我正在重构一个大类——我们称它为Big——它有大量的复制粘贴代码。大部分复制粘贴代码都存在于switchcase中,其中只有涉及的类型最终有所不同。代码根据类的enum成员变量进行切换,该类的值仅在运行时才知道。我试图解决这个问题涉及到有一个Dispatcher类,它通过一个名为lookup()的static函数查找适当类型的函数。执行实际工作的函数总是称为go()并且必须在包装类模板中定义(其唯一参数是当前正在打开的运行时enum值).go()函数本身可能是也可能不是模板函数。这是代码的精简版。对于篇幅,我深表歉意,但这是我在不丢失重要上下文的情况下所能做到的最短。#includec
假设我有一些代码:voidbarA(){}voidbarB(){}voidfooA(){//Duplicatecode...barA();//Moreduplicatecode...}voidfooB(){//Duplicatecode...barB();//Moreduplicatecode...}intmain(){fooA();fooB();}我想删除fooA和fooB之间的重复代码我可以使用一些动态技术,例如传入bool参数、传递函数指针或虚拟方法,但如果我想要编译时技术,我可以这样做:structA{};structB{};templatevoidbar();template
在什么情况下会使用std::unique_lock的release方法?我错误地使用了release方法而不是unlock方法,我花了一段时间才明白为什么下面的代码不起作用。#include#include#include#include#includestd::mutexmtx;voidfoo(){std::unique_locklock(mtx);std::coutthreads;for(inti=0;i 最佳答案 它在thisanswer中有很好的用途其中锁定状态的所有权明确地从函数本地unique_lock转移到外部实体(通
我遇到过需要一个模板函数的问题,只要它的模板参数相同且与位置无关,它就会具有相同的输出。假设总是有两个参数。我有一个函数:templateintfunc();我想要func()和func()调用相同的代码。我想到了一个我想避免使用的宏,但我需要在两种类型相同时不要重复代码。所以一个宏,例如:#defineDEF_TEMPL_IMPL(lhs,rhs,ret)\template\autofunc(){returnret;}\template\autofunc(){returnfunc();}编译失败因为DEF_TEMPL_IMPL(float,float,3)会导致重新定义func我认为
我在我的Direct3D应用程序中遇到了一个泄漏,我最终纠正了它,但我认为泄漏的原因是由于我对Direct3D处理其内存和接口(interface)的方式的误解。我无法找到关于它的权威文章/教程(如果有请提供),但根据我收集到的信息,它是这样工作的:每次调用Get方法时,返回对象的引用数都会增加。因此,如果我调用GetRenderTarget,被渲染到的表面的引用计数会增加。在接口(interface)上调用Release会减少其引用计数。前两点结合起来本质上意味着:每次获得接口(interface)时,用完后释放它。当引用计数达到0时,实例将被删除。我不完全确定这是否正确,但它似乎在
我正在处理别人的代码,其中包含很多这样的语句std::auto_ptrsmartptr(newObjectA(this));objects_list.push_back(smartptr.get());smartptr.release();这个有用吗?在这里使用智能指针而不是仅仅写有什么实际原因吗?objects_list.push_back(newObjectA(this)); 最佳答案 objects_list.push_back(newObjectA(this));这可能会泄漏内存。让我们看看当我们分解它时会发生什么:newO
我目前使用以下预处理器定义和各种优化设置:WIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRALEANNOMINMAX_CRT_SECURE_NO_WARNINGS_SCL_SECURE_NO_WARNINGS_SECURE_SCL=0_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0我的问题是,其他SOer还使用、添加、定义了哪些其他东西,以便从VSC++(2008、2010)获得尽可能高性能的Release模式构建?顺便说一句,我已经尝试过PGO等,它确实有点帮助,但没有什么能与GCC相提并论,而且我没有使用流,我说的C++更像C,但使用模板和STL算法等。就目前而言,与GCC在
我正在使用WDK中的KbFilter示例,尝试在由KbFilter_ServiceCallback调用并因此在DISPATCH_LEVEL执行的函数中发送IOCTL。该函数只需发送一个IOCTL并返回,而不是等待输出缓冲区被填充,因此它可以是异步的,即触发即忘。我目前正在使用WDF函数WdfIoTargetFormatRequestForIoctl和WdfRequestSend尝试在DISPATCH_LEVEL发送,但什么也没得到。对WdfRequestSend的调用成功,但似乎未收到IOCTL。使用WdfIoTargetSendIoctlSynchronously或WDM模式IoBu
假设我们有一个简单的变量(std::atomicvar)和2个线程T1和T2我们有以下代码T1:...var.store(2,mem_order);...和T2...var.load(mem_order)...我们还假设T2(load)执行时间比T1晚123ns(按照C++标准的修改顺序)(店铺)。我对这种情况的理解如下(针对不同的内存顺序):memory_order_seq_cst-T2load有义务加载2.如此有效,它必须加载最新值(就像RMW操作的情况一样)memory_order_acquire/memory_order_release/memory_order_relaxed
我有一个C++代码,我在其中比较从一个公共(public)母类派生的不同类,Foo.如果两个类没有相同的类型,比较总是false.否则,它会比较特定于该类的一些内部数据。我的代码是这样的:classBar;classBaz;classFoo{public:virtualboolisSame(Foo*)=0;virtualboolisSameSpecific(Bar*){returnfalse;}virtualboolisSameSpecific(Baz*){returnfalse;}};classBar:publicFoo{public:boolisSame(Foo*foo){retu