dispatch_main_queue_callback
全部标签 我正在开发GoogleCardboard应用程序并在iOS中构建良好。但是将Soomla添加到项目中会导致链接器错误:Ld/Users/foundway/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-grxtfxrygreysieuyeovxlhlmgxu/Build/Intermediates/Unity-iPhone.build/Release-iphoneos/Unity-iPhone.build/Objects-normal/armv7/RealiteerCorenormalarmv7cd/Users/foundway/Git
我观察到viewDidLoad()在didFinishLaunchingWithOptions()之前被调用,我正在寻找可以放置一些必须在之前调用的初始化代码的东西>viewDidLoad()。有这样的地方吗?此外,从其他地方调用viewDidLoad()也是可以接受的。应该没问题,还是风险太大? 最佳答案 你错了。直接在方法头下放一个NSLog,会看到后面直接调用了ViewDidLoad。[self.windowaddSubview:self.yourViewController.view];因此,您要么使用viewDidLoad
我一直在尝试实现notnoopAPNS项目,以便向iOS设备发送推送通知,但我通过控制台接收到此输出:Exceptioninthread"main"java.lang.RuntimeException:Invalidhexcharacter:vatcom.notnoop.apns.internal.Utilities.charVal(Utilities.java:133)atcom.notnoop.apns.internal.Utilities.decodeHex(Utilities.java:120)atcom.notnoop.apns.EnhancedApnsNotificatio
想通过javascript点击一个按钮进行测试。我可以单击第一页上的按钮,但不知道如何单击第一页上的按钮后出现的第二页上的按钮。 最佳答案 您只需要引用第二页上的那个按钮——所以您从第一页开始重复该过程。可能,你做了这样的事情(这段代码来self使用标签栏Controller的应用程序)://NowtaptheaddbuttonvarnavBar=mainWindow.navigationBar();navBar.buttons()["Add"].tap();//Nowtheapploadsanewpage//Getthenavba
我有一个包含30个UIButton的网格,甚至可能更多,它们被子类化以使用层进行渲染:一个基本CALayer、一个CAShapeLayer、一个CAGradientLayer和一个CATextLayer。我试图在加载相应的xib文件时尽量减少渲染/显示按钮所需的总时间。如果我在viewDidLoad中简单地依次设置每个按钮,View出现所需的时间大约为5-6秒,这显然太多了。为了加快按钮设置速度,我按如下方式使用GrandCentralDispatch。在viewDidLoad中,我在全局队列上使用dispatch_async设置每个按钮层(将形状层和渐变层添加到基础层),以便按钮可以
当我向类型为NSPrivateQueueConcurrencyType的MOC发送一个performBlock消息时,如下所示:[self.privateManagedObjectContextperformBlockAndWait:^{if([[NSThreadcurrentThread]isMainThread]){NSLog(@"executingonthemainthread!!");}…}];我发现,默认情况下,它在主线程上执行。上面代码中的条件触发,问题导航器指示执行发生在NSManagedObjectQueue中的Thread1上。这让我很费解,因为Apple告诉我们“每
如果我将NSURLConnection与sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:一起使用,我是否需要在完成处理程序中采取任何特殊的预防措施?具体来说,通过NSURLConnection直接异步发送是否与使用dispatch_async相同/相似,因为完成block需要返回主线程才能与UI交互?例如:在使用dispatch_async与UI交互(可能是用词不当)后,应用必须使用performSelectorOnMainThread。sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:是否需
我正在开发一个提要阅读器,我是通过使用nsxmlparser解析rss提要来实现的。我还有从CDATAblock中获取的缩略图对象。-(void)parser:(NSXMLParser*)parserfoundCDATA:(NSData*)CDATABlock{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSString*someString=[[NSStringalloc]initWithData:CDATABlockencoding:NSUTF8StringEncodin
我想知道为什么我的代码在使用dispatch_async时比完全不使用它时运行得慢得多。我试图通过屏蔽它并使用UIGraphicsImageRenderer来模糊我的UIImage的边缘(不确定它是否是最有效的方法..)但是当我不使用dispatch_async时,它运行得更快。这是为什么?这是我的代码和我从代码中得到的结果。非常感谢任何帮助。self.view.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^
在一个类中,我声明了一个线程:@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tdatabaseQueue;然后我执行这个线程的操作dispatch_async(self.databaseQueue,^{[self.daodeleteRetries];});这可能会产生一个保留周期吗?和当前类持有对viewControllerToDismiss的强引用,并且有一段代码如下所示:[viewControllerToDismissdismissViewControllerAnimated:shouldAnimateDismisscompletion:^{[