopt_lock_

c++ - GCC 对 std::async(std::launch::async) 的行为与 Clang 的行为

有没有人有使用相当新的std::async的经验?我们目前正在实现一个并行文件解析器,它读取一个文件block并将该block传递给一个异步函数。以这种方式使用Clang(v3.0)与默认的std::async策略(依赖于实现)一起工作得很好。在双核机器上,它最多可触发4个线程,效果非常好。但是对于GCC(v4.7),文件读取线程不会产生任何新线程,从而使程序最终完全按顺序执行。使用std::launch::async,两个版本几乎都在做同样的事情(应该是这样)。有谁知道GCC的c++11线程功能的当前状态?或者这可能是我们实现中的错误?短代码:while(readNewChunk()

c++ - boost::asio 中 async_read() 中的 EOF

当async_read_some()返回EOF异常时,是服务器停止发送数据还是连接已关闭。我有这种困惑,因为我找不到一种方法来知道客户端是否已从服务器接收到所有数据。 最佳答案 表示连接已经关闭。虽然记录了elswhere它仍然适用:Anerrorcodeofboost::asio::error::eofindicatesthattheconnectionwasclosedbythepeer.如果客户端需要知道已经从服务器接收到所有数据,那么可以考虑在通信协议(protocol)中支持分帧。Boost.Asio提供更高级别的操作来帮

c++11 std::async 在 mingw 中不起作用

从HerbSutter的presentation运行这段代码.这在gcc4.6.3下的linux中工作正常。我在想mingw不支持future.h,但是这个错误真的很难理解!#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringflip(strings){reverse(begin(s),end(s));returns;}intmain(){vector>v;v.push_back(async([]{returnflip(",olleH");}));v.push_back(async([]{returnflip(