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从零学习Linux操作系统 第十七部分 ftp服务的管理及安全优化

一、vsftpd的安装及启用实验环境需要配置好网络与软件仓库1、ftp介绍ftp:filetransferproto互联中最老牌的文件传输协议2、vsftpd安装及启用安装vsfptd服务dnfinstallvsftpd-y开启服务systemctlenable--nowvsftpd关闭火墙systemctldisable--nowfirewalld默认状态下匿名用户访问需要输入用户名和密码配置主配置文件,启动匿名用户的访问功能vim/etc/vsftpd/vsftpd.confsystemctlrestartvsftpd重启服务如何在文本界面下访问ftp安装浏览ftp的工具dnfinstal

MySQL查询性能优化——索引分类(二)

目录一、索引分类 1.按存储引擎存储形式分类   1.1聚集索引  1.1.1聚集索引结构 1.2二级索引 1.2.1二级索引结构2.按数据库分类 2.1主键索引  2.2唯一索引 2.3常规索引 2.4联合索引 2.5全文索引上一期说到索引的原理其实就是B+树,这期我们来聊一下索引的分类。一、索引分类 1.按存储引擎存储形式分类    按存储引擎存储形式可以分为聚集索引和二级索引,这两种索引也是索引的两大类。 1.1聚集索引 将数据与索引存储到一块,索引结构的叶子节点存储行数据。聚集索引有且只能有一个,我们常说的主键就是聚集索引。 聚集索引的选取规则:如果存在主键,那么主键就是聚集索引。如果

美团外卖搜索基于Elasticsearch的优化实践

1.前言最近十年,Elasticsearch已经成为了最受欢迎的开源检索引擎,其作为离线数仓、近线检索、B端检索的经典基建,已沉淀了大量的实践案例及优化总结。然而在高并发、高可用、大数据量的C端场景,目前可参考的资料并不多。因此,我们希望通过分享在外卖搜索场景下的优化实践,能为大家提供Elasticsearch优化思路上的一些借鉴。美团在外卖搜索业务场景中大规模地使用了Elasticsearch作为底层检索引擎。其在过去几年很好地支持了外卖每天十亿以上的检索流量。然而随着供给与数据量的急剧增长,业务检索耗时与CPU负载也随之上涨。通过分析我们发现,当前检索的性能热点主要集中在倒排链的检索与合并

最优化基础 - (最优化问题分类、凸集)

系统学习最优化理论什么是最优化问题?决策问题:(1)决策变量(2)目标函数(一个或多个)(3)一个可由可行策略组成的集合(等式约束或者不等式约束)最优化问题基本形式1最优化问题分类根据可行域S划分:无约束/约束优化根据函数的性质划分:线性规划/非线性规划根据可行域的性质划分:离散优化/连续优化根据函数的向量性质划分:单目标/多目标优化根据规划问题有关信息的确定性划分:随机/模糊/确定性规划2预备知识凸优化理论:凸集、凸函数、凸优化问题无约束优化问题的算法约束优化的最优性条件及对偶理论线性规划、二次规划算法约束优化的罚函数方法2.1线性代数知识最优化问题的表述和求解过程中矩阵是必不可少的线性空间

MySQL 性能优化思路和优化案例

MySQL性能优化是确保数据库高效运行的关键过程。这通常涉及到多个方面,如查询性能、索引策略、系统配置、硬件资源等。以下是一些优化思路及其案例优化思路1.查询优化思路:重写低效的查询,避免使用子查询,改用连接(JOIN)。减少全表扫描,确保WHERE子句中使用索引。使用合适的投影,只获取必要的列。案例:--优化前SELECT*FROMordersWHEREdate(order_date)='2021-01-01';--优化后SELECTorder_id,customer_idFROMordersWHEREorder_dateBETWEEN'2021-01-01'AND'2021-01-0123

【设计模式】深入理解中介者模式,解耦对象之间的复杂交互,实现用户之间的消息传递,优化飞机之间的航线协调,构建高效的系统交互方式

前言:中介者模式是一种行为型设计模式,其核心思想是通过引入一个中介者对象来封装一组对象之间的交互。这种模式可以降低对象之间的耦合度,使得对象之间的交互更加灵活和可维护。在现实世界中,我们经常会遇到需要协调多个对象之间交互的场景,例如聊天室中的用户之间的消息交互、飞机调度系统中飞机之间的航线调度等。这些场景中,如果对象之间的交互过于复杂,直接的交互方式可能会导致系统难以维护和扩展。而中介者模式的出现正是为了解决这些问题。通过中介者模式,我们可以将对象之间的交互逻辑集中到中介者对象中,从而降低对象之间的直接依赖关系。这样一来,当系统需要进行修改或扩展时,只需要修改中介者对象而不影响其他对象,使得系

Unity DrawCall优化 - UGUI优化

一、DrawCall是什么?Unity展示出来的画面,是通过GPU绘制出来,才显示出来的。在场景中,一个场景内的物体,分几个批次提交给显卡来绘制,就是几个DrawCall。在Unity中,两个地方可以查看DrawCall,1.在Game视口,的Stats,点击一下打开一个窗口,Batches:后面的就是Drawcall值。2.运行时,在菜单栏Window->Analysis->Profilter.再打开的窗口中,点击Rendering,在底部蚕食信息中就会有DrawCalls:就是了。 二、降低DrawCall为什么对性能有好处?1.cpu:一次提交给GPU,会比多次提交的性能更好,省cpu;

c++ - 我的 C++ 编译器会优化我的代码吗?

在使用现代C++编译器(包括MSVC、GCC、ICC)时,我怎么能说它是否有:并行代码向量化循环(或使用其他特定处理器指令)展开循环检测到尾递归执行RVO(返回值优化)或以其他方式优化没有深入研究编译器生成的汇编代码? 最佳答案 您可以真正判断的唯一方法是检查汇编器输出(您似乎已经打折)。除此之外,您可以阅读doco以查看每个编译器级别提供的优化类型。但是,老实说,如果您不相信编译器的优化级别正在完成这项工作,您可能不会相信doco:-)我会亲自查看汇编程序,这是您真正确定的唯一方法。

前端性能优化 — 保姆级 Performance 工具使用指南

性能分析一直是前端er们津津乐道的话题;而俗话说得好:工欲善其事,必先利其器;说到前端性能,就少不了性能分析的利器—— Performance 😎;我想各位前端小伙伴,在使用Chrome浏览器 DevTool 时或多或少都有留意到这个面板吧?图片今天我们就迈开性能分析的第一步,来探究一下 Performance 这个强大的工具。文章中提到的 Performance 面板,以Chrome118版本为参考。Performance面板我们打开 Performance 面板:图片我把 Performance 面板大概划分为操作区、设置区、报告区三块区域:操作区:主要用于性能分析的开启、关闭、性能报告的

代码整洁之道(一)之优化if-else的8种方案

我们日常开发的项目中,如果代码中存在大量的if-else语句,阅读起来非常的折磨(直接劝退),维护起来也很难,也特别容易出问题。比如说以下:接下来,本文介绍我们常使用的8种方法去优化if-else。1、提前return,让正常流程走主干如果if-else代码中包含return语句,或者我们可以将包含if-else的代码从主干中抽取到一个单独方法,这样就可以在这个方法中可以return掉。这中思想也是短路求值的一种体现。把多余else干掉,使代码更加优雅。优化前代码://主流程代码if(condition){ //doSomething}else{ return;}//主流程代码if(condi